关于4k鸣潮画面设置的一些心得
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level 9
没想到之前那篇买4k显示器的帖子火了,有不少人都说4k开全高画质卡,所以单独开一个帖子讲讲4k显示器下怎么设置画面,能达到画质和帧率最佳的平衡。
覆盖的从60系显卡到90系都有
但其实有些画质开高了影响性能,开低了画质却几乎不会下降,楼下会慢慢讲。
1. 首先是【游戏内画面】设置:
先从大家最关心的【光追】说起
B站有专门的UP主测试了鸣潮光追在低,中,高三个档位下的画面表现,可以看到这几张图里面光追低和高,其实大部分画面下几乎看不出区别,甚至可以说像是3种不同风格的滤镜。除了图一图二的高光追,乘霄山暗部会更亮一些,其它基本没区别。
反而是中档的光追,有时候阴影甚至要更黑一些漫反射也没有那么明显,所以在光追上个人推荐开低就可以了。如果喜欢阴影更亮的,可以去全局滤镜里把阴影拉高,搭配低光追,照样能达到高光追的效果。
2026年06月25日 04点06分 1
level 9
除了光线追踪以外,明朝设置里对画面影响最小,但对帧数影响最大的几个设置分别是:
阴影、ao、画面细节、人群密度、体积雾
【阴影和ao开中】:不用开极高,极高和高没有任何区别,中档人物的影子边缘会稍微糊一些,但大部分人跑图动起来的时候,ao是阴影里的阴影,影子根本看不出区别,所以开中就可以了。
【体积雾】看个人喜好,我是完全关掉,开和关的效果大家可以在游戏设置里有预览图,我甚至觉得关掉体积雾效果更好,尤其是拉古那的洇柔水境,关掉体积雾,云海的阴影层次反而更丰富了
【画面细节开高】,原理同阴影,高和极高区别不大
【人群密度开中】,虽然人肉眼看起来会少不少,但有关键对话的npc不会变少,对星炬学院提升巨大
2026年06月25日 04点06分 2
以上设置适用于70,80,90系显卡。 如果是60系显卡,应对4k屏,光追直接关掉,以上设置都调成“中”,其它设置都可以拉高。
2026年06月25日 04点06分
@虚质雪绒Imiss 不开插帧的设置↑
2026年06月25日 04点06分
@虚质雪绒Imiss 体积雾只有特定场景有用,比如说乘霄山岁主决战的地方,从那里往四周看的云,以及3.0地图往上看的云,只有体积雾开中等往上才不会有锯齿。
2026年06月25日 08点06分
是的,不过这个体积雾确实蛮吃性能的
2026年06月25日 08点06分
level 9
接下来是【nvidia APP】的设置。推荐用591.86版本的驱动,这个驱动能最大程度减少UE4的崩溃。4k选L模型,2k选M
1. 【90系显卡】可以设置如下:
帧生成模型:预设B
dlss模型:L+质量
固定倍数x3(50开头的显卡可以开6倍动态插帧)
垂直同步开
ai插帧开(L模型下ai插帧搭配垂直同步,可以让游戏里全局维持在120-180帧之间,切换轮盘也不会卡,也不会有画面撕裂)
2. 【80系显卡】
帧生成模型:预设B
dlss模型:L+性能
固定倍数x3
垂直同步开
ai插帧开(L模型下ai插帧搭配垂直同步,可以让游戏里全局维持在120-180帧之间,切换轮盘也不会卡,也不会有画面撕裂)
3. 【70系显卡】
帧生成模型:预设B
dlss模型:M+平衡
垂直同步关(这里关掉是为了照顾延迟)
游戏内插帧2-3倍
4. 【60系显卡】
帧生成模型:预设B
dlss模型:M+超级性能,或K+平衡
垂直同步关(这里关掉是为了照顾延迟)
游戏内插帧2-3倍
2026年06月25日 05点06分 3
构造的英伟达,我可能要用一辈子591.86了
2026年06月25日 06点06分
构造的英伟达,我可能要用一辈子591.86了
2026年06月25日 06点06分
等等看库洛的底层代码优化怎么样吧[喝酒]
2026年06月25日 06点06分
@抗厑吧务团队1 什么显卡 5060ti 也可以用这个版本吗 老哥?
