MC整合包258排行榜,第三期脆骨症2
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level 10
这次并非ai
打分
🤓
2026年06月18日 20点06分 1
level 10
美术风格:9分
不得不说,脆骨症2在美术上确实下了心思。
无论是经过深度魔改的ftb任务线(虽然结果很恶心),还是胸腔mod界面的各种生物特供美术界面,脆骨症2在美术水平上,个人确实找不到太过苛责的地方。
不过由于确实没有太过惊为天人的设计,这里给到9分。
2026年06月18日 20点06分 2
level 10
主题程度:5.5分
老实说,本人在玩了近乎10个游戏天的原版,和飞速僵尸村民斗智斗勇半天后,才发现胸腔mod任务线解锁了🤡
而事实上,本mod相对于说是脆骨症2,不如说是机械动力:脆骨症或血肉重铸max,更别提莫名其妙的任务,实在和胸腔mod本体缺乏了足够紧密的联系——也就是在不碰胸腔mod的情况下,并不耽误打龙。
相对于前作,脆骨症2在主题把握上具有很大欠缺,以至于出现了玩着像原版的情况,主题程度只能打到5.5分。
2026年06月18日 20点06分 3
传闻秘闻要勾选才解锁把我卡住了,我原本以为这种东西就是通知玩家一下,结果后面真连着任务线
2026年06月19日 00点06分
对上电波后其实还行,就是引导太大份了,导致很难沉浸进去,很难想象前置繁琐和引导大份出现在一个包里,越玩越史这一块
2026年06月19日 20点06分
level 10
游戏引导:4.5分
如上文所述,该mod的ftb任务线引导混乱,核心装备开胸器居然要在原版情况下找到钻石,才能进入到这部分相关的任务。
再加上过于申必的任务解锁机制…说实话不看任务线也能玩,毕竟也没有高难度敌人,调理一下tetra就能通关。游戏引导只能给到4.5分。
2026年06月18日 20点06分 4
有时候运气太好还解锁不了任务。机械动力任务线需要获取一个黄铜机壳,一般用得着黄铜机壳的地方也就转速控制器、动力臂还有合成粉碎轮,然后这个包野外会生成粉碎轮和动力臂,箱子里也有转速控制器[呵呵]总之我要用到第二个转速控制器的时候才合成了黄铜机壳,解锁了任务线看到一堆要我做的自动化[呵呵]
2026年06月19日 01点06分
我开始的时候以为传闻秘闻下面的输入框是靠关键词解锁技能、任务和能力的,看了贴吧才知道只是个兑换码……
2026年06月19日 00点06分
己改,现在开局给钻石,第一个任务全部可见
2026年06月19日 03点06分
任务前置繁琐引导混乱描述垃圾,甚至最重要的器官图鉴都没有,一堆成品蓝图但是卡任务前置,物资批发但是卡进度,新手不会玩,老手卡进度,任务书真纯史
2026年06月19日 20点06分
level 10
可玩程度与体量:6分
不知为何,脆骨症2把原来丰富的游戏内容,压缩到仅有灾变等几个mod的boss可以攻略。
绝大部分游戏体量包含在寻找结构(没有结构指南针),莫名其妙的任务(为什么要跑到莫名其妙的地方拍照片?那里又没有boss),手搓逆天血肉任务线(-2至1掉落概率何意味),以及圣遗物肿瘤(然而搓出来逆天属性也没用,毕竟没怪打)中恶性消磨。
若不是主要生物的胸腔部分魔改足够,6分及格线也难以企及。
2026年06月18日 20点06分 6
60压制满混乱的门扉有的打了,3w多血的小怪,还能在挨打前瞬移几次,我暴食胸腔大胃王带1000伤害加成的饕餮镰才打过去,面板2w伤害打身上只掉几千血
2026年06月19日 01点06分
新版本加了器官替代指南针,不是漫无目的瞎逛了
2026年06月19日 03点06分
游戏内容全部塞到谜语任务里面了,要玩真结局那耗的时间很多
2026年06月19日 04点06分
level 10
创新程度:4分
第一个吃螃蟹的人是天才,第二个吃螃蟹的人是普通人,而把蜘蛛当螃蟹吃的人是🪂
很难想象在闭着眼睛都知道怎么做脆骨症2的情况下,该mod成功搞出了谜语任务线,这种东西只能算负面创新,实在不行加个真菌感染吧,至少后期还有点博弈性可玩性(而不是逆天的十天末日)
4分尽力了。
2026年06月18日 20点06分 7
level 10
难度曲线:7分
因为这就是tetra加持下的原版+灾变难度曲线,其余胸腔mod血肉mod机械动力mod可以直接随便搞搞就可以,不小心塞点法术技能我去又超模了,旧版本甚至还能狂点怪物
爆金币
的器官。
只能说内容少有内容少的好处,难度曲线可以给到7分。
2026年06月18日 20点06分 8
level 10
大众热度:9分
无需多言,各位可以直接去b站搜脆骨症2,体会到什么叫真正的门庭若市,众宾欢也。
只可惜这是脆骨症1的热度,这里给到9分。
2026年06月18日 20点06分 9
level 10
基础搭建与性能优化:6.5分
不知是由于内容太少还是优化太好,本人游玩时几乎没遇到过严重的性能问题,但为什么分数如此低呢?
