level 7
再又一次肘击ai后,我给各位分享几个结合我的想法和ai建议解决的问题,各位可以看看在自己的变量卡里,变量提示词是如何指导ai解决这些问题的,调整的好会大幅提升变量解析质量和速度。
2026年06月19日 12点06分
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level 7
问题一 消耗品会不会被扣除
场景:她拿起圣水罐子抿了两口
历史物品:圣水4 效果加10法力
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问题二 物品价格怎么算
示例:一根蜡烛两块,三根根蜡烛算你5块,这瓶蜂蜜都卖10块的,今天卖你8块吧,总共13。
能不能便宜点?11块好嘛?
行吧行吧就11块。
历史物品: 2 蜡烛 2块
2026年06月19日 12点06分
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我的解决方案
1.修复方案:将规则从“判断是否属于小口”改为“是否明确写出完全消耗”。未标明完全消耗(如“喝完整瓶”)→ 不扣;明确标明(如“瓶子空了”)→ 扣。
修复后效果:AI 一次判断“灌了两口 ≠ 完全消耗”,直接跳过,零横跳。
2.修复方案:建立新物品定价 3-Tier 规则:同名复用已有价格 → 明确定价优先 → 捆绑折扣不计入单价。明确“以叙事中声明的单品价格为准”。
修复后效果:AI 一次确定“蜂蜜 8 金币(叙事声明单价)”,不再从捆绑总价反推。
2026年06月19日 12点06分
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当然这是妥协方案,我还补充了只有完全消耗才会应用效果。主要是解决ai的反复纠结和内耗,各位大佬们如果有更好的方法也可以提出。
2026年06月19日 12点06分