level 5
楼主比较典型,是因为玩了bg3才对dnd感兴趣的,今天刚加了个苹果园的团,但是问了一下dm关于规则之后就选择退团了。
理由也很简单,并不是很认同规则。进了群之后,我私聊了dm群主才了解了规则,所谓dnd3或者5就是5-20随机数来决定你自身的6维。
然后有一个pl骰出了[17, 16, 16, 15, 14, 13] = 91。由于楼主本人只玩过bg3,所以认为dnd应该都是27购点或者标准数组制度,然而我看到这个瞬间感觉不正常了。
为什么呢?因为如果按照这个数值起角色,那么如果数组里的数是可以随机填充到角色里的话,起个圣武士再选个背景,完全可以做到力量18 魅力18,敏捷16,感知14,智力13.
所以这个规则不是纯赌博决定所有人的命运,来铸造超模或者小丑?意思是如果一个人用27buy点起魅力角色,那意味着他最高的属性也不过魅力17,调整值3,作为一个全职施法者还不如一个半施法者的施法调整值高?
那我的角色存在意义是什么?我第一次了解到原来角色之间的不公平起跑线是合理的,那这个圣骑不就是游说,踹门之类的事情,都可以做得到比你一个主魅力的角色更好?
那我创建角色的意义是什么?如果一个角色可以做到基本没有什么死角,那不就成了1个太子和他的三个陪跑么?我就想问有多少人原意当属性点不那么好的陪衬?
后来我跟dm私聊说了一下,我不太接受一个不公平的游戏。然后dm人也很好告诉我没关系本就是双向的。然后我再问他关于规则的问题,那就是他带过的团百分之80都是骰点制
所以作为一个潜在新玩家,是想问各位老玩家,意思是纯buy点各司其职的团是不存在的了?这种靠骰子决定一个人命运的团是多数?如果是这样的话,楼主可能要放弃了,毕竟我只能接受类似bg3一样的大伙都是标准数列或者buy点,实在无法接受骰子决定上限和团队生态位
2026年06月17日 13点06分
1
level 5
首先的确如此,随机点数的差距和不公平是客观存在的,其次,没你说的那么夸张,基础属性差距没那么大,调整值比别人低1并不会变成太子的陪跑,再说各司其职,请问魅力最高的人判定区了其他人是等死吗,请问随机属性永远比自由购点高赌属性的人不用承担风险吗,请问你们永远不会分开行动吗,请问绝大多数团人数富足到够把主属性点重了吗,你不如先试试跑一个短一点的看看假设成不成立
2026年06月17日 14点06分
6
@blatman 你这确实是游戏思维,默认检定只有一次,同时追求技能的全面而忽视角色的扮演。难道你点了巧手,队伍里的其他人就不能点巧手了吗?遇到想要过巧手的只能请你来吗?你有游说表演,人家没有隐匿体操欺瞒威吓吗?
2026年06月18日 01点06分
@blatman 我玩过这样的角色,roll值一直很低,没能做到啥事都能干然后啥检定都能过的那种爽。还好是整个团队都可以检定,还是靠所谓属性值低的队友roll了个高值过了。roll d20本身波动就很大,本身就是随机性很大的,所以多1点2点真没想象中那么重要,顶多是提高上限。保下限还得是游荡者7级特性可靠才能这种。
2026年06月17日 16点06分
@blatman 这个因为实际游戏内也是投骰子所以真的会有倒霉蛋拿着高属性当区的
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
而拿着高属性侵占别人的生态位这种事只能说是闲的胃疼才去这么做。一般出现了这种角色那都是当工具人的份,像你说的这种诗人跑去干贼的活动事物也遇上过,不过当时开卡看他数值高就都去玩别的了,他那个诗人就被我们当贼使开锁全喊他去。但当时玩诗人的手又臭,箱子基本没能打开过最后大伙绷不住了让队里法师学了个开锁术干贼的活去了
2026年06月18日 04点06分
@blatman 因为dnd5的均值就是比buy27高
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
正常dnd对应buy32这样,但是高些属性也就是玩的舒服一些,生态位这种主要是看你的职业和rp
2026年06月18日 04点06分
level 8
他就是全是18也当不了太子,你就是全10也不会只能当陪跑
2026年06月17日 14点06分
7
level 6
大家都是这样roll的话总体是公平的,而且数值没你想象中的差距那么大。毕竟还是要在roll20的基础上再加调整值。数值只是反映了你能力的一部分而已,不是全部,职业、种族、背景对于角色扮演的影响也是很大的。
而且这是个团队游戏,队友强没什么不好的,一个人的行动资源是有限的,不存在一个数值高的就能把所有事情都干了。你要是觉得不公平,那么除了roll点不公平,职业强度上也存在天生的不公平,种族也有在不同的剧情里地位不一样,有些职业子职业就是不如其他,有些种族就是会被歧视。过于计较的话,难不成大家都玩一队高精灵圣武士?
