dora比赛要不要有个时间限制的问题
dota2吧
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level 15
Q贝水个贴💦
楼主
cs比赛有时间限制
格斗游戏有时间限制
传统体育比赛也有时间限制
但dota并没有
所以我觉得加一个时间限制就好了
比如70分钟之后的肉山,无论几代,在肉山盾在装备时间内,对方被破一路的近战兵营,那么经济最高的英雄无法买活,被破两路就是经济最高的两个英雄无法买活,三路近战兵营全破就是三个,超级兵就是5个人都不能买。
同样的,对面拿到盾也会按兵营数量禁我方的买活
所以反制的方法:打赢肉山团,抢盾,把带盾的英雄集火秒了。
2026年06月19日 20点06分
1
level 15
霸王追风拳
最大的问题还是刷新不能刷bkb了,可以出一个能刷新物品的道具
2026年06月19日 22点06分
2
Q贝水个贴💦
单纯想出个时间限制,这样大家都有个预期
2026年06月20日 01点06分
风立千又º
机械之心
2026年07月02日 23点07分
level 13
明子宁喜
那就不用翻盘了,优势方买活更多,破一路等于赢了,抓着你最肥的allin就完了,劣势局有输出的哪个往往就是经济最高的那个。
2026年06月20日 01点06分
3
Q贝水个贴💦
70分钟之后的事了,所以我说,别的竞技项目也是有时间的,甚至包括炉石和象棋这种,后面没时间就会逼着选手下快棋,下快就会有失误
2026年06月20日 01点06分
明子宁喜
@Q贝水个贴💦
70min已经没有优劣势方了,看的就是买活,把买活ban约等于输
2026年06月20日 01点06分
贴吧用户_58172PC
@Q贝水个贴💦
你的小脑支撑不了你设计出合理的机制,你不如想想怎么调整游戏节奏,避免超长鳖局的出现
2026年06月23日 08点06分
Q贝水个贴💦
@贴吧用户_58172PC
大地图、英雄性能有了天赋树和五级物品不断变高这些机制不变的情况下,资源就是会多,不按固定的时间增加进攻方的优势,很容易又变成滚雪球快速结束战斗的情况。相对来说,固定时间结束是现有机制下比较合理的选择。
2026年06月23日 10点06分
level 8
awsdeadea
dota很多机制太照顾劣势方了 龟高买活这些不说 再来个劣势经济补偿这种不公平的玩意
2026年06月20日 01点06分
5
Q贝水个贴💦
不管怎么改,要缩短时间,核心都是要加大进攻方的优势,但把握不好就会变成速度。干脆直接定个70分钟的预期。防守到这个时间打不过肉山团就会大幅度降低胜率
2026年06月20日 04点06分
level 8
衹一如初
时间限制都来了,你嘴里的cs,体育项目,是没看过加时赛?该拉满时长的时候一样会拉满。连这都想不明白还在这类比。
2026年06月20日 01点06分
6
衹一如初
@Q贝水个贴💦
最后回你一次吧,ti6最平衡是吧?真怕你不会找数据,不会算平均数,最后帮你算了一下ti6上平均时长41分钟。确实比这届ti预选短那么一点吧,我认了,你赢了。
我是不是新闻学不知道,你的贴吧学简直炉火纯青,完美演绎什么是小丑。
2026年06月20日 04点06分
Q贝水个贴💦
不是类比的问题,无论提出什么样的改变,都有人不同意,因为核心就是要加大进攻方的优势,加得不好就会让比赛太快结束,你肯定也不满意,不加就会让比赛很难结束,大家看着也很累。既然这个更新团队是这样的,不如给游戏加一个时间限制,大家都有预期,我觉得至少不是一个坏选择。
2026年06月20日 01点06分
衹一如初
@Q贝水个贴💦
只能说什么都不懂没必要提建议,蠢得不像话。这个版本时长拉满的前提永远是实力接近,这是一个非常平衡的版本,bp对线运营做差一环就会被抓住打死,而不是以前那种你想鳖就能鳖的版本。dota这类游戏能做到这种平衡已经是其他同行可以跪下仰望的高度了,为了所谓的减时长去破坏游戏平衡,这是本末倒置的行为。
2026年06月20日 03点06分
Q贝水个贴💦
@衹一如初
之前也有平衡的版本,但平均时长没有现在这么长,除非你完全否定以前,只认为这个版本最好。其次,增加一个可以终结比赛的设定跟平衡没有关系。肉山掉奶酪掉战旗,以前掉a杖福佑的设定也不是一开始就存在的,当时加的时候你又怎么判断不平衡,都是游戏加了不得不接受而已
2026年06月20日 03点06分
level 8
Qcar
能憋住是不是也是一种能力
2026年06月20日 02点06分
7
Q贝水个贴💦
那把时间调到90分钟?
