胜率,场均,佬,猴,游戏核心机制解析终极版
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level 11
关于pvp提高胜率的的终极理论,决定你最终成为佬,还是猴的关键,最近看到很多人在讨论如何提高胜率,有感而发,故本尊以自身40000场随机(单野)实战样本为例(包含萌新债),详细阐述一下游戏的核心玩法,与胜率、输出、场均、经验等等的直接和间接关系,以及如何最大限度的利用游戏规则提升自己的胜率。
rt,不废话,楼下直接进入主题
大屏镇楼
#老玩家素质现状#
2026年06月24日 01点06分 1
level 11
随机,我们遇到的最多的局就是占点局,既然是占点局,当然占点是重中之重,除非说你组一个水平很高的三轮车,出门就杀穿一路,瞬间把对面打崩,根本不需要靠点数赢。先说你有没这样的三轮车搭子,或者这样的绝对把握,如果没有,就老老实实以占点为主(尤其是单野选手,这几乎是你提高胜率的最保险的方法)。有些大佬三轮车,不喜欢占点,是因为它们有这样的把握,尤其是航母+dd+狙击战列这种组合,或者纯烟车,且占点后,分数涨的比较快,影响它们刷场均。你但凡把它们拆散,扔3个房间各玩各的,你看它会不会想着占点……搞不好三个同时翻车都是常态,1个人带不动11个人的局太常见了,所以占点局,你先保证能赢,再说场均的事。
2026年06月24日 01点06分 2
level 11
很多新手喜欢盲目模仿车队玩法,或者那种福利局的情况,己方好几个大佬,对面好几个猴,开局没怎么打,对面就一败涂地了,因为觉得99%概率能赢,所以也就不想着去占点了。但是你能保证你这边把把都是大佬?对面把把都是猴?所以围绕点数展开玩法,才是这个游戏的核心竞争力,包括官方举办的各种正式比赛,什么海王赛,巅峰赛,不都是占点,守点,极致卡位防守,甚至占下点以后纯拖时间,靠这种方式赢?有几个所谓的高手军团打比赛,是不占点直接全部平推过去,把对面团灭了赢得比赛?有?一个都没有,因为双方水平都差不多,生吃谁也不占绝对优势。
2026年06月24日 01点06分 3
对,尤其是神猴混编的局,经常会有战损比输了,换血赢了的情况,这种优势最容易被戳破,最容易被翻盘。
2026年06月24日 07点06分
我玩dd从不站点,开局直接抢外线
2026年06月24日 04点06分
@i7-4396 看情况,有把握赢,不占也无所谓,还能多打点,没把握的话,尽量先把点数优势保持住
2026年06月24日 05点06分
level 11
你在随机遇到的最多的局,实际上也是类似这种,双方水平差不多的占了绝大多数,所谓的福利局和制裁局,只占极少数。所以,在福利局你发挥正常赢了对面,在制裁局就算直接躺平输给对面,这都在正常胜率的范围之内。而决定你的胜率是45%-50%,还是55%-60%的关键因素,就在这些两边水平差不多的局,在旗鼓相当的局,你能正确把握战场形势,理解了这个游戏的核心玩法,发挥也正常,你的最终胜率就来到了50%-55%,甚至55%-60%以及更高层次的那一个玩家行列里,也可以说自己算个准高手了。而在这些旗鼓相当的局,如果你对游戏的理解本身不到位,或者发挥失常等等,输掉这些局,你的最终胜率自然就掉到了50%以下,甚至45%以下,你就被划入了猴的那一栏……
2026年06月24日 01点06分 4
level 11
这么简厄明了的道理,有一部分50%胜率以下的玩家,尤其是玩了上万场以上,胜率还是负数的一部分玩家,你是真看不懂?到底是看不懂,还是假装不懂?
