我想要达到动画游戏那种精度的话,下一步要怎么办呢?
zbrush吧
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level 4
自学的zb,从初试材质球开始雕刻的整个人体,然后直接上色不是用的贴图。1:我目前的程度要继续怎么做才能变成精细建模呢?是要再用图五的retopo重新贴着我模型表面再构建一个模型,然后再展开uv画贴图吗?2:还有我目前模型上面还有写笔触要怎么消呢?
2026年06月26日 10点06分 1
level 4
艹刚才没遮挡被删了
2026年06月26日 10点06分 2
level 4
3:画贴图之前的步骤都可以在zb裏完成吗?只会雕刻不会多边形建模,因为平时也喜欢画画,雕刻就相当于立体的画画也可以和现实

粘土技法基本通用。
2026年06月26日 10点06分 3
level 5
复制一个模型使用zremesh拓扑个低模出来,然后上细分等级,用投射功能把复制前的模型细节投射到新的低模上,添加细分等级,每添加一次细分等级记得都投射一次,用细分后的高模继续推进细节,可以用shift抹平笔刷用来柔和笔触,也可以得到高模后在高细分等级下抹平,或者使用抛光功能,但本质依旧是需要自己练控笔来解决,说白了建议多做点写生练习或者上淘宝买点魔型志的盗版课来系统学习一下
2026年06月26日 12点06分 4
这个我试过,但是我也不知道细分到多少才行,我细分都是在雕刻的时候发现面数太低雕刻不动了才细分[小乖]
2026年06月26日 14点06分
@普通怪獣海蜜柑✨ 大概细分到面数单位为千万时就差不多了,以电脑能流畅运行的最高面数为准,一定要先zremesh过的模型再来细分
2026年06月26日 15点06分
level 2
[黑线]去学结构吧
2026年06月27日 17点06分 5
level 2
找好一些的模型参考先临摹
2026年06月29日 17点06分 6
level 3
你这还谈什么细分不细分的,面数为造型轮廓服务,就你目前这轮廓面数都太高了.先调好轮廓再说吧
2026年07月01日 04点07分 7
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