六百射程一千航速的方舟舰被单支破界者无伤溜死
stellaris吧
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level 9
RbAu 楼主
蠢户这个4.4更新的作战电脑真是烂完了:
首先是炮击脑和航母脑大削弱,不能再逃出重力井;但是,蠢户没有对应地修改拉扯的行动逻辑,导致炮击脑仍然会试图逃出星系边缘然后一头撞在墙上,失去大半的速度甚至原地转圈
然后,是方舟舰的所谓手操的能力,它的优先级是低于保持拉扯距离的炮击逻辑的,一旦敌人进入了它的拉扯半径内,方舟就会不顾一切地反向逃窜,怎么手操都拉不回来
最后是毁灭者大炮的射角修复,不再能全向开火,只有15度的射角
这就导致什么问题呢?由于我的方舟舰有600射程,所以一旦敌舰进入300码范围内,它就会不听手动指挥,不顾一切地向星系边缘逃窜;
逃到星系边缘后一头撞上空气墙,丢失矢量,失去航速优势,被破界者撵着跑;
因为丢失矢量和神秘的拉扯逻辑,方舟始终拉不开300码的距离,没办法回头开炮;
最终某次撞上空气墙时彻底卡住,原地鬼畜转圈,不得不用30裸射程的高射炮和破界者打近战,直到被物质分解器当减速带碾死都开不出一发毁灭者[笑眼]
600射程1000速的方舟在三星大星系都被破界者溜到死,我看谁还敢嘲笑破界者手短航速低[笑眼]
2026年06月26日 07点06分 1
level 1
600射程被破界者溜死?这话堪比马杜罗派特种部队空降白宫逮捕特朗普[笑眼]
2026年06月26日 07点06分 2
因为射程越长,拉扯范围越大;拉扯范围越大,有射角的武器开火难度越高;因此射程越长,武器开火机会越少,撞上空气墙卡住就寄了(简称射程越长,射程越短)
2026年06月26日 07点06分
level 9
RbAu 楼主
另外很神秘的是,在所有半径小于三百码的敌方星系,如果命令方舟舰前往该星系,它就会试图与恒星基地保持300码距离,在星系边缘原地鬼畜转圈,直到用舰载机把基地叠死都开不出一炮
但如果命令方舟直接攻击恒星基地,它就会放弃保持距离,以1000高速直冲基地,一头创死在天灾哨站上,单舰流玩家直接重开[笑眼]
2026年06月26日 08点06分 3
level 7
那445毁灭者大炮基本开不出来还容易卡射程,是不是可以不装换别的了[呵呵]
2026年06月26日 08点06分 4
level 9
我只能说有射角的t终于让我想起为什么以前泰坦不好用
2026年06月26日 08点06分 5
level 7
没了龙,游牧就不行
2026年06月26日 08点06分 6
level 9
所有带发射角度的武器的船都应该钉死往前,开打了大炮先掉头是什么弱智逻辑
2026年06月26日 09点06分 7
为什么不是悬停至对面射界最大处等对面来送?[啊]
2026年06月26日 09点06分
@活性化电子 我主要指的是方向
2026年06月26日 09点06分
level 12
难绷[笑眼]蠢驴的作战电脑就没有好用过
2026年06月26日 10点06分 8
level 7
懂了,玩隐身鱼雷
2026年06月26日 10点06分 9
level 11
你游作战电脑永远是逆天中的逆天
我的评价是哪怕蠢驴能做好线列脑就算他nb
2026年06月26日 11点06分 10
level 7
没有射角的大炮刚爽两天就成哑火炮了[泪]
2026年06月26日 11点06分 11
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