有些问题想请教。
pubg吧
全部回复
仅看楼主
level 1
如图,近1000h了,从23年入坑玩到现在,没少被老登几乎颗秒,也碰到过几个挂;期间虽然有被打破防气退坑过,但这游戏设计的还是很有想法的,于是断断续续但也算坚持玩到了1000h,很菜,现在逐渐适应了,因为没啥竞技体验多数情况下是被当薯条捞的,所以这1000h是当成副游玩的,有些瓶颈想请教。
只好意思放上赛季的普四匹配,这赛季场次不到50,感觉没啥参考性,具体问题见楼。
2026年06月26日 05点06分 1
level 1
1.枪械控制
鼠标是v2x(原本是标准版,25年换了v3pro,但用标准版用了2年,相反v3pro轻了一半的重量玩起来有些准星飘移,于是换了v2x),DPI800,对关键的灵敏度调整适应上有些问题。
在灵敏度调试上,因pubg中ar系武器后坐力相当大,为了适配控枪调整灵敏度会调的高一些,但代价是容易产生鼠标在高灵敏度下的过控,产生因手部随机动作导致的人为准星偏移,因而在后续探索中,我是逐步吧游戏内的开镜灵敏度开始一点点拉低,从一开始的50/40(也就是镜头灵敏度/开镜灵敏度)逐渐拉低至50/30,取倒数就是从0.8到0.6。
其产生的效果就很突出,缩小人为的可控线性度的确可以在准星控制中产生更为精确的修正上限,说白了就是虽然后坐力很大但的确更为具有可控性,毕竟本质是积分:用小函数一点点去趋近原函数,但代价就是从手腕流到手臂流的改变——也就是说从控枪习惯上第一次产生了挑战,尤其是对首发+此后4发后坐力控制的影响很大;而且还有另一个重要的问题:当目标是高速移动靶,也就是近距离扫车的影响也会因低灵敏度产生颇大的影响。
但实际上我和那帮老登磕枪的时候实在是被吓哭了,团竞里50m的距离站着前5发有3发就是敲头的,等级几乎4000级5000级左右的老怪物,这距离我也勉强能不马枪能混1枪头,而且是完全准备状态:也就是必须蹲下打才能控住,这种老登实在磕不过了。
按上述逻辑,如果追求更好的控枪效果就得再度拉低开镜到30以下,但这样的代价已经几乎不可承受了:本人打其他FPS,从一个DPI1200的手腕流硬生生磨成了800DPI的手臂流,而且非常依赖惰性瞄准,导致现在打打一些高速或者一些机动性较强的射击游戏如APEX,BF6都已经瞄不住那帮跳跳虎了,目前也是认为当前的灵敏度不适合再去调整了,毕竟已经近1000h了,个人当前可见的最好办法就是慢慢去适应了。
想问问老登当前是只能用时间去磨么?而且这个问题后面也会有相似之处。
2026年06月26日 05点06分 2
level 1
2.声音信息
记得前100h里我认为我听不到脚步声是我耳朵没有听习惯,但意识到枪声比脚步声大不止几倍的时候就大概400h了,随后600h里越玩越想吊蓝洞的沙比策划:从来没见过这样的音效设计,能把枪声和脚步声的响度分贝比拉得那么大。
如果有意识的选择听取枪声进行音量设置,那么脚步声就会很小,代价就是近点稍微有些噪声就很容易听漏信息,尤其打近战,从一开始的敢打敢冲到现在老老实实的焊墙,没道具排点就不敢上的那种。
而为了听脚步声吧音量拉到很大,也就是在网上看DT那些主播的游戏设置,自己在500h里也坚持这样做,但和多数人一样一听就是耳膜轰炸,也试过一些soundlock之类的,但用过后发现这些东西虽然好,但实际上很牺牲音效信息中的距离判断效力。
从500h到600h这段时间里听得很茫然了,有些时候打近战听到楼上响枪准备上去灌道具抓时总会因听错位置导致信息直接错误产生失误,虽然对10~20m的脚步声和距离判断倒是准确了,但可以确定的是各有牺牲,而且都在近距离作战上,要么缺少脚步声的信息要么缺失枪声信息。
随后的声音设置基本上就只开了响度均衡,音量还是偏大一些的,所以这个声音也是需要精调的么?还是只能用时间慢慢去磨自己的耳朵。
2026年06月26日 05点06分 3
不想靠这个吃饭还是调小点的好,声音太大对耳朵不好
2026年06月27日 03点06分
level 1
3.游戏思路与打法
如上2点所见,基本上可以确定的是pubg是一款相当的,非常吃熟练度和基本功的游戏,1000h的入门门槛我相信我的这些问题也不是白来的,同样的导致游戏打法基本上依赖掩体和保守型的打法和战术,俗称焊墙。
我很喜欢看dt也是因为dt风格敢冲敢打,是我心中想把pubg打成的样子,是从24年还是25年DT初入b站直播就关注了,今年的大司马杯dt用12k灭队的观赏性也很好,实在可惜。
但换个角度讲:不如说在pubg的环境下如果基本功不好就是要被薄纱的份,我不是什么天才少年,但我是很喜欢玩游戏,尤其是射击游戏等这种需要深度理解游戏内容和机制才能精通的游戏。
我能理解pubg中各类设计目的,同样也是欣赏的,但说实话也相当有挑战性,在我体验过所有射击游戏里,快过1000h的有且仅有pubg,哪怕是我非常喜欢的战地系列每一作我都没过1000h(最高是bf1,约700h,但算系列的话快有2000h了,几乎从1开始,5,2042,到现在6;第二则是thefinals,600h);但自打入坑pubg以来我的射击游戏水准就开始大幅度降低,如上所述非常依赖惰性瞄准的理由是已经失去了对准星进行微调,也就是对鼠标快速精确定位和跟枪的能力;而且也逐渐不再主动通过听觉获取信息,现在打很多游戏都开始被动了。
pubg里枪倒是控住了,也勉强听到人了,但现在也开始上班了,也没有刚上大学那份心气和机会再去更为深入的琢磨和练习了。
很清楚我这是一开始把路给走错了,但这已经花了近1000h的沉没成本,说实话又哭又笑,从没想到过打个游戏也能像人生一样一步错步步错,对pubg这款游戏的看法也相对复杂,在这1000h前本人常想放弃这款游戏,但现在本人想觉得还是值得坚持下去的,毕竟难得一件花了这么多时间的事情,或多或少也得图个有始有终吧。
2026年06月26日 05点06分 4
level 8

2026年06月26日 12点06分 5
level 1
不好玩就不玩啊,N年前就2000+了,还不是早就弃坑了。
2026年06月27日 00点06分 6
1