level 12
咚咚锵没有名字
楼主
直接说结论,npc送礼互动的缺失直接导致交互和代入感落后18年的ea版本一大截
举个例子,昨天我玩的时候武当掌门死了,送了我一本无极剑式,我很感动,但是想到一直一来她挂念我,却平时基本和我都没有什么互动,就又感觉很荒诞和抽象。而且一品书只有5点耐久不好读,于是我昨天晚上做梦,现任的掌门由于和我关系匪浅,思念我的太吾于是把她刚获得的新无极剑式送给我了,这多有活人感啊
人情互动就是礼尚往来,多走动走动才有感觉
类似的互动可以多一些,比如太吾的好友被仇家寻上写信请太吾过去较艺比武什么的,这些之前就有的互动,怎么正式版就消失了
最近很多吐槽互动的帖子,感觉很多都没吐槽到点子上,就说是互动少了没有那味了,但具体是什么互动呢?我觉得送礼的互动的缺失首当其冲,我游戏里玩了20多年,一次都没触发过
你是说我送了npc 很多好吃的,和他八拜而交了,他却感觉理所当然没有一点表示?这不纯扯淡吗。
2026年06月21日 22点06分
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举个例子,昨天我玩的时候武当掌门死了,送了我一本无极剑式,我很感动,但是想到一直一来她挂念我,却平时基本和我都没有什么互动,就又感觉很荒诞和抽象。而且一品书只有5点耐久不好读,于是我昨天晚上做梦,现任的掌门由于和我关系匪浅,思念我的太吾于是把她刚获得的新无极剑式送给我了,这多有活人感啊
人情互动就是礼尚往来,多走动走动才有感觉
类似的互动可以多一些,比如太吾的好友被仇家寻上写信请太吾过去较艺比武什么的,这些之前就有的互动,怎么正式版就消失了
最近很多吐槽互动的帖子,感觉很多都没吐槽到点子上,就说是互动少了没有那味了,但具体是什么互动呢?我觉得送礼的互动的缺失首当其冲,我游戏里玩了20多年,一次都没触发过
你是说我送了npc 很多好吃的,和他八拜而交了,他却感觉理所当然没有一点表示?这不纯扯淡吗。