首先,在最开始的版本中,一个mod居然能导致在第一个任务的输入内容直接卡退,气到差点退游[呵呵]
其次,这个mod没有两种指南针也就算了,居然连墓碑遗体模组都没有[呵呵]也就是说在拿到钻石之前,你必须忍受死了爆一地的情况。
至于拿到死亡不掉落之后…这个mod的难度,真的有必要给死亡不掉落吗[呵呵]
人家落幕曲都是自选死亡不掉落,但在这个mod中你不得不带上死亡不掉落饰品(能忍受死了物品撒一地还不加墓碑遗体mod的mc玩家,做什么都能成功的[呵呵])
基础搭建与性能优化可以,但也只能给到6.5分
2026年06月18日 20点06分 10
楼主没有遇到吃啥都半个鸡腿的bug吗?那还是我第一次在mc下矿时饿死
2026年06月19日 02点06分
@zkhh2000 大概率是因为你换了器官导致的,器官有个消化效率的词条,太低了就会加不上饱食度
2026年06月19日 03点06分
@你说得对,但是.. 不是,再打开游戏到第一次打开胸腔前无论吃什么都只有半个鸡腿。这是新发布时的bug了。估计修了吧
2026年06月19日 03点06分
@zkhh2000 原来如此[委屈]
2026年06月19日 03点06分
level 10
魔改程度:8分
无论是ftb的深度魔改,还是核心mod胸腔的设计,都无一例外证明了作者是有能力,也有想法进行深度魔改的。
但是内容太少了,部分恶意魔改也是扣分原因(申必-2鸡蛋),只能给到8分
2026年06月18日 20点06分 11
level 10
持续游玩(针对养老包)/剧情深度(针对剧情包):4分
很明显,作者一切的想法,都在表达他做的是个剧情包[呵呵]
然而强锁10小时冒充知识锁也就算了,我想问问这个整合包名字叫什么,为什么脆骨症要天崩地裂宇宙探针第四面墙抹除时间线[呵呵]
最后过于申必的自我嘉豪发言更是魏大勋,哥们知道,也包容你靠整合包赚人气,或者合法圈钱。
但咱能不直接说出来吗[呵呵]再不济别在游戏里说,至少不会被加入扣分项。
但你放在游戏任务书里,我就只能把这一坨当成剧情的一部分了。
4分,是对于这堆莫名其妙的剧情,和爱鲁迪克发言最正经的评价
2026年06月18日 21点06分 12
level 10
综合得分:63.5分
然而无论是刚刚及格的分数,还是目前整合包的热度,都是吃了脆骨症1的巨大红利[呵呵]总体而言,不尽如人意
2026年06月18日 21点06分 13
level 12
[呵呵]好在我还没来得及玩
2026年06月18日 21点06分 14
level 1
给高了
2026年06月18日 21点06分 15
level 1
百帝是吧
2026年06月18日 23点06分 16
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