2026年06月24日 01点06分 5
level 11
首先,遇到连输的局,或者明明所谓的场均不低,胜率却一直上不去,不要大言不惭的说什么自己被制裁了,所谓的制裁局和福利局,对每个玩家的概率都是一样的,wg没有对某个玩家进行特殊照顾,也没有对某个玩家进行专门制裁。你最终成了别人眼中的猴,是因为在那些旗鼓相当的局,你没有发挥自己的作用,躺平、混子,连输导致的自暴自弃,一激动直接一波流白送等行为,或者只想着右上角装哔好看,一直薅那些对战局胜负影响不大的船的羊毛,导致你输掉了这些关键局,也最终导致你的胜率很低,这难道不是你游戏水平低(含技术),对游戏理解不到位的表现? 然后甩锅给系统“制裁”?[捂嘴笑] 那队友带你轻松躺赢的那些福利局呢?那是你的实力?还是靠队友的实力?
2026年06月24日 01点06分 6
@猪头3突 “制裁”分广义的和狭义的,狭义的制裁就是,系统只针对我,不针对别人,这个认知略显不客观,也是很多人认识不到自己短处的原因。因为即便玩的很好的超级大佬,包括官方头部主播,它们很多时候,尤其是单野也会遇到被“制裁”一边倒的情况,1个紫表带7.8个红猴,基本也是输,所以说对所有人的制裁,实际效果等于没有“制裁”,因为大家遇到这种情况的概率大小是一样的,只有极少数情况会翻盘,玩的场次足够多,数据量足够的情况下,决定玩家的最终胜率的决定性因素,还是那些两边实力旗鼓相当的局,这是我的感觉,[鼠1]
2026年06月24日 02点06分
@猪头3突 纯理论上,应该是枣核型的……[冷]但是因为毕竟大部分人还是跟在意胜率的,所以组车队,只玩自己擅长的船,甚至像早年的猴导一样,凌晨以后进游戏,趁着活人少刷打电脑刷胜率……[欢呼]当然还有熟练工常年去低级房屠幼,等等行为,导致现在的情况。再就是这个游戏其实还是很考验大局观的,跟cs一类射击类游戏不同,这个游戏对队友之间的配合度要求更高。cs之类的游戏,你枪法好,身法好,单靠个人能力也能赢,这个不行……你再强也不能1打12,队友再弱也至少能帮你分担点压力
2026年06月24日 02点06分
你这种就是错误解释胜率了,按你的理论就大家无限趋近于中间值或者会变成杠铃型趋势图(其实早期WG战舰游戏就是这种分布[滑稽]),那么现在为什么趋势变平坦更合理了呢?好难猜啊[笑眼]
2026年06月24日 01点06分
@贴吧用户_00Kt21D 不不不,其实可以直接下定论,现在依据实际情况的推测,如果你总胜率达不到50~%,近期胜率达不到57~58%以上的,系统只会给你福利,制裁?制裁46%胜率的?
2026年06月24日 02点06分
level 11
其次,关于所谓的场均和经验,这两项数据虽然直观上有一定参考价值,但是都有个致命缺点,它是以最终的打击效果来体现的,而不是以你在游戏中的实际贡献和最大作用来体现的。所以,此处我们就得引进一个影响胜负的特别重要的概念,什么是“关键目标”。
2026年06月24日 01点06分 7
level 11
游戏中,改变战局整体走向的一些操作,比如一个卡点的船(一般都是带雷达,水听,橘子,或者速射型船,当然战列也不是不行),它尽管可能被前后夹击,或者同样被山后对面的对手卡住动弹不得,但是它有胆量去卡在那个位置,跟对面一群人周旋,尽管它输出/伤害很低,甚至因为位置原因几乎没有输出,但是因为它对游戏的理解到位,走位正确且大胆,它卡在这个独特的位置,就能把对面一群人弄的进退两难,既占不了点,小船/dd也不敢过线,那么它对这局的贡献就是最大的,最终的胜利,有80%的功劳是它的。
2026年06月24日 01点06分 8
但没收益[不高兴],有时队友太烂卡再好也没用,什么叫古大帝卡山等cd然后队友一连被毁打两[阴险]
2026年06月24日 08点06分
level 11
