双刀的砍肉伤害和劈裂要提升。为了复现设定中的超声波穿甲机制,再给个类似鼠疫里的猎人的祝福,攻击某种类护甲以后获得针对该类型护甲的伤害加成和撕裂加成。
动力剑的模组还……挺有意思。我在外网看到有人调侃这是一把太空gladius,这么想想还真是,挺帅的,所以我对模组没有太大意见
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
推反轻重清潮也许能算差强人意?但伤害确实是个问题。蓄力时的减速太夸张了理应减小速度惩罚,闪避也最好加一上限。而且宣发的时候说“玩家要根据战斗情况控制充能数”,实际游戏中这充能除了用来打特殊攻击没有特殊效果,应该做成祝福,每留有一层充能便提高武器x%的伤害踉跄和穿透,把缺的数值补上。机魂复苏祝福cd改成正常的5-4-3-2。触发这个祝福不仅要用特技击杀还得弱点击杀有点搞,虽然实战中打弱点不难,但如果是只需要特技击杀就能返充能这把武器的使用体验会更舒适。如果是特技击杀 或 弱点击杀后返还,那是顶好,武器手感会变得很美妙。
闪击护盾和喷火颅骨改为消耗电容,闪击护盾多给一个分支,消耗额外电容以扩大护盾范围。
电流放射器的缴械效果改成可以穿墙。
基础伺服颅骨改为常驻,点出其他闪击后不会消失。
自瞄大招的“每射击一次耗能x%电容”改成“每消耗1%弹药耗能x%电容”,否则高射速武器耗能太快。