以9800xX3D作为参考物,就能看出来L2提升有多夸张。
intel吧
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level 13
285K游戏性能什么水平,不用多说。
在1080P分辨率下,是不可能看到9800X3D的尾灯的。
而城市天际线这玩意儿因为数据量庞大,会直接爆掉L2和L3缓存。
把14代酷睿、ZEN4X3D\ZEN5\ZEN5X3D/U200系列放一块,差距一步了然。
285K在内存控制器缺陷、P核架构缺陷、首发核心调度紊乱,出现1P+16E干翻8P+16E的情况下。
在1080P分辨率下,几乎能追平9800X3D。
而垫底的毫无疑问,是L2和L3都垫底的9950X,缓存爆了,十六核三十二线程也打不过更弱但具备大L3的7800X3D。
2026年06月20日 14点06分 1
level 9
你确定?按这个理论那m5max会爆掉所有的x86u(包括x3d)
2026年06月20日 15点06分 2
level 13
另一个参考值是战地6。
场景越复杂,物理碰撞,角色数量越多,对于CPU缓存压力越大。
在这个游戏里,8大核级别。
只看低帧,最稳的要么是X3D,要么是大L2的285K、265K。
再然后是低延迟,大L2的14600KF。
另一个就是5600X和12400
12400最低帧比5600X高了接近20%,正常情况下,这俩单核多核跑分基本上五五开。
区别在于12400单核心L2是1.25*6M,而5600X L2缓存是512K。
2026年06月20日 15点06分 3
12400单核比5600x稳定强5-10%吧?不过战地确实差距大
2026年06月22日 04点06分
level 13
最后,根据小道消息,AMD也要堆L2缓存,只不过是3D堆叠。
到时候就跟AVX 512指令集一样。
AMD没有,那就是电炉丝。
AMD有,那就是高科技。
搞不好未来能看到A炮开始吹大L2缓存。
2026年06月20日 15点06分 4
level 8
大缓存都是有用的,无论是哪一级的缓存
2026年06月20日 17点06分 5
不一定大就是好,例如L1太大会明显影响访存周期,arrowlake加了点访存周期从6变9了,专门多造了个访存周期为4的小L0顶上[小乖]
2026年06月20日 18点06分
@UVJJS 你的例子反而说明了大就是好,总有办法用上的
2026年06月20日 20点06分
@贴吧用户_JZRVNGQ050 但是代价是后面的缓存访存周期提升了啊,如果分支预测之类的没做好 访存命中率一但低了,惩罚会很大。
2026年06月21日 05点06分
@贴吧用户_JZRVNGQ050 不过正如老哥所说,总有办法的,不过架构得配合很好才行[小乖]不然会重现arrowlake悲剧
2026年06月21日 05点06分
level 1
相比于堆内存带宽性能,确实是堆大三缓更有用,只是AMD的路牢英没法走得想办法绕路
2026年06月20日 19点06分 6
真要见效快就直接提一缓,比什么二缓三缓都有用,那才是质的飞跃
2026年06月21日 04点06分
@💞漠漠轻桥💕 冒然加一缓会倒逼出l0的吧?
2026年06月22日 04点06分
@💞漠漠轻桥💕 aerorlake那时候也挺灾难的吧
2026年06月23日 08点06分
level 1
还是给看网游做出来的U是卖给玩游戏的,群体最大的就是网游
2026年06月20日 22点06分 7
战地6就是网游啊,看图上78x3d这水平打不过13代8大核u的[捂嘴笑]
2026年06月21日 04点06分
level 4
Intel的U,吃内存延迟,超频一下内存再对比更合理。像14900k这种U,上z790主板,内存超到8000c36(这个频率现在已经不算高了,很多垃圾新mdie条子都可以)再测,玩网游甚至low帧比9800x3d更稳一些,尤其是2k以上分辨率,基本上玩网游low帧都比9800x3d更优更稳一些。能上9800x3d和14900k这种U的人,开1080p玩游戏的太少了,为了测而测。
2026年06月20日 23点06分 8
149不知道,但我有270kplus和983,都用5080 4k的情况下,983的low帧更稳
2026年06月21日 00点06分
我买了983两三天就把270kp卖了,所以只试了战地6,鸣潮,2077,红沙四个游戏,4k下983卡顿是要比270k少的
2026年06月21日 00点06分
@奥杜因sxmxz Intel的U吃内存延迟,内存起码超个8000c36或者7600c34这样再对比。也不用像b站那些极限超8400/8600/8800。不超频一下内存IU确实比较拉。而且玩游戏的话,ultra貌似还不如14代,游戏性能倒吸了。
2026年06月21日 00点06分
@奥杜因sxmxz 我现在用的13900ks,内存ddr5 8000c34,玩网游还是挺稳的
2026年06月21日 00点06分
level 6
居然没有270K,是不敢放上去吗
2026年06月21日 00点06分 9
请关注隋东明吧,此案事关大家!
