为什么星球大战画面这么好
ns吧
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level 15
容量却这么小,才20g不到,其他游戏就要大几十g [惊讶]
2026年06月22日 02点06分 1
level 8
你可以不信别的你要信育碧做风景的能力啊[滑稽]
2026年06月22日 05点06分 2
很棒[大拇指]
2026年06月22日 05点06分
我以为这游戏是是ea的[滑稽]
2026年06月23日 04点06分
星球大战不是ea的么 是我记错了?
2026年06月23日 07点06分
@二分之一x0 都做了,ea是星战绝地系列,育碧是亡命之徒
2026年06月23日 07点06分
level 7
素材 贴图 有些懒的打包所有版本分辨率贴图容量就给撑大了
2026年06月22日 05点06分 4
太懒了
2026年06月22日 05点06分
level 14
switch2上 唯一一个 光追gi 光追反射 光追阴影都有的游戏
2026年06月22日 05点06分 5
光追反射阉割了,动态物体还是屏幕空间反射。光追阴影只是远处阴影的补充,近处还是级联阴影。
2026年06月22日 09点06分
@山田赫敏💦 不是只有水面才有反射,机库地面 铁质墙壁 ns2都有光追反射,xss几乎没有
2026年06月22日 13点06分
@贴吧用户_02aQR8S 我也没说只有水面有啊
2026年06月22日 13点06分
xss在这些地方只是效果不明显,实际上反射分辨率更低的是ns2
2026年06月22日 13点06分
level 12
@哈哈哈2324 问你话呢,为啥亡命之徒在ns2上就有光追[笑眼]
2026年06月22日 05点06分 6
level 11
因为育碧选择了英伟达推行的RTXGI技术带来的光照不占容量且画质优良 但在psxbox上运行效率比不上其他软光追,大容量游戏一般选结合烘焙探针的软光追 极大容量的烘焙数据 育碧都说要烘六年起步 很适合psxbox的大显存大cpu
2026年06月22日 06点06分 7
level 7
dlss不是吹的,是能出奇迹的
2026年06月22日 06点06分 8
dlss跟体积有什么关系
2026年06月22日 12点06分
level 7
这游戏ps4连跑的资格都没有
2026年06月22日 07点06分 9
level 9
星球大战-亡命之徒 无聊归无聊,画面是真的好。尤其是野外场景,有时都不敢相信是NS2的画面[哈哈]
2026年06月22日 07点06分 10
level 9
育碧在看门狗和大革命上翻车后,一直很重视优化这方面。
2026年06月22日 08点06分 11
但是影的NS版又翻车了
2026年06月22日 08点06分
level 15
不得不说现在ns2的大型3a游戏画面观感上已经相当有保证了,帧数基本也是稳得很,像ns1阉割的很厉害的时代已经过去了,感觉以后都可以爽玩第三方游戏了[勉强]
2026年06月22日 10点06分 12
@最爱开心小乐乐 是啊,要是前几年有人发这些图说是switch2跑的,估计个个都在说做梦[哈哈]
2026年06月22日 12点06分
@无脑黑退散 还没玩过底座,底座是60帧吗
2026年06月23日 00点06分
放几年前我会觉得这是一台主力PC跑出来的
2026年06月22日 12点06分
@无脑黑退散 女忍哥可能要失望了 ps4pro一辈子也玩不到这些
2026年06月22日 18点06分
level 11
2026年06月22日 13点06分 13
level 11
星球大战不好玩,2077还不错
2026年06月22日 14点06分 14
2077确实很好玩,星球大战比较平平淡淡
2026年06月22日 14点06分
level 1
感觉是烘焙下了功夫
2026年06月22日 14点06分 15
物体的材质质感也很好
2026年06月22日 14点06分
level 7
我觉得掌机分辨率还是糊
2026年06月22日 14点06分 16
还行
2026年06月22日 14点06分
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