肉山类boss,或者用重坦类更似合
这类boss在设计的时候一定是往重坦这类去设计表现的,而打的磨叽是在设计就考虑过了的,那么重坦内的压制力上就主要是体现在这个重坦上了
黑龙王是个典型的例子,以三最终合力都不可撼动来表现,接着反手几下+合唱给呼拍下,这以不可撼动的强大+反手几下入睡的表现来象征着黑龙的绝对强大,不是所谓的能有可比性的。磨叽吗?磨叽,但强大感是很明显的
加坦和球蛇则是两个类似的流程,是通过让这个角色有种仍然能抗事的安全感,在以完成不可撼动的表现接下所有功击,最后摧枯拉朽的击败,一种让人们绝望的无力感。而压制力就在于这个不可撼动上了,这种流程通程是告诉你这个角色的绝对高位,是无法攀比的一道山,这种塑造其实就已经代表了一个角色的很高的压制力,所谓的磨叽是设计类型上本就有的东西,是不能拿来直接说事的,重坦不可撼动的强大感,炮台火力的摧枯拉朽,特意能力变幻莫测的诡秘感,都是相对应的东西,而不是说,就硬得拿台面上所谓的直接压倒对手来说事(爱灯+3
