关于有奖游乐设施的小试验
主题公园世界吧
全部回复
仅看楼主
level 2
wangdadayu
楼主
首先说明有奖设施和商店与路径的摆放也有很大关联,所以本帖中的对比并不算太严谨,有想法的好朋友可以自行继续测试。
2026年06月20日 05点06分
1
level 2
wangdadayu
楼主
首先我还是选择在正门入口两侧摆放,并且增加一个厕所用于提高人员拥挤度:
奖赏设置如下,奖励比花费高的,中奖率在5%左右,也就是0%往右拉一点点。奖励比花费低的都在100%。
2026年06月20日 05点06分
2
level 2
wangdadayu
楼主
放置时推荐放置“可笑的猎狗”和“森林喷射机”这两个游戏,因为占地3X3,能同时三个人一起玩,效率最大化。其余比萨拼图、视频游戏以及怪力大鸟都只能一个人玩,可以放在后面比较拥挤的地方找合适的空位。
另外设置的时候,要注意同一类的设施的中奖率尽量相等,不然很有可能出现已经设置完低中奖率后,自动变成了高中奖率,导致自己赔本。
左侧效果如下:
2026年06月20日 05点06分
3
level 2
wangdadayu
楼主
右侧效果如下:
2026年06月20日 05点06分
4
level 2
wangdadayu
楼主
经过对发现,游玩的次数与离大门的远近关系很大,一进门及时花费很高也有人玩。测试的时候尝试设置过1000一次,但是一直没有人玩,所以改成了500一次。
虽然数据中游玩人数很高,但是应以利润量为准。这样看来就是以小博大的玩的人多,保底肯定中的玩的人少。
最后还是说一下本帖仅仅为简单的测试,并没有做太严谨的路径规划,所以多少还是有偏差的。
以上就是本帖的全部内容了,希望各位小伙伴一起测试与探讨,在帖子下面留言。
2026年06月20日 05点06分
5
1