对于一个角色扮演游戏来说,存在不公平也是允许的,这样才能体现出随机性和差异性。有滥强战斗党,也有画风RP党,dnd的包容性很强的,两者都有发挥的空间。玩游戏最重要的是开心,玩dnd是一起创造一个故事而不是单纯一个“过关游戏”,有时候一些失败可能会很有节目效果,让你们的故事更加独一无二。
当然针对LZ这种,你应该是想要整个团队都均衡,各司其职。但是实际上组野团,大家各自有想玩的东西,为团队妥协就要牺牲自己的乐趣,所以一个均衡的团队很难得的。更多的都是有短板的团队,全是物理职业只有一个法系的团队也不是没见过,但是不能玩吗?虽然可能不如均衡的队伍容易过,但是也有自己的解决方式,这样过关也是一种乐趣吧。
dnd的包容性很强,dm、pc之间也是有相性的,这个dm的理念不适合楼主,总有适合的。
2026年06月17日 16点06分
9
@blatman 你一开始想什么把人优化出去就代表不适合跑图……跑团的参与者pl都是平等的游戏一部分,除非他干了什么影响其他pl或者dm的游戏体验,或者影响公序良俗的事情,不然你没有权利优化任何一个人
2026年06月19日 03点06分
@blatman 优化出去真是惊人的言论,跑团中所有的pl和pc都是平等的,客观的强弱可以被dm的大手直接抹平,也就是说只要dm愿意扶,那么就没有可以被优化出去的成员,反之只要只要dm针对,再强大的角色也会被踢出去。也就是说所谓各司其职的平均队伍就是一个完全无需在意的问题,大家都是图一乐,不妨试试无视团队来单纯车张卡,说不定还有化学反应呢。
2026年07月09日 15点07分
@blatman 不太理解,那各种网游玩家之间实力差距不是比几点调整值大得多?我全属性10运气好点也能干掉全属性20的,你玩王者运气再好能干过国服第一或者职业选手吗?跟你联机的朋友会因为你干不过职业选手把你优化了吗?还是说我的技术必须保证胜过每一个野排队友才配和朋友一起玩儿?
2026年06月21日 03点06分
@blatman 你属性不那么高就把你优化了,那我即便滥强构筑,多来几次大失败是不是又要把我优化了啊?或者我rp不够好,拿不到有效线索,是不是也要把我优化了?
2026年06月21日 03点06分
level 1
楼主认为大家就应该各司其职其实也是把自己的想法强加给别人吧。如果多个人都想玩施法者怎么办?没有人想玩施法者怎么办?这时候要对队友说你不能玩你想玩的,为了队伍考虑你要玩我指定的xx?所以不存在什么各司其职,愿意玩什么最重要,想怎么玩就怎么玩是所有人的权利。
2026年06月17日 16点06分
10
level 6
战斗并不是游戏的全部朋友,角色扮演也不像游戏里那样有对话框和选项。你可以理解为剧本杀一样的存在,怪物的数值都是可以由dm临时调控的,你数值高那我就把怪调强。最主要的就是你在跑团途中决定扮演什么以及你想成为一个什么样的人
2026年06月17日 16点06分
11
level 10
这么斤斤计较就没意思了,跑团又不是crpg,整套流程又没有被钉死,弱的角色dm发点东西补偿就是了。而且说实在的一个角色强不强不在于你骰点怎么样的,你会不会优化构筑才是关键。还有,就算你骰点不错选了一个圣武士也不可能把团队里面的活都包了,别的不说奥术主施肯定是要的。
2026年06月17日 16点06分
12
level 15
5版的27buy期望上对应4d6k3(.dnd1),骰多组4d6k3自选的期望自然远高于buy点
2026年06月17日 16点06分
14
level 10
比起开局那几点属性的差距,构筑对强度的影响更明显。t2t3职业之间差距大的能叫你飞起来。T3强势菜刀的伤害能比弱势菜刀多一位。这还是较为简化的五版。另外也不用太有什么强度焦虑,dm水平够高的话,是能够通过魔法物品或者其他手段平衡队内差距的
2026年06月17日 17点06分
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