2026年06月20日 04点06分
level 11
二阶堂希罗^^
cs有啥时间限制,一小局两分钟吗
加时赛你是一点不提啊,昨天雪碧打g2一个bo3打了五个小时你知不知道。事实上v社出的游戏平均时长就是比较长的,而且我觉得v社甚至可能有意让游戏时长维持在长一点的水平,只不过cs一般黏也就是13:11这种水平,打一个加时的情况下一局时长也就50-60分钟,但是dota黏起来没上限的。你说什么限制时长,肯定不太可能,下版本接着加强五级装备或者让机械之心回归就行了,往后加机制大概率不可控
2026年06月20日 04点06分
8
Q贝水个贴💦
加时赛也是限时
2026年06月20日 04点06分
level 8
羽梦者♤
现在这些情况,大大方方学习隔壁大龙超级兵完事了,二代肉山后,会给小兵加大量双抗和血量和攻击力的buff,兵营拆了出超级兵,就给个群体可叠加光环的攻城兵带队,超级兵一巴掌打基地一格血,这样就能三路兵直接平推,而不是现在赢的像便秘,输的就是拉稀
2026年06月20日 06点06分
9
Q贝水个贴💦
核心就是现在的更新团队觉得扩大地图传送门很cool,5级物品很cool,25级30级天赋树做出来了很cool,你们都玩不到怎么行呢。从7.0开始膨胀了41个大版本,结果超级兵和肉山盾的效果跟之前6系大版本差不多。
2026年06月20日 07点06分
Q贝水个贴💦
你的思路强化超级兵,我的思路强化肉山盾,其实思路还是一样的,就是给出决定性的差距。只不过我的思路多了一个预期,那就是给了一个固定时间,70分钟之后防守会变成劣势,想要拖延下去越来越难。这样满足了更新团队打到后期的想法,又不会超时
2026年06月20日 07点06分
Q贝水个贴💦
因为现在的更新团队,把握数值的能力太差了,只要给进攻方加优势,就没办法控制时间了,一下子又会变成前期碾压,翻不了盘的局势。那就不如定一个大家都认为足够长的时间,这个时间之后防御优势会断崖式下降,其他方法也是可以的,思路是一样的
2026年06月20日 07点06分
level 11
怕怕酷
学手游曙光英雄的,直接时间到了,中路巨人团,水晶变成巨兽,在中路打团,逼你决出胜负
2026年06月20日 08点06分
10
Q贝水个贴💦
思路是一样的,到点就大幅度降低防御优势,形式有区别。不禁买活也可以其他形式,比如70分钟后掉落的战旗插下去无敌1分钟
2026年06月21日 00点06分
level 11
塔玛希高手
Dora没绷住
2026年06月20日 14点06分
11
Q贝水个贴💦
端午节在外面玩,纯手打
2026年06月21日 00点06分
level 5
希望之风
其实当时出肉山战旗就是个不错的解决优势方难上高的想法,但是战旗有点太弱了。
2026年06月20日 17点06分
12
Q贝水个贴💦
思路是一样的,到点就大幅度降低防御优势,形式有区别。不禁买活也可以其他形式,比如70分钟后掉落的战旗插下去无敌1分钟。核心在于,如果是不限时间地加强进攻方优势,就现在更新团队的数值把握能力,很快又变成滚雪球速推,水多了加面
2026年06月21日 00点06分
level 14
求知者1994
平局后自动开一局SF 中单
2026年06月21日 17点06分
13
Q贝水个贴💦
不用平局,就给点终结比赛的东西就行了,大家都累
2026年07月14日 14点07分
level 14
曼联
没超过一场足球比赛时间,还不急
2026年07月02日 23点07分
15
Q贝水个贴💦
足球90分钟踢完了,就算是加时赛就30分钟,再加伤停补时和点球,一般再加15分钟就解决了。这是足球的超长局,但dota的超长局是bo3,一把不算bp70分钟,bo3那就240分钟,上不封顶
2026年07月03日 00点07分
守望者▫玛琟
@Q贝水个贴💦
看世界杯,常规90分钟,补水6分钟,中场15分钟,上下半场补时10-15分钟,一场比赛不加时至少两小时,加时30分钟,加时补时5分钟,还没踢完就进入点球大战,商量战术加踢完又要10-15分钟,前两天德国踢巴拉圭就是,整整三小时,看的差点睡着了
2026年07月03日 01点07分
Q贝水个贴💦
@守望者▫玛琟
3个小时180分钟是足球的超长局了。dota2的超长局真的会240分钟
2026年07月03日 03点07分
曼联
@Q贝水个贴💦
那就直接BO1 一场比赛要打180分钟还是不容易的
2026年07月03日 03点07分
level 8
小燕瓦尔登湖1
根据你提的**建议,我合理怀疑你只是不喜欢ti预选结果。少看点主播带节奏吧
2026年07月05日 02点07分
16
Q贝水个贴💦
数据是可以挑的,要不也不会有“学新闻学的”这句梗,时长变长是玩家共同感觉,跟主播真的没关系,我真没装,中国预选出哪个我都支持,大家友好讨论
2026年07月05日 04点07分
小燕瓦尔登湖1
@Q贝水个贴💦
你没有给出数据啊 你这是装也不装了
2026年07月05日 05点07分
小燕瓦尔登湖1
@Q贝水个贴💦
好吧好吧,理性讨论 我不应该说你装。但我不觉得时间变长了 自己打60分钟以上的局很少,要注意非职业比赛大家没有一定要把这一局打好的压力,后期容易变成垃圾时间,如果不是超级犯处一般按照阵容特点和前期优势就锁定谁能赢了。比赛平均时长,楼上也有人提过了。与其说是普遍变长了,更像是游戏时长略微变长,但是极端超长局变原来长了,是个例变得更极端了。我觉得这没啥不好的,更刺激。你的说法也不是共同感觉
2026年07月05日 05点07分
小燕瓦尔登湖1
@Q贝水个贴💦
如果因为职业赛场部分情况(最近几个t1大赛胜决败决都挺快的,是前面长),大幅改动导致普通玩家垃圾时间变长就很糟糕了。另外你的建议在隔壁有个更方便的方法是敲gg,时间还能灵活掌控,很明显v社是故意不想要这种强制终结比赛的设定的
2026年07月05日 05点07分
level 15
Q贝水个贴💦
楼主
第一张图这是ti6整个系列赛的时长
下图是7.41大版本之后的比赛时长
7.41d之后的比赛,就是那个大于60分钟比赛22场的
数据来源液体百科
2026年07月05日 04点07分
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