level 5
无聊的生活’
楼主
个人认为,先从宏观的角度,那只e星的骨子是野核打法,灵魂则是前期野区入侵与滚雪球,这不止是易坦子融花的灵魂,21春上半年的无心花屿子也是如此,可以说这种前期的布局是es的根基与底蕴,这是如何产生的呢?以人员的角度,这段时间不变的只有sk与打野花海,我觉得还是sk以及他的赛训组为es撒下的种子,使其蔚然成风
回到发展期间,21春常规赛e星“前十分钟无敌”之名便已响彻峡谷,拿下S1之名就已经初漏锋芒,但肉眼可见的十分钟后兵线处理问题依然是es的重点,而且在当时20年的长对局传统还是延续了下来,每把游戏依然能拖不少时间,后期的布局处理使得es和强队还有很大差距,被当时冠军4比1轻取,无奈吞下当届季军ag的4比0,结束了sk到来和新五人组第一个赛季,值得一提的是当时6强战虽然战胜了劲敌qghappy,但实际对局却不容乐观,让二追四的过程还是还是展现了实力上的不足,或许也为几个月后的世冠做出了预测
来到es王朝,这个时期不得不说选手实力上调了一个档次,sk的战术理念终于达到巅峰,依然的前十分钟无敌,后期的处理更为精湛,并且版本的改动削减了对局时长,前期的影响更容易辐射全局,也就是滚雪球形成优势,这才造就了巅峰estar之名,即使22春所加野区保护机制也阻拦不了es的无敌之势,我印象里某场和ttg的比赛不然因为第一轮野区交了惩戒导致野区被进雪球从开局滚到游戏结束,这是选手实力和版本适应的共同缔造的盛宴,而22夏决赛e星引以为傲的前期野区布置被狼队更具有针对性的前期布置给反制,当然后面的二连冠实现了复仇
2324年有说法是es王朝是野核版本王朝,野核版本改了坦野横行导致es的光速陨落,23世冠回归野核版本和后来的中单出宝石养打野同样是以打野为核心es却还是未曾回到巅峰,坦野和传统刺客野核可能操作习惯不太相同,选手实力下滑也是原因之一,可说到底我还是觉得是以为前期滚雪球的难度上升,经济被追赶上太容易,虽然总得看来王者荣耀这几年还是在往快节奏的方向走,但游戏曲线却不再是由前期决定,游戏对前期的保护下了不小功夫 真正决定游戏的时候在10分钟中这个节点迎来高峰,前期的布局优势容易被追平,决定胜负的关键又则来到了10分钟的黑暗暴君,我印象中很深的是ag王朝中25春的的第一把,前期drg优势经济拉不开 ag的并线还是太强,临近10分钟花缘达摩传下被ag抓住机会打出闪现,当时我就觉得drg要完 最后争夺暴君时确实如此,虽然具体可能还有很多因素 但总归是10分钟的龙团布置这一方面,这与es的前期野区入侵滚雪球差别很大,并且已经不再是决定一把游戏的关键手,或者说难以成为决定一把游戏的关键手,这也是我认为es王朝陨落的原因,还是版本改变,不是野核,而是前期布局带来的收益
2026年06月22日 17点06分
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回到发展期间,21春常规赛e星“前十分钟无敌”之名便已响彻峡谷,拿下S1之名就已经初漏锋芒,但肉眼可见的十分钟后兵线处理问题依然是es的重点,而且在当时20年的长对局传统还是延续了下来,每把游戏依然能拖不少时间,后期的布局处理使得es和强队还有很大差距,被当时冠军4比1轻取,无奈吞下当届季军ag的4比0,结束了sk到来和新五人组第一个赛季,值得一提的是当时6强战虽然战胜了劲敌qghappy,但实际对局却不容乐观,让二追四的过程还是还是展现了实力上的不足,或许也为几个月后的世冠做出了预测
来到es王朝,这个时期不得不说选手实力上调了一个档次,sk的战术理念终于达到巅峰,依然的前十分钟无敌,后期的处理更为精湛,并且版本的改动削减了对局时长,前期的影响更容易辐射全局,也就是滚雪球形成优势,这才造就了巅峰estar之名,即使22春所加野区保护机制也阻拦不了es的无敌之势,我印象里某场和ttg的比赛不然因为第一轮野区交了惩戒导致野区被进雪球从开局滚到游戏结束,这是选手实力和版本适应的共同缔造的盛宴,而22夏决赛e星引以为傲的前期野区布置被狼队更具有针对性的前期布置给反制,当然后面的二连冠实现了复仇
2324年有说法是es王朝是野核版本王朝,野核版本改了坦野横行导致es的光速陨落,23世冠回归野核版本和后来的中单出宝石养打野同样是以打野为核心es却还是未曾回到巅峰,坦野和传统刺客野核可能操作习惯不太相同,选手实力下滑也是原因之一,可说到底我还是觉得是以为前期滚雪球的难度上升,经济被追赶上太容易,虽然总得看来王者荣耀这几年还是在往快节奏的方向走,但游戏曲线却不再是由前期决定,游戏对前期的保护下了不小功夫 真正决定游戏的时候在10分钟中这个节点迎来高峰,前期的布局优势容易被追平,决定胜负的关键又则来到了10分钟的黑暗暴君,我印象中很深的是ag王朝中25春的的第一把,前期drg优势经济拉不开 ag的并线还是太强,临近10分钟花缘达摩传下被ag抓住机会打出闪现,当时我就觉得drg要完 最后争夺暴君时确实如此,虽然具体可能还有很多因素 但总归是10分钟的龙团布置这一方面,这与es的前期野区入侵滚雪球差别很大,并且已经不再是决定一把游戏的关键手,或者说难以成为决定一把游戏的关键手,这也是我认为es王朝陨落的原因,还是版本改变,不是野核,而是前期布局带来的收益