救救孩子!Godot死活复刻不出灾厄星长直那道大激光,求个思路
godot吧
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level 2
如题,玩灾厄(巨械之怒)时被星神游龙(星长直)那发横扫全屏的大激光震到了,想在Godot里还原这个VFX。
自己折腾了好几天:
试过Line2D + 渐变纹理,效果太单薄像根荧光棒试过Sprite3D叠Shader,但写不出那种从中心爆开、带能量涌动和边缘辉光的质感粒子系统更是一头雾水,不知道该怎么配合激光本体
翻遍B站/油管,要么是Unity的,要么是UE的,Godot相关的几乎找不到能用的。
现在彻底卡住了,只能厚着脸皮来求助。如果有大佬做过类似效果,或者知道哪个插件/开源项目可以参考,求指条明路。哪怕给个核心Shader代码片段也好,万分感谢!
2026年06月26日 19点06分 1
level 2
有没可能是美术特效加上粒子系统的综合效果
2026年06月26日 23点06分 3
level 1
一个内激光纹理一个外激光纹理,两个的宽度控制在各自区间内并且随机,然后再控制区间范围和随机概率?再加点粒子效果。可能是这样吗
2026年06月27日 03点06分 4
level 5
2026年06月27日 03点06分 5
打不开啊
2026年07月01日 16点07分
level 2
只追求激光效果的话可以尝试用AnimatedSprite2D节点做个动画
2026年07月07日 20点07分 7
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