level 1
1.枪械控制
鼠标是v2x(原本是标准版,25年换了v3pro,但用标准版用了2年,相反v3pro轻了一半的重量玩起来有些准星飘移,于是换了v2x),DPI800,对关键的灵敏度调整适应上有些问题。
在灵敏度调试上,因pubg中ar系武器后坐力相当大,为了适配控枪调整灵敏度会调的高一些,但代价是容易产生鼠标在高灵敏度下的过控,产生因手部随机动作导致的人为准星偏移,因而在后续探索中,我是逐步吧游戏内的开镜灵敏度开始一点点拉低,从一开始的50/40(也就是镜头灵敏度/开镜灵敏度)逐渐拉低至50/30,取倒数就是从0.8到0.6。
其产生的效果就很突出,缩小人为的可控线性度的确可以在准星控制中产生更为精确的修正上限,说白了就是虽然后坐力很大但的确更为具有可控性,毕竟本质是积分:用小函数一点点去趋近原函数,但代价就是从手腕流到手臂流的改变——也就是说从控枪习惯上第一次产生了挑战,尤其是对首发+此后4发后坐力控制的影响很大;而且还有另一个重要的问题:当目标是高速移动靶,也就是近距离扫车的影响也会因低灵敏度产生颇大的影响。
但实际上我和那帮老登磕枪的时候实在是被吓哭了,团竞里50m的距离站着前5发有3发就是敲头的,等级几乎4000级5000级左右的老怪物,这距离我也勉强能不马枪能混1枪头,而且是完全准备状态:也就是必须蹲下打才能控住,这种老登实在磕不过了。
按上述逻辑,如果追求更好的控枪效果就得再度拉低开镜到30以下,但这样的代价已经几乎不可承受了:本人打其他FPS,从一个DPI1200的手腕流硬生生磨成了800DPI的手臂流,而且非常依赖惰性瞄准,导致现在打打一些高速或者一些机动性较强的射击游戏如APEX,BF6都已经瞄不住那帮跳跳虎了,目前也是认为当前的灵敏度不适合再去调整了,毕竟已经近1000h了,个人当前可见的最好办法就是慢慢去适应了。
想问问老登当前是只能用时间去磨么?而且这个问题后面也会有相似之处。
2026年06月26日 05点06分

