level 5
小哥大杀气
楼主
吐槽一下这次死灭回游bug折射出来的团队开发能力问题。希望茄子能看到。
像游戏测bug,最常见的做法和程序一样都是测试分支先测再合并到主干再测。
而steam能开测试分支,让玩家自己选择测试版本。
而正常商业项目就比较拼人力了,策划自测验收-测试在测试分支整体跑一遍测试案例。(比如测试组长定下的打到第X个剑冢的一系列操作)
然后合并到主分支后,策划和测试再执行一遍测试流程。
上线前,先上线到内网服务器环境(steam也支持这个功能,即团队指定内部人员可以游玩非售卖的但完全使用steamapi发布的内部版本,我以前的团队做过,上线后内部人员可以直接从steam下游戏,外面是看不见的)
在对应线上环境再测一遍才发布。而从太吾的种种表现来看,他们绝对没有正常的测试流程。npc死灭回游这个bug,测不出来建议当场滚蛋。
ui的问题也是比较灾难的,制定ui的策划和测试问题都很大。就做饭做药的ui简直不是人类能想出来的ui。
2026年06月23日 05点06分
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像游戏测bug,最常见的做法和程序一样都是测试分支先测再合并到主干再测。
而steam能开测试分支,让玩家自己选择测试版本。
而正常商业项目就比较拼人力了,策划自测验收-测试在测试分支整体跑一遍测试案例。(比如测试组长定下的打到第X个剑冢的一系列操作)
然后合并到主分支后,策划和测试再执行一遍测试流程。
上线前,先上线到内网服务器环境(steam也支持这个功能,即团队指定内部人员可以游玩非售卖的但完全使用steamapi发布的内部版本,我以前的团队做过,上线后内部人员可以直接从steam下游戏,外面是看不见的)
在对应线上环境再测一遍才发布。而从太吾的种种表现来看,他们绝对没有正常的测试流程。npc死灭回游这个bug,测不出来建议当场滚蛋。
ui的问题也是比较灾难的,制定ui的策划和测试问题都很大。就做饭做药的ui简直不是人类能想出来的ui。