肉山类型的怪兽对下位的压制力真的跟常规人形敌役一般看待吗?
超魔兽吧
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吧务
level 11
弗洛洛.zy 楼主
拿加坦跟球蛇为切入点我想来此阐述一下个人的拙见并设置了两组对照组
球蛇加坦
镇楼

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2026年06月21日 12点06分 1
吧务
level 11
弗洛洛.zy 楼主
yysy楼主是懒虫可能会稍微鸽久一点点 目前先开帖子后面想到什么写什么吧()
2026年06月21日 12点06分 2
吧务
level 11
弗洛洛.zy 楼主
拿加坦开头吧 想必大家时常听过加坦打结局强迪拖沓输出效率不行压制力不行这种言论
实际上加坦除了贯穿以外输出效率可能确实对比别人略有不足 但是压制力上我想并不是如此加坦在结局强迪面前的形象是高大的无法撼动的 除了触手之外我实在无法想象黑加坦压制力的人是什么思维逻辑 难道说你拿拳头打钢板完全撼动不了被对面推了一下推倒打了好几次你才输掉叫跟对手拥有对抗性吗 貌似怎么想都是不可能的事情 以另一个视角切入难道剧组拍摄迪迦在加坦面前怎么样都无法撼动以至于强栽都用出来了还是无济于事难道想表达的是加坦输出效率不行只能收割残血红灯状态下滑的强迪吗?想必事实明显是完全相反的明显是想表达无论怎么样迪迦终究无法撼动加坦的绝望 到最终奥特曼被加坦杀死这是非常明显的10 0开的压制力一方完全无视对面手段自身却多出能威胁对手 这如果能被说成压制力不行近战拉胯我觉得貌似没有必要过多的跟这种人讨论了
2026年06月21日 12点06分 3
加坦杰厄的强大就是体现在任迪迦不论怎么样,都无法将其撼动,就站那随便迪迦怎么攻击,所有手段都尽出后,依旧不能伤其分毫,而这之后加坦再贯穿光线一下秒了迪迦,也就是说并不是加坦没法快速击败迪迦,而是加坦可以但要展现其坚如磐石的防御,让对手感受到自己使出浑身解数后还没有一点效果的绝望,且正符合51集绝望的主题
2026年06月21日 13点06分
吧务
level 11
弗洛洛.zy 楼主
再拿ep25登场的定位极高的中期强豪基二来做参考
那么基二解决杀死迪迦更加迅速是不是压制力明显高于加坦?那倒不如换个角度想各位觉得基二对比加坦谁的形象更为 高大基二真的能够撼动加坦吗?怕是闪雏来了都对加坦没辙吧 快速解决对手确实是塑造强大敌人的一种方式但是不是唯一的方式 完全无法撼动的敌人我认为压制力跟绝望感貌似都更为恐怖有一种自己拼尽全力对面纹丝未动的观感 这也是别的大部分人形敌不具备的 我认为二者的压制力跟对抗性完全不是一个赛道吧 难道说你被拳击手几回合ko能去优越钢板吗因为你跟钢板有所谓的“对抗性”?我认为对抗性这三个字其中对抗是尤为重要的一方完全无法撼动对手跟一方被稳定破防这难道能称之为“对抗”吗...怎么看都是单方面的碾压吧
2026年06月21日 12点06分 4
这是个很好的切入点,boss塑造和强豪塑造本质不同,🈶杀奥表现、就算效率没那么利索、看起来盒力没那么大也足够了
2026年06月22日 08点06分
高武文案
2026年06月25日 09点06分
吧务
level 13
顶一下
2026年06月21日 13点06分 5
感觉不如重光闪计[呵呵]
2026年06月22日 08点06分
欧奸gun
2026年06月21日 13点06分
@伝説のZERO 0哥来了
2026年06月21日 14点06分
@递二天终🚩 街机都来了
2026年06月22日 08点06分
level 13
[笑尿][笑尿][笑尿]
2026年06月21日 16点06分 6
何意
2026年06月21日 16点06分
level 13
2026年06月21日 16点06分 7
吧务
level 10
看不懂,
+3
2026年06月21日 22点06分 8
level 5
兄弟能不能加个标点……看晕了[喷]
2026年06月22日 00点06分 9
抱歉(下次会注意的)
2026年06月22日 03点06分
level 1
古王算吗
2026年06月22日 01点06分 10
也算
2026年06月22日 08点06分
level 11
有道理,但有一说一,巨大体型和肉山体型还是有差别,弗神拉了
2026年06月22日 07点06分 12
我哭了
2026年06月23日 04点06分
吧务
level 12
肉山首先要是山()
2026年06月22日 10点06分 13
level 1
你打字是按空格收费吗?加个标点符号会破产吗?
