v71生育重做有感
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level 3
虹咲单推
楼主
这v71生育重做手感太奇怪了,人口自己涨的飞快,到1.5k左右就是纯纯和刁民斗智斗勇了,我真力竭了,roll的种子周围还没自由领,直接嗯打拖着久攻不下,感觉是死档了
2026年06月20日 05点06分
1
level 1
阿博茨德
是真太能生了,一直在平衡吃饭问题,有多余吃的,就生到把仓库吃干。不过刁民生多少好像是能在人口面板里调。甚至还能鼓励生育,那生起来几乎翻倍走的
2026年06月20日 10点06分
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level 1
阿博茨德
我这里玩的庄园预设,可能会有加成,还是前期。可以看到基础生育率达到了0.1,也就是说,每年能增加十分之一的人口。而如果开启鼓励生育,会有三倍的加成,达到每年三分之一的人口增长。有点恐怖了。
2026年06月20日 10点06分
3
虹咲单推
v71有能用的美化包吗,我都没找到,能不能推一下。还有这游戏也没有办法系统性消灭人口,我说真是马尔萨斯来了
2026年06月20日 13点06分
阿博茨德
@虹咲单推
我用的是,新版本更新时,按创意工坊近期热门找的。Cute Race!或者叫萌种族。系统性消灭人口的话,在自己家里死太多人会扣忠诚和幸福度。说不定打仗故意送人头?
2026年06月21日 02点06分
虹咲单推
@阿博茨德
送人头会掉英勇战绩的值吧,我说得玩虫人了
2026年06月21日 05点06分
level 1
萌之信仰
手动调生育上限,允许生育那部分满意度该放弃就放弃,冲到650人口5个贵族位置后拉粮食生产就转好了。
2026年06月20日 13点06分
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level 8
BALFALION
这就是一个很奇怪的几何问题……如果每两个小人只能生一次按说生育数会越来越低,但是如果纯增加当前人口的百分比那就是无穷大,比如1000的百分之十就是1100,第二年又算1100的百分之十就是1210,如果这个数据只是固定结算还好,毕竟二十倍速也就半小时更新一下数字,但是如果实时更新且不计算每个小人只能生一次……那每分每秒都有10人口增加……不知道游戏是怎么计算的我很好奇
2026年06月20日 17点06分
5
虹咲单推
没有两个小人只能生一次吧,我觉得是按天结算的,每天特定时间点结算一次,宏观上生育率表现为婴儿除以可生育人口,而微观上应该就是每天在特定时间点对每一个可生育人口进行一次判定,此时生育率就表现为一个可生育人口变成家长的概率,不过我没看代码实现,这也是推测而已
2026年06月20日 17点06分
BALFALION
@虹咲单推
那唯一的办法就是没殖民地之前不要开放生育,否则安前期一产的生产速度肯定供不上,尤其时刻多出10%的小孩只吃饭不干活。后期我也怀疑能不能供的上,7.8k利滚利增长10%,没准一不注意CPU就炸了
2026年06月20日 17点06分
虹咲单推
@BALFALION
不过实际上养了婴儿的话就会变成家长,家长不算可生育人口,增量在人口较少的时候不太明显,大概1k左右生育量就会比较夸张了,所以问题应该在中期运营上
2026年06月20日 17点06分
BALFALION
@虹咲单推
嗨,1000的时候就是初期最难熬的时候,又得出兵又得生产粮食,殖民地还没起来,贵族也只是初级的还都得让给殖民地生产政府点,如果不取消的话就等于一上来就造了生育所那确实难
2026年06月20日 17点06分
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