2026年06月22日 22点06分
level 1
对对对,我花那么多钱配电脑就只玩1k
2026年06月21日 01点06分 10
这是在测u的上限呢bro
2026年06月21日 03点06分
并不会呀,u、内存冗余的缓存命中性能,nv已经帮你规划好了,以后的完全体高质量路径光追一适配,d5高带宽、x3d大三缓也不够用,还有后面的dlss5神经渲染不知道对缓存性能是否又是一个性能开销大户,又是一波新的军备竞赛
2026年06月21日 01点06分
@HAYAI 真到那时候在省级呗
2026年06月21日 02点06分
@王者a之怒 原来是这样啊,你不说我都不知道
2026年06月21日 03点06分
level 1
天际线这种模拟类游戏看帧数根本没用,重要的是模拟速度
2026年06月21日 01点06分 11
实际上AMD的模拟速度也要低于iu[呵呵]亲测,97x换270kp,后者模拟速度远快于前者,真绷不住了
2026年06月21日 09点06分
@无风起辉 270kp多少核97x多少核,模拟游戏里面天际线是多核优化最好的那一批了,这游戏270kp要是打不过97x那玩笑就大了。不过模拟游戏多核优化好的不多,剩下模拟游戏的基本上多核优化就已经到极限了,玩到后期还是要看单核主频和缓存内存发力,amd还是小优
2026年06月23日 01点06分
@真知之镜 AMD优不了一点,内存都一样的情况,同一个档,270kp模拟速度比97x快太多了,20w人97x模拟速度已经很低了,路上60km/h的车跑起来和20没啥区别,切换到270kp,同一个档,速度快太多了,至少还有0.9x以上的模拟速度
2026年06月23日 05点06分
@无风起辉 270kp和97x是价格在同一个档还是核心数在同一个档啊?拿这俩对比本来就有问题吧
2026年06月23日 06点06分
level 1
天际线是人口越多对U和内存的压力越大,并且玩这个一般都喜欢打上mod,有些玩到五六十万以上人口的,先不说内存得64G起,983的性能已经满足不了了,帧率肯定远比不上同级因特尔,这就是P社游戏通病
2026年06月21日 01点06分 12
level 1
我有个问题,我玩漫威争锋,为啥9800x3d这个游戏表现不如英特尔,一到大场景帧数暴跌,小房间帧数才会非常高
2026年06月21日 01点06分 13
请关注隋东明吧,此案事关大家!
2026年06月22日 22点06分
level 11
实际上这不是缓存的原因,是多核优化 intel多那么多小核力大飞砖,优化好的游戏大小核完全不虚78x3d,缓存一直都是那个表现,并不一定是爆缓存,是因为一般高压游戏都是带很好的多核优化的,不高压的游戏比如三角洲,有多核优化intel 147k默频也能持平78x3d
2026年06月21日 04点06分 16
level 1
我就问你个例能代表社会群体事件吗? 5090没有1060打lol帧数高 5090纯垃圾
2026年06月21日 04点06分 17
amd大缓存被大小核反杀根本不是个例,星空 2077 天际线2 战地6 杀手3,三角洲,从网游到3a都有147k默频帧数比78x3d高的 根本就不是个例,更何况,5090任何条件都比1060强,就算是你举例的lol
2026年06月21日 07点06分
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