anima的画风问题有点大啊
stablediffusion吧
全部回复
仅看楼主
level 7
用了几天anima,发现画师串的作用极其不稳定。正常站立的简单动作还能生效,但角色、姿势和背景都会影响画风,从而大大削弱画师串作用。
最明显的就是画碧蓝档案的角色时,画风会立刻偏向官方的超简单上色和线条。
姿势也有影响,之前看看Nsfw潜力时,发现特定动作会让画面往欧美画风偏移。
背景则会微调画风,往写实和赛璐璐随机分布。
但如果用lora的话,画崩的概率又极大增加,进退两难。我的是wai的融模,这个画风问题是anima的问题还是wai的anima模型问题?
2026年06月20日 11点06分 1
level 7
哎,还是用lora省事、
2026年06月20日 11点06分 2
@fastdance 我用lora会导致画面崩坏程度大幅增加[泪]不用的话anima的正确性很高,问一下你是不是也是这样?
2026年06月20日 12点06分
@影肖V3封尘 权重调低点,0.8开始是
2026年06月20日 13点06分
@影肖V3封尘 基本没有遇到过。不过也可能是我不跑细节很多的图。
2026年06月20日 13点06分
level 7
wai的问题很大,不过anima本身也有小问题
2026年06月20日 12点06分 3
level 7
anima画师串就不行,只能单画师
2026年06月20日 13点06分 4
level 8
难用得要死,提示词要写一大串才勉强能看,玩两下就不想碰了
2026年06月20日 13点06分 5
level 7
现在都是自己炼lora了,画师串很难用
2026年06月20日 14点06分 6
level 8
用lora吧,画师串辅助lora使用
2026年06月20日 15点06分 7
level 7
Anima自己练lora很好用
2026年06月20日 16点06分 8
level 1
同个意思的提示词,稍微在没有离开原意的前提下修改了一些表达的方式,比如把其中一些tag的词汇变成自然语言,然后画风都不一样了[狂汗]
2026年06月20日 17点06分 9
level 5
画师串也还行,再加几个画师串中画师的 lora 开低权重稳定一下就可以了
2026年06月20日 18点06分 10
level 3
别用wai 的垃圾模型了
2026年06月21日 00点06分 11
并非垃圾,官模也这个德行,tag和自然语言的比例不同直接影响画风
2026年06月21日 02点06分
anima推荐什么模型?用官方默认的1.0吗?
2026年06月21日 01点06分
@turtleOS 并非并非,这种暴力0.5融合根本不测试lora 兼容性的东西不懂为什么这么多孝子喜欢用
2026年06月21日 04点06分
@turtleOS 多人特征tag写在自然语言前面用分段分割开能好一些,但画风一致性还是不太行,而且真模型自然语言真的要写小作文把所有可能出现在画面里的人物特征,动作和表情全部描述到位才不会串
2026年06月21日 04点06分
level 1
wai融模算是保画风舍细节[滑稽]官模是保细节舍画风
2026年06月21日 02点06分 12
精辟,但官模只是灵活性太高,如果没有严格约束则稳定性不强,留给模型自由发挥的空间太大。但官模依旧top,构图和细节是上限最高的,偶尔坏图可以抽卡或修图补救,而其他模型咋玩都无法弥补质量,只是较为稳定。wai更是不用,mix表现没一个能打的
2026年06月21日 06点06分
用了一圈,还是官模挂各种lora好看
2026年06月22日 07点06分
level 6
我现在是anima跑构图wai洗图出成品
2026年06月21日 03点06分 13
level 9
我用的base也一样,画风稳不住。其实用lora也一样,这模型的画风一致性很玄学,只能在构图上下功夫了。而构图方面,所谓的自然语言区分特征其实也就那样,吧里的和其他地方的各种办法都试了(包括中括号加冒号),超过三人还是不行,双人有时候翻译软件出现语法错误依旧串特征,有时候还上下左右不分。虽然二次元参数要求并不高,但2b参数和0.6b的clip想要那么高的质量还是有点强人所难了。
2026年06月21日 04点06分 14
另外,吐槽这模型的收脚是真的烂,ad都修不了,毕竟有时候烂到一定程度都能修出古神来。如果说光辉50%手脚要在ps上解决,这模型绝对有80%。
2026年06月21日 04点06分
level 7
用base1.0炼的lora 手脚,画风一致性,还有两个角色都没啥问题。。
2026年06月22日 07点06分 15
1 2 尾页