2026年06月22日 11点06分 14
吧务
level 9
肉山类boss,或者用重坦类更似合
这类boss在设计的时候一定是往重坦这类去设计表现的,而打的磨叽是在设计就考虑过了的,那么重坦内的压制力上就主要是体现在这个重坦上了
黑龙王是个典型的例子,以三最终合力都不可撼动来表现,接着反手几下+合唱给呼拍下,这以不可撼动的强大+反手几下入睡的表现来象征着黑龙的绝对强大,不是所谓的能有可比性的。磨叽吗?磨叽,但强大感是很明显的
加坦和球蛇则是两个类似的流程,是通过让这个角色有种仍然能抗事的安全感,在以完成不可撼动的表现接下所有功击,最后摧枯拉朽的击败,一种让人们绝望的无力感。而压制力就在于这个不可撼动上了,这种流程通程是告诉你这个角色的绝对高位,是无法攀比的一道山,这种塑造其实就已经代表了一个角色的很高的压制力,所谓的磨叽是设计类型上本就有的东西,是不能拿来直接说事的,重坦不可撼动的强大感,炮台火力的摧枯拉朽,特意能力变幻莫测的诡秘感,都是相对应的东西,而不是说,就硬得拿台面上所谓的直接压倒对手来说事(爱灯+3
2026年06月22日 15点06分 16
@神圣的骑士 加坦和球蛇是不一样的,迪迦面对加坦时并没有给人安全感,对方是真的一动不动,搭配巨大体型,攻击手段也是只有几条触手和随便吐个黑雾,自然像基二这样的压倒和它没有任何的可比性。但是球蛇由于各种各样的原因,差距就小了很多了,首先是没有巨体加成(对比下加坦和我们梅牢二就能看出来影响),也没有真的完全没被撼动(单纯对暗耀的体格展现,它甚至沾点不如杰庞),对下使用的攻击手段也多了许多(远程上除了全弹幕齐射都用了),球蛇的差距固然是不会小,但它这个差距塑造,还是很容易摆在台面上去衡量的,只不过和人形敌人看重的标准不同而已。
2026年06月22日 16点06分
@米拉波雷亚斯♩ 迪迪的安全感,大概是强迪挣触手那段,毕竟有复合对比,不过配合着环境氛围,导致基本和没有一样,至于不可撼动这点,确实是明显不如海螺。球蛇本身终究还是以大蛇为原型的魔王兽,其展示上更像是一个移动的天灾。人们更以对天灾进行抵抗,但绝无可能真正的抗衡天灾这样。再者就是,球蛇这个设计怎么说呢,既不重,也不大,有点两不沾边的意思,海螺是破灭希望的邪神,球蛇是传说中的天灾降临于人间
2026年06月22日 22点06分
爱灯是对的[欢呼][欢呼][欢呼]
2026年06月23日 07点06分
吧务
level 12
也说下个人看法吧
人形敌人和重装怪兽,个人认为重要的一点不同是重装怪兽一定要有体格,要有不可撼动感,这个条件对人形敌人不是刚需(当然一部分人形敌人也会塑造这个),但对于重装怪兽不可或缺,你的体格越大,重坦感越强,被撼动后就越难堪,而且作为重坦类敌役,面对攻击时本身就只有正面硬接这一个选项,更加考验能不能接得好,这也是母体闪亮大飞脚为什么是顶级名场面的原因。
然后就是加坦和基二这个对照组……有点毫无必要,这真的就是显而易见可以看出的差距。
适合和加坦作为对照的人形boss,在不考虑下位差距的情况下,可以试试分析一下传奇天牛和加坦的优劣,如果野心够大,甚至可以挑战一下黑零()
球蛇这边的对照组我还不知道是谁,但不考虑下位的情况下,和基二或许不是没有可比性()
2026年06月22日 16点06分 19
我知道没必要只是之前看到过某些神人拿基二打迪迦说加坦压制力不行的[滑稽]特地拉出来调侃 球蛇那个也挺好猜就是了
2026年06月23日 04点06分
@弗洛洛.zy 倒是更希望看到个意外点的角色[滑稽]
2026年06月23日 04点06分
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