蠢驴的大手,4.4.5open beta
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level 12
subluna 楼主
平衡性
· 运营储备改动: · 运营储备现在按 1:1 的比例跟踪能源和矿物(之前为 3:1)。
· 最大运营储备现在取决于拥有的方舟舰数量和等级(基础 15,000,每艘 I / II / III 级方舟舰分别增加 5,000 / 7,500 / 10,000),不再是固定上限。
· 民用方舟舰每级额外提供 2,500 运营储备容量。 · 资源仓库、堕落帝国资源仓库、方舟舰资源仓库和中转站后勤仓库现在都能提高游牧帝国的最大运营储备。
· 为运营储备进度条添加了“危急”阶段,此阶段会带来严重的研究、凝聚力和合金惩罚;庆典、节约和燃烧等应对方式现在根据储备阶段而非固定阈值触发。
· 危急运营储备阶段现在还会影响储备所维持的人口:岩石人口会失去幸福度、人口增长和工作效率,机械和机器人人口会失去工作效率
2026年06月25日 10点06分 1
level 12
subluna 楼主
改进
· 在银河设置中添加了“资源丰度”滑块。
· 该滑块范围从“稀缺”到 x5,步长 0.25,其中 x1 大约相当于 v4.3 的资源丰度,x5 基本等同于 4.4 的“资源遍地”模式。
· 默认值为 x2。我们承认这可能会让人有些困惑,但它能让你更精细地调整到自己想要的水平。
· 添加了“中转站虚空诱饵”模块。
· 添加了“方舟舰虚空诱饵阵列”模块,允许您右键点击星系以诱引太空 fauna(太空生物)。
2026年06月25日 10点06分 2
@螺母12 好事个毛,这说明蠢驴已经完全丧失了把控数值平衡的能力,选择把责任甩给玩家:“你觉得太难/太简单是因为没调对滑块”
2026年06月25日 17点06分
群星已经可以改名叫滑块宇宙了[汗]
2026年06月25日 11点06分
@莫诳 好事啊,根据需求自定义
2026年06月25日 16点06分
回复 墨诩Ω :就像人口增长曲线一样的设计失控。不过已经出滑块了也不可能删掉,不如把滑块值打包做成其他策略游戏那样几档预设难度,如快速游戏/经典/慢节奏等等
2026年06月25日 19点06分
level 12
subluna 楼主
改进
· 太空生物现在会禁用中转站而非摧毁它们。生物离开或被消灭后,中转站会重新启用。
· 为 CFL(冠军格斗联赛)添加了后备事件,如果锦标赛持续超过 3 年,将触发该事件,确保您不会陷入舰队无法维修的困境。
· 细节地图模式现在在三种状态间循环切换:普通 → 详细 → 隐藏 → 普通。
· 明确了地图模式的提示信息。
· 运输船自动化现在默认对“采集资源”开启,对“中转站收集”关闭。
· 游戏现在会在加载存档时重新计算物种权利。
· 舰队升级时,如果因为移动星基地跳跃到其他星系而中断,将重新发出升级指令。
2026年06月25日 10点06分 3
好事,受够了被动物朋友拆驿站了
2026年06月25日 16点06分
他冯三年才强制结束是吧 嗜血观众干瞪眼瞅着俩船刮了三年痧
2026年06月25日 18点06分
终于啊,不用看满图零零碎碎的资源犯强迫症了[泪]
2026年06月26日 02点06分
level 12
subluna 楼主
· “浪迹星涯”现在会立即提供部分加成,其余一半在完成 4 个类别后获得,而非全部完成后才获得。类别加成和进度保持不变。
· 方舟舰就绪检查清单的奖励现在持续 20 年。
· 重新平衡了“游侠圣骑士”特质。
· 其他帝国对游牧帝国因剥采、改造星球和 Exodus 跳跃产生的 opinion 惩罚降低,且这些惩罚衰减更快。
· 游牧的“原始召唤”国策现在方舟舰初始即装备虚空诱饵阵列。
· 移除了游牧传统中“驯化”传统完成后的替换效果。
· 重新平衡了“永恒巡航”的乘客满意度局势,使其能更久地停留在中间阶段。
· 冠军熔炉事件现在等待 20 年而非 10 年才触发,这应该能让银河各势力在锦标赛前有更长时间相互发现。
2026年06月25日 10点06分 4