同理,你如果在对面,作为它的对手,它就是你们对面12个人的“关键目标”,此时,为了赢下比赛,有的玩家无论距离远近,只要射程够得到,无论能否100%命中目标(此处不分舰种,无论撒雷攻击,还是炮击攻击都一样),都会瞄准这个卡点船,这就叫战场嗅觉/感知,知道当前战况下,优先拿下哪条船是关键,以及自己应该在什么位置优先打哪里,这是一个正常玩家应该具备的最基本的素质。你只要瞄准它打击,尽管可能造不成什么大的伤害,但是它一看粉丝数,很可能吓到,甚至自己紧张操作出错,队友的机会不就来了?或者你炮术好,预判也合理,大口径直接两轮秒了它,你就是本局你方贡献最大的那个人。
2026年06月24日 01点06分 9
level 11
说到这里,就不得不说说另一类人了,尤其是喜欢蹲在安全的大后方,全心全意打“场均”的那类人,这类人这种时候,一般都是永远瞄那种离自己距离比较近,或者体型最大(比如战列),血最多的船,因为能多提伤害,打完一看右上角,装哔好看。这种玩家基本就是这个游戏里海猴的雏形,之所以说它是雏形,不说100%是猴,是因为这里存在一个炮术问题,它如果炮术过关能稳定输出,它就是略微比猴好一丢丢,对战局有一丢丢贡献,但是聊胜于无,介于正常人和猴之间,如果炮术也不过关,毫无疑问,它就是猴。这也是为什么有的玩家(尤其是喜欢远距离抛屎的战列玩家),看着所谓的场均不低,一看水表,场均还是紫的,结果再看胜率,一塌糊涂……但是它还要自称是队友不行,不是自己的问题,这就是“紫猴”的最佳标本。
2026年06月24日 01点06分 10
level 11
接着讲这个卡点的船,它为了卡点,阻断对面进攻或占点,导致自己没有输出窗口和机会,所以打完结算,它的输出/伤害/场均/场均裸经验都很低,你能说它贡献不大?没有它的存在,不但点被对面占了,己方还被对面推平了,不早输了?
2026年06月24日 01点06分 11
level 11
补充一条:这一条主要针对巡洋和战列的作用,dd,小人,航母,因为机制问题,各有各的特长,点亮、占点都有收益,而巡洋和战列一般不具备这种条件,所以总体上场均/经验肯定要比同水平的dd/小人要低一些,这属于正常现象[酷]
2026年06月24日 01点06分 12
level 11
所以很多菜鸟对这个游戏的理解程度,一直停留在表面和右上角那个数字,就是那点所谓的场均,永远不会有提升,永远是猴。
2026年06月24日 01点06分 13
level 11
总结:胜率是判断一个玩家真实水平的最高标准(所有船只通用,含航母和小人),小人/dd哪怕你没伤害,只是在前面一直点亮+骚扰,也能给对面造成心理压力和防守战线崩溃,说明你对己方本局的最终胜利是有很大贡献的。同样航母就算你没有输出,整局就盯着对面dd玩了一整局躲猫猫,导致对面dd一事无成,你同样对本局己方的胜利贡献是最大的,但是因为游戏机制的原因,潜艇可能经验不低,航母的经验和伤害则不会高,但是你能说它贡献不大?
2026年06月24日 01点06分 14
航母不行,稍微浪费点时间出击效率跟不上这把基本就走远了。航母针对小人讲究个落井下石。除了大胆能稳定单吃dd,其他航母很难的。你在跟对面dd尬玩的时候,对面航母已经把你家战损下掉很多了,除非对面太猴。所以不建议航母在没有队友炮火支援的情况下无脑单抓滴滴。
2026年06月25日 01点06分
level 11
继续补充:小人的最优玩法和dd相似,不一定完全相同,毕竟小人可以下潜,dd不能,但是游戏思路是一样的,再就是因为游戏机制的原因,同样的贡献,冒同样的险,dd的收益要低于小人,这个是不可抗力因素,不是小人比dd贡献大,而是游戏机制给了小人额外的附加经验加成,不在谈论范围之内,所以3000裸的小人,大多数情况下,是没有2000裸的dd对游戏的贡献大的,这是常识。
2026年06月24日 01点06分 15
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