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rmgp
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个人感觉,欢迎交流,文明讨论
一、简要说下少年漫2个流派
一个是战力派,一个是机制派
2个流派不是说非黑即白的,战力派不是没有机制,机制派不是没有升级,举例说下:
龙珠:战力派的代表,战斗力就是龙珠传播才广为人知的,特点就是战斗力升级
斗罗:我只是举例说说,其实国内修炼作品都是战力派,从这个世界到那个世界,少不得升级,估计作者都是网游玩多了,不升级不知道怎么写了
乔乔:机制派代表,有升级但没有升级体系。二乔向妈妈学习波纹后是一个升级,然后就是打架中长经验,利用经验作战,不加属性。三乔最后关头得到了时停的升级,就这么多了。
浪客剑心:剑心开场就满级,后来学个绝招,没了。
二、争论的本质
主要还是收国内环境影响,具体说受升级系列网游影响,觉得升级了、转职了,属性增加了,该去新地图了。
当然不可否认这种流派很受欢迎,东映也很喜欢这一套,这就是所谓的迎合市场吧。
三、车田的转变
圣斗士不是没有升级体系,从青铜-白银-黄金看出来,一开始车田是要搞升级的,没准还准备了白金-钻石-彩晶系列。但是画到黄金后,车田改变了,觉得无限升级没意思,就向机制派转变。
我们先来看下车田的机制战斗内容:(不完全,凭记忆)
1.星云锁链,绝对防御、十万伏特、自动攻击
2.龙盾、龙拳
3.冰冻
4.读心
5.乌鸦
6.石化
7.冥界波
8.吸血玫瑰(到此黄金篇完结)
9.六怪兽
10.查克拉阵
11.狩心
12.音乐
13.毒
14.念力
15.傀儡线
我们可以看出来,车田本身也是希望作品走机制道路,所以开场没多久就是星矢破拳盾的打法,白银篇更是3个印象深刻的机制
到了黄金篇,冥界波只能靠别人帮助才能破解,白玫瑰要是开场就用直接就赢了。
因为车田知道,黄金已经是光速了,再叠盒子就无聊了,所以他做出了改变。
然后是海界篇,利用镀金来展示实力就到光速这一步了
有人说星矢撞柱不是超光速吗,这里我看海皇的话说是“好像超过了光速,仿佛一颗流星”,车田本意应该是不想叠盒子超光速,所以写了“好像”
海界篇的战斗都不再提速度,很明显都是机制战斗,这一篇车田的思路转变很明显。
冥界篇延续海界篇的思路,一开始的毒,然后是念力,都是机制战斗,后来去到冥界,因为篇幅被削,实际只有4战:船夫战、拉达一战、一辉战、紫龙战,船夫战就是菜鸡不提。拉达一战很有意思,这里展示了拉达的实力,同时也展示了魔皇拳机制的厉害,如果没有人打扰,拉达已经死了。一辉战这里展示了傀儡线机制的厉害,需要有人帮助才能破,这招1v1几乎误解,多v多几乎没用。顺便一说奥路菲的机制也很厉害,对部分敌人那是绝杀。
剧情举例完了,我们可以看出,十二宫后战斗主要是描述破解机制,不再是简单的拼血条拼属性,车田的本意是把大家拉到一个水平线,再来展示战士们在战斗中的发挥,用发挥来描述意志(当然车田的描述能力不是很强)
大家都是成年人,知道自己为什么能拿下单子?实力强的就是:我有专利!破解机制的就是:昨天我和王总喝好了,就拿下了。
2026年06月22日 01点06分
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一、简要说下少年漫2个流派
一个是战力派,一个是机制派
2个流派不是说非黑即白的,战力派不是没有机制,机制派不是没有升级,举例说下:
龙珠:战力派的代表,战斗力就是龙珠传播才广为人知的,特点就是战斗力升级
斗罗:我只是举例说说,其实国内修炼作品都是战力派,从这个世界到那个世界,少不得升级,估计作者都是网游玩多了,不升级不知道怎么写了
乔乔:机制派代表,有升级但没有升级体系。二乔向妈妈学习波纹后是一个升级,然后就是打架中长经验,利用经验作战,不加属性。三乔最后关头得到了时停的升级,就这么多了。
浪客剑心:剑心开场就满级,后来学个绝招,没了。
二、争论的本质
主要还是收国内环境影响,具体说受升级系列网游影响,觉得升级了、转职了,属性增加了,该去新地图了。
当然不可否认这种流派很受欢迎,东映也很喜欢这一套,这就是所谓的迎合市场吧。
三、车田的转变
圣斗士不是没有升级体系,从青铜-白银-黄金看出来,一开始车田是要搞升级的,没准还准备了白金-钻石-彩晶系列。但是画到黄金后,车田改变了,觉得无限升级没意思,就向机制派转变。
我们先来看下车田的机制战斗内容:(不完全,凭记忆)
1.星云锁链,绝对防御、十万伏特、自动攻击
2.龙盾、龙拳
3.冰冻
4.读心
5.乌鸦
6.石化
7.冥界波
8.吸血玫瑰(到此黄金篇完结)
9.六怪兽
10.查克拉阵
11.狩心
12.音乐
13.毒
14.念力
15.傀儡线
我们可以看出来,车田本身也是希望作品走机制道路,所以开场没多久就是星矢破拳盾的打法,白银篇更是3个印象深刻的机制
到了黄金篇,冥界波只能靠别人帮助才能破解,白玫瑰要是开场就用直接就赢了。
因为车田知道,黄金已经是光速了,再叠盒子就无聊了,所以他做出了改变。
然后是海界篇,利用镀金来展示实力就到光速这一步了
有人说星矢撞柱不是超光速吗,这里我看海皇的话说是“好像超过了光速,仿佛一颗流星”,车田本意应该是不想叠盒子超光速,所以写了“好像”
海界篇的战斗都不再提速度,很明显都是机制战斗,这一篇车田的思路转变很明显。
冥界篇延续海界篇的思路,一开始的毒,然后是念力,都是机制战斗,后来去到冥界,因为篇幅被削,实际只有4战:船夫战、拉达一战、一辉战、紫龙战,船夫战就是菜鸡不提。拉达一战很有意思,这里展示了拉达的实力,同时也展示了魔皇拳机制的厉害,如果没有人打扰,拉达已经死了。一辉战这里展示了傀儡线机制的厉害,需要有人帮助才能破,这招1v1几乎误解,多v多几乎没用。顺便一说奥路菲的机制也很厉害,对部分敌人那是绝杀。
剧情举例完了,我们可以看出,十二宫后战斗主要是描述破解机制,不再是简单的拼血条拼属性,车田的本意是把大家拉到一个水平线,再来展示战士们在战斗中的发挥,用发挥来描述意志(当然车田的描述能力不是很强)
大家都是成年人,知道自己为什么能拿下单子?实力强的就是:我有专利!破解机制的就是:昨天我和王总喝好了,就拿下了。