可算是DLC是把超级噩梦打完了
doom吧
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level 1
苹💦果 楼主
反直觉的是,我感觉压力其实比永恒高的同时体验还很灾难。主要就是老生常谈的机动性差,续航差,还没强力主动的控场和保命技能,然后这代又主打近战,导致玩的时候比永恒还要更专心,更注重走位,还得眼观六路耳听八方,稍有不注意这飞舞slayer真的会死给你看的。所以我禁了锤子但BFC我是禁不了一点,刚拿到的那段打了4发,把4波怪都清了,真不想给自己找无意义的罪受了。而我们的永恒得益于极高的上限,强大的机动性和续航,度过前期后基本不太可能给自己玩出致命性失误,还有冰雷枪盾这种强大的保命技能,毁灭战士猎人基地之后基本可以半场开香槟,一路力大飞砖过去了,超武什么的也是无压力禁。不过也可能是因为我永恒玩的太久了?顺带一提,不止是游戏性能拉,这代剧情实力更是憋屈战士,从头吃瘪到尾,被梅克控制,被女巫弹飞,被元素幽灵扎然后被亲王羞辱,被炸死,被亲王捅,都这样了看预告这架势DLC还要继续吃瘪。我虽然不在乎什么战力量级,但能不能别像个飞舞一样一直吃瘪,一点安全感都不给呢。我不明白某些四处碰瓷的战力小鬼看到TDADOOMGUY的飞舞表现是怎么高潮起来到的。
2026年06月21日 23点06分 1
level 10
小鬼都是拿着xgp广告的通稿读的
2026年06月22日 05点06分 2
level 6
你这标题我还以为dlc出了并且你超级噩梦难度通关dlc了
2026年06月22日 06点06分 4
我是打错字了,或者说删错了,最开始我是想打可算是赶在DLC打完的,但是中间打错字了,我把错字删了后又不小心删了不该删的,你一提醒我才发现,对不起[泪]
2026年06月22日 06点06分
@苹💦果 这有啥好对不起的[笑尿]
2026年06月22日 07点06分
level 1
苹💦果 楼主
对不起,标题出岔子了,我是想说“可算是赶在dlc之前把超级噩梦打完了”[小乖]
2026年06月22日 06点06分 5
level 9
终极吃家
2026年06月22日 07点06分 6
level 10
锤子是指最后的近战大榴莲?我感觉玩下来还是连枷好用,直接通解装甲怪,大榴莲还会被装甲挡一次伤害。控场的话第一个符文地震波和最后一个放电的都很厉害啊,拿上闪电符文后bfc那块我甚至就拿个火箭筒就过去[吃瓜]
2026年06月22日 10点06分 7
符文需要弹远程绿光呀,所以我才说的是没有主动的控场技能,永恒的手雷和冰雷都是主动释放的。近战武器我个人其实也是更喜欢连枷,不过主要是因为我喜欢用钉枪,没有连枷遇到护甲会有些乏
2026年06月22日 10点06分
@苹💦果 钉枪确实强,ssg被连砍两刀后已经略显疲软了,目前本体最大的问题感觉还是盾牌耐久太低,打科莫多就能感受出来了,硬接一轮火球后盾牌就只剩不到一半了,随便一个怪摸一下盾就破了
2026年06月22日 10点06分
@DO0MER ssg有连砍两刀吗[惊哭]我看好像削了之后又稍微加强回来了一点
2026年06月29日 18点06分
level 1
黑暗时代的资源循环不如永恒一根,我玩起来巨难受。
2026年06月23日 11点06分 9
吧务
level 13
不错
2026年06月27日 01点06分 10
level 4
牛逼,这超级恶梦能通关也是牛逼,我噩梦勉强过,死不少次,请问有什么心得吗
2026年07月12日 01点07分 11
最重要的就是优先,快速处理威胁高的敌人,比如亡魂,机械蜘蛛,巨脑魔,侍从这四位。但有些后期的一条线的战点,比如巨兽腹中第一个战点这种要逐步推进,不要为了杀高危目标而直接往里冲,这样反而更危险。再就是任何时候都要尽可能保证一个眼观六路的状态,尽可能收集更多信息,以免被偷袭了。配装我是先把盾牌升到四级,之后升单发钉枪和连枷,剩余的红宝石升盾牌剩下的两级。符文裂地不升级凑合用,拿到飞剑用满级飞剑,拿到闪电直接升满用闪电。其他的就是多打几周目的噩梦,反复练,顺带特训一下你认为翻车率高的战点了
2026年07月12日 02点07分
另外盾牌我有两个习惯,一个是解锁能量弹冲后看到重型和超重型旁边有能量盾兵的时候就仍盾,伤害高还能打硬直。另一个就是解锁收割后习惯性仍盾打炮灰充能攒盾冲能量,这样遇到亡魂,蜘蛛,侍从能更有效速杀
2026年07月12日 02点07分
@苹💦果 OK,谢谢大佬
2026年07月13日 02点07分
@苹💦果 回复 苹💦果 :先升级盾牌,然后把超级霰弹枪和钉枪升满这样如何,集中器和那个远程电浆枪我之前升满了用着挺舒服
2026年07月13日 02点07分
level 4
或者技巧
2026年07月12日 01点07分 12
1