@一只天鹅绒虫 移除了游牧驯化闭门的“替换”效果。很明显是改成了通用的驯化闭门效果,解锁虚空诱饵和加动物朋友经验获取
2026年06月25日 16点06分
最强一槽飞升理念
2026年06月25日 11点06分
好好好,永恒巡游继续加强[太开心]
2026年06月25日 11点06分
浪迹星涯还在加强
2026年06月25日 12点06分
level 12
subluna 楼主
Bug 修复
· 方舟舰在受益于“最大光环”效果后,现在有 10 年冷却时间,意味着你无法通过连锁触发来极早获得 10 级飞升方舟舰。
· 游牧民族现在可以在包含其中转站的星系中建造巨型建筑,即使该星系尚未被勘探。
· 修复了 Tombworld Earth(坟地地球)生成过于频繁的问题,频繁到在玩 GRS 或 CoM 时会替代 UNE 生成。
· 修复了前 FTL 地球无法拥有防御部队的问题(抱歉,这不能解决缺少酷炫特色部队的问题 :frowning2: )。
· 进攻部队离开星球表面后,不会再分裂成独立的运输舰队。
· 如果其他帝国先采集了资源,“采集资源合同”将被取消。
· 修复了一个极其罕见的情况:如果你定居后长时间不关闭事件窗口,其他帝国可能会声称该星系。修复方法是将他们声称该星系的时间延迟 300 天。请在此之前做出决定。
· CFL 不再接受轨道环作为参赛者(尽管这正是它被称为“冠军环”的原因,对吧?)。
· 为你的方舟舰在推进 adAkkaria 事件链时处于超空间跳跃状态的情况添加了后备处理。
· 由于旧脚本问题,你的首都方舟舰一直无法找到先驱者。
· 修复了“扫描残骸合同”在接受时自动取消的问题。
· 为游牧民族屏蔽了“星域地图模式”。
· 修复了栖息地未使用你所选舰船类型对应实体的问题。
· 修复了难民修正的一些脚本问题。
· 修复了 Payback 和 Broken Shackles 的区划专业化问题。
· 修复了农场殖民地 designation 未对农业无人机生效的问题。
· “生物再利用”传统现在为游牧死灵法师提供游牧效果,而非死灵法师效果。
· 将“纳米中心”中转站模块的成本和维护费调整到与对应星基地建筑一致。
· 修复了“重新校准护盾”决议未识别某些脉冲星系统的问题。
· 活体物种和网格融合物种现在拥有专属的生活标准,不再消耗消费品。
· 修复了在某些情况下天体收割者工作修正未生效的问题。
· 采集没有矿床的天体不再产生外交 opinion 惩罚。
· 创意展览馆现在为永恒巡航帝国提升巡航乘客,而非为它们不拥有的生物 trophies 提供加成。
· 那些可以建在行星或其轨道环上的建筑(灵能军团、行星护盾发生器、银河证券交易所、大使馆、贵族庄园、奴隶处理设施)现在不能同时作为殖民地建筑和方舟舰星基地建筑建造。
· 银河证券交易所不能再同时建在行星和其轨道环上。
· 修复了人口有时会卡在“同化”公民权或阶层的问题。
· 已经拥有灵能或机械特质的人口不再被标记为需要同化。
· 方舟舰的负面修正(来自大翻新和运营检查清单)在方舟舰被其他帝国征服时会被移除,这样你就不会陷入一堆负面修正却无法移除的困境。
· 方舟舰现在可以通过点击调查按钮然后在银河地图中点击星系来发出调查命令。
· 修复了提示信息中关于调查单个行星与调查整个星系的信息混淆问题。
· 修复了中转站、方舟舰和模组星基地因星基地模块和建筑的强制组件导致设计回退和组件丢失的问题。
· 如果你行动太慢,未能阻止可汗候选者成为可汗,他们现在会正确消失,避免出现两个可汗的情况。
· 如果你在 0 掠夺者的情况下以“可汗继承者”帝国游玩,那么备用掠夺者帝国会避开堕落帝国星系,以免在最初几周被消灭,让你能成为可汗,而其他人还在研究蓝色激光。
· 修复了更新中转站网络时的崩溃问题。
· 游侠小屋现在正确提示生物学家会被转化为游侠,而不是说游侠被转化为游侠。
· 方舟舰建造通知现在提及的是方舟舰,而非星基地。
· 任务计数器现在可以是无限的。
· 修复了消息描述缺失本地化的问题。
· 修复了在有游牧帝国的游戏中,“终末使者”的 shrouded world 未能生成的问题。
· 修复了方舟舰意外同步到同一自动生成设计的问题。建造或升级一艘方舟舰不再会偶尔覆盖同类型其他方舟舰的武器或通用组件。
