红龙和Warno在机制上有什么不一样的吗
warno吧
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level 2
丹东司令部
楼主
想试一下装备不和师团绑定的组卡
不知道机制上有什么不一样。
另外红龙也是和Warno一样一个载具兵牌对应一辆车吗?游戏机制和游戏节奏会不会比WARNO好一点,而且这游戏比Warno便宜好多,想拉朋友入坑不知道适不适合
2026年06月25日 07点06分
1
level 6
椭圆初华
红龙的当务之急是解决有没有人玩吧,上次看就两三百人在线,和群友打一局1010等了两个钟头,都不敢想象去开自建房要等多久。
红龙毕竟老游戏了,机制不如warno亲民,真就靠一个通卡活着,然后几乎所有人都带那几个优势单位,冷板凳坐一辈子冷板凳
2026年06月25日 08点06分
2
丹东司令部
机制没Warno亲民是体现在哪些方面呀,我就知道好像点里必须要有CV才能加分
游玩人数倒是无所谓,我WARNO都是打PVE的,拉人玩也是一起打打AI,只要AI别太蠢就行
2026年06月25日 08点06分
椭圆初华
@丹东司令部
打pve就随意了,机制方面主要是没有warno那种前置部署、一键走公路下车和走公路交战,坦克没有烟雾弹,炮兵也没有warno好用,燃烧弹纯摆设,高爆弹也很难炸死坦。然后红龙的步兵人数都是固定的2-5-10-15人,所以谁枪好谁绞肉强,步兵打不过就是打不过,不过红龙里步战车和直升机是批发的,可以猛猛打人,士气系统也比较简单,人均小红旗,几乎不会溃退
2026年06月25日 08点06分
丹东司令部
@椭圆初华
你说的这几个快捷功能没有确实折磨
那载具是一个兵牌一个吗,如果是一个兵牌多个单位的话感觉没法调车头指向就没啥意思
2026年06月25日 09点06分
我有咿呀哈症
@丹东司令部
都是一个兵牌一个载具
2026年06月25日 15点06分
level 1
超级侦探认真办案.
很多东西记不清了,随便说几个差别吧。
1.红龙的cv单位必须静止才能占点,不是像warno这样拱到哪色涂到哪
2.没有交战规则设置,没有自动打炮,没有搜索进攻区域这些智慧命令,全部手动点点点
3.坦克没有打烟,高富帅坦克主要靠前脸厚硬接atgm
2026年06月25日 08点06分
3
level 4
REV_Clapse
正好前晚和朋友又回去耍了两把红龙,感觉优点是:ai不会反炮,可以直接把炮放在fob旁边打;飞机没有通场时间,随叫随到;专精配卡自由度比战斗群高些;单位时间线比warno晚点,法鸡还有乐扣玩;有海军玩(虽然非常数值对对碰)
但是:部署时间无法预先规划单位路线;没有单位移动/攻击路线显示;没有c键单位视野射程显示;没有shift连续指令下达;键位有点反人类(;键是快速移动);炮兵弹道轨迹较浅,不集中注意有点难找炮(忘了能不能听炮了);点里有cv才能占点;配卡时炮兵和防空在同一栏,atgm车和其它用途车单独在车辆栏;
总之就是没warno这么弱保软,没碰过rtt的新人玩红龙还能习惯一下落后的ui,warno回红龙只能说由奢入俭难了
2026年06月25日 08点06分
4
level 7
洛嘉·奥瑞利安
红龙最大的问题是没有创意工坊,不能导入模型
2026年06月25日 09点06分
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吧务
level 12
是江雨鸭
载具这方面是的,总体来说对比红龙而言,WARNO步兵可消耗性降低了一些,总体TTK更加延长,以及可以看视野和车辆有自保烟雾弹,不过有WARNO基础的话玩红龙还是相对比较轻松的
2026年06月26日 11点06分
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