本地部署视频AI在有概率实现光辉—anima级别的进步吗?
stablediffusion吧
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level 8
纯外行,提出的问题比较蠢,请大家见谅
我看anima3-4gb大小作图就能比光辉好这么多,那么本地部署视频AI会不会也有有概率发生同样情况的技术突破?体积更小的同时效果优于现有的本地部署视频模型?
2026年06月22日 19点06分 1
level 7
光辉anima不过是一个画家的两根画笔,是工具,画出来的图好不好看是根据画家的技术和看画人的审美,不过模型的发展确实不断在优化,向着体积更小巧,使用更方便的方向发展。别被有些二极管带偏了,anima和光辉恨不得既生瑜何生亮似的。没有最好的工具,只有适合使用的场合。贴吧一堆大佬anima文生图然后光辉图生图放大润色的,两个都用。现在还有太多小日子在用sd1.5,我看生成的图也挺好。挑适合自己使用的,也终究会出让你觉得比anima更适合你实际使用情况的新模型的,图好不好在于你的创作。
2026年06月23日 00点06分 2
level 6
视频模型参数量比anima这种两三b的二次元特化模型大太多了,还是anima压根没打算搞真人的情况下。不过anima用老黄的cosmos架构起飞了,ltx3.0已经官宣要和cosmos3合作了应该也会有点突破,英伟达现在都有dlss5这种消费级显卡实时重绘4k画面的技术力随便下放点应该都进步挺大
2026年06月23日 03点06分 3
cosmos3 是专攻物理仿真的世界模型,LTX3要是真能获得这样的加持,那物体运动表现应该是有巨大提升了吧
2026年06月23日 03点06分
level 1
这难道不是老黄的底模comos牛逼,和anima微调有什么关系?要不要看看Z-image anime微调?6b参数都打不过这个2b
2026年06月23日 03点06分 4
Z-image anime那也能叫微调?数据集一万张图片都不到
2026年06月23日 06点06分
@yui♋ 你怕是没用过anima preview1,我用上之后就马上把所有的sd模型全删了,那个时候的训练数据并没有比z-anime多多少
2026年06月23日 09点06分
@王遗风🍺 不在一个维度啊,就算是preview1,也是百万danbooru数据集。anima与comos的关系,相当于光辉与sdxl。而z-image anime只能算是一个lora
2026年06月23日 12点06分
@yui♋ 底模不够强,怎么微调都是垃圾,z-image说实话就是出亚洲人牛逼,sd怎么调都很差强人意,只有这个anima是真的强
2026年06月23日 17点06分
level 12
想玩动作迁移到直接用scail2,极乐净土都能跳,底模是wan2.1 。
2026年06月23日 03点06分 5
level 1
Ltx不就是,
2026年06月23日 04点06分 6
ltx2.3这个版本还是太弱,模型能力不行效率再高也没意义
2026年06月23日 07点06分
level 1
本地的远不如闭源的
2026年06月23日 08点06分 7
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