· 正在维修或升级的舰队现在能正确同步其超空间 FTL、跳跃引擎和弹射器动作。
· 修复了生成帝国形容词的问题。
· Inetian 商人特殊项目绑定到行星,因此如果你的科学船爆炸,你仍然可以继续。
· “声索者”事件的描述获得了 scope 修复。
· “生物形态”飞升局势中的“过去秘密”事件对游牧民族屏蔽。
· 如果其他帝国先采集了资源,“采集资源合同”将被取消。
· 游牧民族不再从其自身的资源生产巨型建筑中获得双倍收益。巨型建筑不再直接提供资源,始终需要中转站来收集这些资源。
· 行星现在可以在第一次接触战争期间被轰炸。
· 如果外交窗口打开,联系视图现在会正确关闭。
· 修复了一些巨型建筑效果显示错误修正图标和“+100%”的问题。
· 智械侍从在扮演“永恒巡航”时,不能再选择机械物种作为次要物种。机器无法被 pampered(溺爱)。
2026年06月25日 10点06分 5
双灵能军团没了[泪]
2026年06月25日 11点06分
创意展览馆是哪个?策展人给的博物馆吗?不会永恒巡游被砍废了吧[惊哭]
2026年06月25日 12点06分
随手勘误:游侠→护林员
2026年06月25日 19点06分
@薛定谔的兰猫 给头等舱乘客加产出的建筑吧
2026年06月25日 12点06分
level 12
subluna 楼主
大半用ai翻译的,只校对了一点点,凑合看[呵呵]
2026年06月25日 10点06分 6
level 13
飞马蠢户终于想起血债血偿和粉碎枷锁这两个牢起源了,问题太多(尤其是粉碎枷锁就没正常过),不太指望能一次把问题修干净。
2026年06月25日 12点06分 9
level 1
危急运营储备阶段何意味[疑问]我清楚记得开发日志里提到别把低储备当成危机状况,想让玩家脱离这个低了等于危机了的思维定势,这就又加回来了?
2026年06月25日 14点06分 10
记错了吧,开发日志说的是别把月度负资源的情况当成危机状况。储备过低会吃debuff,实际上确实是危机状态了。
2026年06月25日 15点06分
@asjdaihi 意思是一产赤字对游牧来说是日常(一产主要靠收取资源和露天开采一次性大量获取而非月度收入)
2026年06月25日 16点06分
@贴吧用户_58aa4Sa 确实看了眼写的是负资源,不过看起来完全是一回事,仍然变成了一种资源赤字状态,看不出所谓“预期中的正常状态”是何意味
2026年06月25日 16点06分
蠢驴的意思是说不用过度关心每月负收入,只用关心储备量
2026年06月25日 19点06分
level 8
纳米还能削,游牧纳米收割机也改成500合金一个,维护费还是塔械非常难搞的贸易,现在又把数值调高到对标定居的能量维护,喜欢削怎么不把游牧纳米纯浪费凝聚力的fw左二右一删了,就能隐形算是比定居方便上下限都不如定居,
2026年06月25日 16点06分 11
还是没说游牧补充舰队的逆天机制,让隔着舰队半个星系的方舟造舰船,建造队列上限多的方舟分配到的造舰数量反而很少,只能说纯抽风无规律
2026年06月25日 17点06分
level 9
所以定居兽坞的bug还没修吗😰
2026年06月25日 17点06分 12
这个4.4.4就修了吧
2026年06月25日 19点06分
level 11
沟槽的驴完全忘记了贸易联邦的事件链需要一个恒星基地的贸易中心吗[阴险]
2026年06月25日 17点06分 13
确实,[滑稽]
2026年06月25日 18点06分
level 11
我已经后悔买这个游戏了
2026年06月25日 18点06分 14
level 9
星系边缘空气墙什么时候修,让我拿线列脑去跟肃正恶魔对射吗[呵呵]
2026年06月25日 18点06分 15
这好像是4.4特地加的
2026年06月26日 04点06分
level 6
啥时候给武灾船做生物船版本[怒],再多来几个生物船老登,现在我生物船视界探针跑路留下一地战巡,就很搞笑[阴险]
2026年06月26日 01点06分 16
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