level 1
苹💦果
楼主
反直觉的是,我感觉压力其实比永恒高的同时体验还很灾难。主要就是老生常谈的机动性差,续航差,还没强力主动的控场和保命技能,然后这代又主打近战,导致玩的时候比永恒还要更专心,更注重走位,还得眼观六路耳听八方,稍有不注意这飞舞slayer真的会死给你看的。所以我禁了锤子但BFC我是禁不了一点,刚拿到的那段打了4发,把4波怪都清了,真不想给自己找无意义的罪受了。而我们的永恒得益于极高的上限,强大的机动性和续航,度过前期后基本不太可能给自己玩出致命性失误,还有冰雷枪盾这种强大的保命技能,毁灭战士猎人基地之后基本可以半场开香槟,一路力大飞砖过去了,超武什么的也是无压力禁。不过也可能是因为我永恒玩的太久了?顺带一提,不止是游戏性能拉,这代剧情实力更是憋屈战士,从头吃瘪到尾,被梅克控制,被女巫弹飞,被元素幽灵扎然后被亲王羞辱,被炸死,被亲王捅,都这样了看预告这架势DLC还要继续吃瘪。我虽然不在乎什么战力量级,但能不能别像个飞舞一样一直吃瘪,一点安全感都不给呢。我不明白某些四处碰瓷的战力小鬼看到TDADOOMGUY的飞舞表现是怎么高潮起来到的。

2026年06月21日 23点06分
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