2026年07月16日 00点07分
level 9
最后,关于low帧如何稳定:有两个方案
1. 如果你的配置足够高,是5080或者5090的显卡,那么可以下载一个微星rtss小飞机,在打开游戏之后,注意是进入游戏之后再设置rtss的low帧,因为进入游戏之前就打开的话,大概率连游戏都进不去。设置到你的目标最高帧率减一,比如说你最高帧率想要有游戏运行180帧,那你就设置179帧的low帧。
2. 如果你的配置比较一般,那就不要用rtss,因为你打开之后大概率游戏也会出现UE 4崩溃的错误,这个时候你右键在桌面上单击,
–>选择NVdia控制面板
–>找到3d程序管理设置
–>找到高级
–>添加鸣潮这个应用(client 64那个)
–>在鸣潮的属性设置里往下滑,找到一个叫做最低帧率的限制,在里面改成比如说179帧。
–>重启,再进游戏
2026年06月25日 05点06分 4
如果你的N卡驱动比较高,每个版本更新前,去【全局设置】里,找到【着色器缓存】,去清除掉缓存,也是一种能降低UE4崩溃的方法。清完缓存后,你刚进游戏要重新渲染着色器,所以一开始会感觉有点卡,但过了两三分钟后会比你平时玩得更流畅。
2026年06月25日 05点06分
@虚质雪绒Imiss 我咋没看到有最低帧率这个选项呀?
2026年07月02日 14点07分
level 12
游戏里面适配之后,还是别开英伟达app里面的ai插针了,游戏里的优化更好,ui固定60帧这个确实没办法
2026年06月25日 05点06分 5
ui固定60这个,可以先在游戏里打开120帧选项,再去英伟达app锁动态插帧帧率上限,再回游戏里开插帧,这样大世界场景里会插帧到达目标帧率,切ui界面会自动切成原生120帧
2026年06月25日 05点06分
高配置其实开ai插帧效果还是不错的,延迟能控制在40ms以内,除非你对延迟感知特别敏感或者经常玩FPS。我自己4090是感觉不出任何区别的
2026年06月25日 05点06分
@虚质雪绒Imiss nv里面的ai插针不如游戏里面的好,那是之前插针功能刚出的时候附带的功能,游戏里的插针做了适配,而且这两个会冲突
2026年06月25日 05点06分
N卡和游戏内的开其中一个就行了,两个同时开延迟爆炸。一开始我也是迷信游戏内插帧更好,但我自己试过之后真没感觉出区别
2026年06月25日 05点06分
level 9
[真棒]
2026年06月25日 05点06分 6
level 12
好物 马克 晚上回家搞搞看
2026年06月25日 05点06分 7
level 9
期待有a卡的画质设置[乖]
2026年06月25日 06点06分 8
9070xt,opt强开dlss,能低光追4k高画质
2026年06月26日 02点06分
level 12
看不懂,不会弄,远程帮我搞
2026年06月25日 06点06分 9
level 11
手柄玩家可以试试6倍插针,我拉满肉眼感觉不出延迟[你懂的]
2026年06月25日 06点06分 10
50系的6倍动态插帧可以,固定插帧的话,手感会很黏滞
2026年06月25日 06点06分
@虚质雪绒Imiss 游戏里的插针和App里的能一起开吗?我app开的动态四倍,游戏里也开了四倍感觉挺顺畅的[小乖]
2026年06月30日 05点06分
level 13
插眼
2026年06月25日 06点06分 11
level 7
画面细节这东西影响人物么,还是只影响环境
2026年06月25日 06点06分 12
人物会影响一点点,比如长离皮肤的轻纱细节
2026年06月25日 06点06分
回复 虚质雪绒Imiss :多谢[花心]
2026年06月25日 06点06分
level 9
严肃收藏
2026年06月25日 06点06分 13
level 9
你们4kcg会糊吗,每次过剧情别的都挺不错的,一到cg就一下变糊了,有没有解决办法[小乖][吐舌]
2026年06月25日 06点06分 14
这个就是老库的问题了,CG这个是固定分辨率没办法的。
2026年06月25日 06点06分
level 5
提low帧最好还是换x3d,虽然提升不是很大就是了
2026年06月25日 07点06分 15
那毕竟也是一笔不小的开销了
2026年06月25日 07点06分
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