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持剑凡身
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CD Projekt Red(CDPR)联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基对外表态,不会将这家以《巫师》《赛博朋克》两大系列闻名的开发商,转型为每年量产新作的流水线厂商。
《巫师 4》与《赛博朋克 2077》续作是当下玩家最期待的两款新作,而这两款作品之所以拥有超高吸引力,一部分原因正是 CDPR 向来极少推出新游戏。在游戏媒体《Edge》旗下 Knowledge 电子刊的专访中,诺瓦科夫斯基表示,公司希望提升新作推出的频率,但绝不会大批量投放作品挤占市场。
“我们的愿景是开发更多游戏,但我们绝不打算变成每年推出一款 3A 大作的工作室。” 他在采访中说道,“即便未来出现一年一作的情况,那也绝非我们的目标。我们制定了一份滚动十年发展规划,但核心诉求不是让 CDPR 的游戏铺满整个市场。我们只想打造真正优质的作品,同时也不会大批量扩张 IP 阵容,公司不会走这种扩张路线。”

2026年06月20日 16点06分
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《巫师 4》与《赛博朋克 2077》续作是当下玩家最期待的两款新作,而这两款作品之所以拥有超高吸引力,一部分原因正是 CDPR 向来极少推出新游戏。在游戏媒体《Edge》旗下 Knowledge 电子刊的专访中,诺瓦科夫斯基表示,公司希望提升新作推出的频率,但绝不会大批量投放作品挤占市场。
“我们的愿景是开发更多游戏,但我们绝不打算变成每年推出一款 3A 大作的工作室。” 他在采访中说道,“即便未来出现一年一作的情况,那也绝非我们的目标。我们制定了一份滚动十年发展规划,但核心诉求不是让 CDPR 的游戏铺满整个市场。我们只想打造真正优质的作品,同时也不会大批量扩张 IP 阵容,公司不会走这种扩张路线。”
