構想一下每個角色的專屬大招
lf2吧
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level 6
好玩而已,不需要真的付諸實行,
小時常常自己想像如何改強各角色,每次想的都有些差異,如今再次構想,就把想到的寫出來吧。
總之是每個角色的專屬大招,應該是需要一定條件才可以解鎖的那種,例如在CARZY難度下闖關全破或是一對七無傷勝出之類的;解鎖的大招應該也要有使用次數限制,也許每個大關卡(五個小關卡組成的)只能用一次?
每個角色分別構想,慢慢更新......
2026年06月24日 15点06分 1
level 6
Template:
最弱角色、名字意思是「樣板」,原作沒有任何招式;
大招構想:
來個有「樣板」性質的大招吧,
大招是讓Template進入可出其他招式的狀態,耗氣0,出其他招式才會耗氣,並且該狀態下氣不會回復,氣耗盡的話結束此狀態;大招狀態下能使出二項招式:
1.氣功波的樣板:
耗氣30,以雙手做出類似龜派氣功的動作,呈現使盡全力的模樣、耗費時間稍長而發出;氣功波特徵與Template相似,由白線條勾勒成圓球狀,但中間呈透明,其速度約等於跑步狀態下的Bandit;其傷害約等於Template的跑步攻擊。
2.邊跑邊攻擊:
做為人肉戰車(Mark)、速拳(Bat)、鬼哭斬(Deep)、無影腳(Louis)、烈火焚身(Firen)、旋風腿(Dennis)、虎翔霸(Woody)等角色直線前移類型招式的模板,
出招後表現與普通跑步無異,但可以一邊跑步一邊向前揮拳(出招後須另外按下攻擊指令)而不會因此停下,揮拳並非全體攻擊,其傷害等於Template普通的跑步攻擊;出招期間跑步對氣的消耗速度等於Mark的人肉戰車(揮拳不另消耗氣)。
2026年06月24日 15点06分 2
level 6
Bandit大招構想:
耗氣100,一定時間內(長度等於Rudolf隱身術持續的時間)所有攻擊皆為全體攻擊;傷害不變、速度不變。
2026年06月24日 15点06分 3
level 6
Hunter大招構想:
類似Template那樣,耗氣0進入出招狀態,在此狀態下氣不會回復,按下攻擊則射出不落地的箭(就像一般氣功波那樣持續直線前進),每一箭耗氣10;敵方在無防禦狀態下被射中則直接倒地,但傷害等於普通的射箭攻擊;一般角色防禦可連續抵擋三箭;氣耗盡則結束此狀態。
2026年06月24日 15点06分 4
level 6
Mark大招構想:
耗氣100,一定時間內(等於Rudolf的隱身術持續時間),所有動作速度加快(相當於按了F5),也就是說,攻擊、走路、跑步等速度加快,跳躍或被打飛時的落地也加快,暈眩狀態以及倒地的持續時間也隨之縮短。
並且暫時獲得些許防禦力(等於Louis);出招期間內使用人肉戰車不再另外耗氣。
2026年06月24日 15点06分 5
level 8
插个楼,很有创意啊,楼主加油[真棒]
2026年06月24日 17点06分 6
level 4
好啊
有怎样按键
防跳攻[哈哈]
2026年06月25日 05点06分 7
還是另外加個專門的按鍵好了⋯⋯
2026年06月25日 06点06分
@要想個ID好難 还防攻跳[小乖]
2026年06月25日 10点06分
level 1
怎么那么像要小朋友齐打交
2026年06月25日 14点06分 8
level 6
Jack大招構想:
將Jack原本的筋斗腳刀與Woody的鬼車腿結合,動作類似鬼車腿,耗氣80,原地旋轉二圈,攻擊範圍涵蓋前、後,腿掃過之處帶有像筋斗腳刀的視覺效果,可擊倒未防禦者(全體攻擊);距離夠近的敵人將被踢到二次,一般角色防禦可抵擋一次(意即防禦狀態下還是會被擊倒,只是減少傷害);單擊傷害等於筋斗腳刀。
2026年06月26日 00点06分 9
level 6
Sorcerer大招構想:
耗氣80,高舉魔杖發出類似天厄滅絕(Firzen)那樣初始的黃色光球,隨後分化為火球及冰球各一,水平移動並且如氣旋斬(John)那樣在一段時間內追蹤敵人,一般角色防禦可抵擋一次,傷害如火焰彈(Firen)、冷凍波(Freeze)。
2026年06月26日 00点06分 10
大招的火球和冰球最多都是承受三擊,打中敵方角色(無論防禦與否)是為一擊、受敵方攻擊(例如氣功波或扔出的道具等)打中是為一擊,承受三擊則消散;不過如果被穿空矢(Henry)、氣旋斬(John)、邪閃波(Julian)或者Monk、Henry、Louis、LouisEX的氣功打中,那麼一擊就直接消散......Bat的雷射就算成二擊好了
2026年06月26日 15点06分
level 6
Monk大招構想:
耗氣80,跳躍(高度為平時的1.5倍)並出掌,向前方地面使出氣功,在地面轟出掌印,約相當於大轟炸(Firen)在地面涵蓋的範圍,並產生前、後的衝擊(威力相當於密宗大手印),一般角色防禦可抵擋一次(如果被Monk從上方直接打中,擋住第一擊後還是會被接下來的衝擊打飛)。
2026年06月26日 00点06分 11
level 11
不敢相信这是2026年的帖子
2026年06月26日 11点06分 12
畢竟我2002到2003那陣子也曾老是想像怎麼改強各角色啊
2026年06月26日 15点06分
level 6
Jan大招構想:
在自己周圍創造圓形光球,範圍與大轟炸(Firen)差不多,顏色為魔鬼之裁判、天使之祝福的混合,並兼具兩者效果,為處在光球範圍內的自己和隊友補血、使處在光球範圍內的敵方受傷害(與魔鬼之裁判相當)並被擊飛,光球持續二秒(一般角色即使防禦還是會被擊倒),消散後產生魔鬼之裁判、天使之祝福各一(同樣依敵人數量變化),耗氣100。
2026年07月03日 14点07分 13
level 6
Knight大招構想:
角色的身高、寬度等暫時變為原本的1.5倍(等於Rudolf隱身術持續時間);攻擊力、防禦力、速度不變,僅為攻擊範圍擴大,耗氣100。
2026年07月03日 14点07分 14
level 6
Justin大招構想:
在自己周圍創造出與邪閃波(Julian)相似的圓形光球(固定不動、一秒後消散),傷害約為Justin氣功波的1.5倍,一般角色防禦可勉強抵擋,耗氣90。
2026年07月03日 14点07分 15
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