让宫廷花费更有用!(用宫廷开支购买内阁)
欧陆风云5吧
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level 8
catcat 楼主
众所周知,游戏中的宫廷开支除了提供正统毫无作用。大量的钱被扔进火星,而玩家除了正统以外一无所获。同时,游戏里的内阁又造核心又转宗教忙的要死活像个地方————本模组将解决这些问题!
现在,玩家将按宫廷支出拉条(0-1)*税基*0.05的比例获取额外内阁,对一个大国来说,拉满宫廷开支将带来海量内阁(只要能付的起钱),足够玩家造核的同时做你想做的一切,就让内阁去当地方官吧!让它们造核,提高控制力,繁荣度——这是你应得的,因为你已经在宫廷开支上付过钱了。
除原版外,适配meiouandtax模组,希望可以部分解决mt只做了经济系统,但还没做出一套行政系统,导致控制力问题直追原版的问题。
2026年06月26日 16点06分 1
level 8
catcat 楼主
具体数值期待大家的反馈,我自己只跑了不到三十年
2026年06月26日 16点06分 3
level 8
有没有什么代码加商品维护需求[呵呵]进火星被喷就是因为这个
2026年06月26日 19点06分 4
这个只能用建筑或者事件在市场里创造临时需求,有mod已经做了
2026年06月26日 23点06分
@catcat 我这个和做了这个的mt是兼容的(还有一个让宫廷开支实体化的小mod,那个应该也兼容)
2026年06月26日 23点06分
有代码加人群需求百分比
2026年06月27日 01点06分
level 9
想法不错但过于超模,0.05改成0.01强度已经很高了
2026年06月26日 23点06分 5
主要是拿来当地方远用的,可以考虑宫廷维护费涨价和砍数值两条路……看大家反馈吧
2026年06月26日 23点06分
level 7
建议增加一些宫廷开支效果,比如说宫廷开支拉的越高,会产生一些制成品与产品的需求,以及宫廷开支拉高带来附近区域范围内的贵族、市民吸引力(产生移民,毕竟宫廷奢华了,外国商人呢贵族也向往移民不是)
2026年06月27日 00点06分 6
宫廷开支产生需求已经有mod做过了
2026年06月27日 01点06分
@catcat 这是哪一个mod
2026年06月27日 19点06分
@永恒♾️我的永恒 “让宫廷开支落在实处”,mt也做了
2026年06月28日 00点06分
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