画师融合效果差是故意为之?教你如何正确进行anima画风融合!
stablediffusion吧
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level 7
真夜永劫♋
楼主
一个看起来无关紧要的符号“@”,却决定了整个开源ai绘画社区的命运。
2026年06月21日 01点06分
1
level 7
真夜永劫♋
楼主
从哪里来说起好呢?让我们从@开始吧
2026年06月21日 01点06分
2
level 5
红色大吒燮
快更
2026年06月21日 01点06分
3
level 7
真夜永劫♋
楼主
大家都知道,@画师是anima调用画师串的语法。使用这个语法,意味着画师提示词被特殊化了,不容易融合
2026年06月21日 01点06分
4
真夜永劫♋
不对,练度不够还是训练集的原因,权重和画风融合都很抽象
2026年06月23日 14点06分
貓師傅
不是,这是DIT的架构原因,试想一个更大容量的空间,每个画风都在独立空间分布,空间中间有非常多的闲置,因为画风距离太远,导致两个风格中间没有办法平滑过度,而SDXL的空间有限,风格间距离很近相互影响的范围就很大
2026年06月27日 09点06分
真夜永劫♋
@貓師傅
111
2026年06月27日 10点06分
真夜永劫♋
@貓師傅
刚出时就都说架构问题了
2026年06月27日 10点06分
level 7
真夜永劫♋
楼主
而@在文本编码器里是特殊标记跟分隔符功能,在训练过程中会强化分割倾向
2026年06月21日 01点06分
5
level 7
真夜永劫♋
楼主
带来的结果己经显而易见了,在此不再赘述。依据社区的研究成果,anima会随机响应所有你写的在权重1.0以下的画师。
2026年06月21日 01点06分
6
level 7
真夜永劫♋
楼主
因此,把画师权重写在1.0到4.0之间甚至往两位数上走以防止随机响应画师是目前可行的一个办法,anima的独特性质使的他的画面不会在过高权重画师词下崩坏,囿于sdxl旧经验的不了解技术的人可能永远想不到这一点,在下面的内容中我会将其称之为高权融合法
2026年06月21日 01点06分
7
level 9
Twllber
赶上直播
了
2026年06月21日 01点06分
8
level 7
真夜永劫♋
楼主
高权融合法的局限性是显而易见的。
你不能削弱某些风格强势画师的影响力了。
而画师对于anima肢体表现的影响是决定性的,比如你加了一个桐叶,那你的,不说了桐叶警察来了
2026年06月21日 02点06分
9
Aetherlyn
123456,78910
2026年06月21日 02点06分
真菌荒地
她画的好不好,我听不出来吗
2026年06月21日 04点06分
level 7
真夜永劫♋
楼主
然后就是现在最普遍的方法。
单画师定调,组合lora去调整画风。
虽然画师串有困难,但是lora目前来看基本上是不受影响的。
也有例外,一些不知道缘由的人会把触发词设成@的格式,那他的lora就会肘死所有人,所以想做画风千万不要用这种lora
单画师效果测定是叶佬在做,welin群被举报炸群后我找不到他了。有谁能告诉我他现在在哪里吗?
贴吧也不是很方便分享文件之类,我想去b站当大up!
2026年06月21日 02点06分
10
北朽倾暖
不用触发词不就行了么
我记得不加触发词本身就自带一层画风削弱了
2026年06月21日 08点06分
六神零号机
github页面有写新的
2026年06月21日 03点06分
Aetherlyn
还有这事,那我是不是得把 Lora 重炼一遍
2026年06月21日 04点06分
level 7
真夜永劫♋
楼主
言归正传,anima的lora虽然训练快效果好,但是目前已经掌握了anima炼丹方法的人炼的优质lora还是比较少的,很多还躺在我群群文件里面。
因为训练集一定程度上通用的原因,一票脚本哥正在疯狂的往站里倾泻效果不明的lora,拉的最多的那位一天十丹已经干上了300,这使得大家找优质lora更困难了
我后面打算做点lora推荐吃流量,我那位炼丹重度依赖的师傅也准备一天15丹去教脚本哥们做人,虽然他跑的例图是个悲剧。。。。
2026年06月21日 02点06分
11
红色大吒燮
什么群啊
2026年06月21日 03点06分
落幕Eternity
我也想进群学习lora训练
2026年06月21日 04点06分
不ban猛犸
@真夜永劫♋
需要群号
2026年06月21日 04点06分
月清夜
我练个lora跑配图都得跑一俩小时挑挑拣拣,一天15丹真是神了
2026年06月21日 05点06分
level 7
真夜永劫♋
楼主
除了高权融合法,还有一种办法可以绕过@的限制。
那就是,封面图的作者,正在享受高考后生活的
神秘大佬
他的mix节点。
网页链接
2026年06月21日 02点06分
13
level 7
真夜永劫♋
楼主
画风融合法就告一段落了。什么你问自然语言高权画师串?目前没人在做这个研究,开源社区就是这样,你不做就是没人做,大家都在玩wai。
2026年06月21日 02点06分
14
situhoyi
自然语言高权画师串是行不通的,会对串中随机一个画师ID特别起效通常为首尾中的一个,权重完全没用啊,加了和没加差不多,一时间感觉画风变好了可能是因为自然语言撰写中混入了质量和光效提示词。
2026年06月21日 07点06分
真夜永劫♋
@situhoyi
1
2026年06月21日 16点06分
真夜永劫♋
@situhoyi
目前最稳定的方案还是mix节点
2026年06月21日 16点06分
level 7
真夜永劫♋
楼主
让我们回到开头,回到标题。
关于anima为什么要使用@,我们尚不知晓。
目前只有一些猜测,
比如说在单画师的训练上就出现了问题?很显然anima并不是想自断一臂。
毕竟众所周知,anima作者和pony作者是好朋友,anima也有pony的那套词
虽然我是pony黑,但是不要用pony的质量词,pony这质量词是画面光越多评分越高,平涂评分很低
虽然我是pony黑,但是我说小马美学不论正负面都是负面优化
2026年06月21日 03点06分
15
gcgcgv11
哥们,去掉score后效果差了一截
2026年06月21日 06点06分
真夜永劫♋
@gcgcgv11
那个score负面是ai味的美学集中记得
2026年06月21日 06点06分
真夜永劫♋
@gcgcgv11
pony的词实际上是有用的,但是我不是pony高手
2026年06月21日 06点06分
真夜永劫♋
@gcgcgv11
就像ckn去了e621后效果全面提升但是跑不了福瑞和正太一样,效果要自己取舍
2026年06月21日 06点06分
level 7
王壁清
查验
2026年06月21日 03点06分
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