关于护盾和引擎的升级选择
ftl吧
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level 9
V屑_V 楼主
最近发现这个游戏还没有拉表的环节于是拉个表
2026年06月17日 09点06分 1
level 9
V屑_V 楼主
先说结论:
在只考虑激光武器的前提下,且不考虑武器一次射击间隔所导致的护盾回复,不考虑FTL充能避战收益的情况下。有:
在3盾3引擎的情况下,升级引擎更优
在3盾4引擎的情况下,升级护盾更优
在2盾1引擎的情况下,升级护盾更优(全部阻挡)。如果考虑1损的话,升级引擎更优
——————
其实结论也没有很反直觉,更何况只是通过期望来进行一个简单粗暴的计算,所以这个贴就当个参考,不要当成争论的论据[哈哈]
2026年06月17日 09点06分 2
level 9
V屑_V 楼主
这是一两个数据截图,主要是看看反响,如果有关注度的话可能把其他因素比如敌人数据,护盾在齐射中回复,还有其他武器考虑进来。也有可能做一下mv的相关统计
2026年06月17日 09点06分 3
level 9
V屑_V 楼主
表格估计会上传到贴吧q群,想要的话可以自取
2026年06月17日 09点06分 4
level 7
支持。平时玩都是跟着感觉瞎点[你懂的]
实战中导弹/传送炸弹的权重很大,举例打boss都是先集火导弹系统。对于链式武器享受者或岩石/吉恩星系多点引擎好一点。
提一嘴,引擎后面几级 一供能只加3%闪
2026年06月17日 10点06分 5
我是抄Wiki的数据,原版有的我还是写对了的,可以进群看表,有3个sheet
2026年06月17日 13点06分
level 1
这个感觉没什么参考价值。实际情况下不能只考虑阻挡期望。例如敌方如果是宽刃光束起手,3盾4引擎就有是优于2盾6引擎,而如果你要从ASB里面逃跑,2盾6引擎就是优于3盾4引擎。
2026年06月17日 17点06分 6
再举个例子,如果你有防御无人机,那3盾的安全性就比3级引擎高很多,而如果你在岩石星区且没有防御无人机(岩石船很多导弹),那3级引擎就比3盾更安全。
2026年06月17日 18点06分
还有,如果你有离子抽氧的配置但抽的很慢,那高级护盾很可能让一些中等风险的船变得完全无害,从而获得额外的杀人机会
2026年06月17日 18点06分
我后面看着更新吧,因为这只是一时兴起做的,考虑的本来就很局限
2026年06月18日 02点06分
level 9
V屑_V 楼主
悲报,楼主在查ftl敌人生成武器权重时候发现自己的游戏并非原版,最后可能只会做一个相对模糊的近似了[泪]
2026年06月18日 03点06分 7
level 9
V屑_V 楼主
续更一下,关于敌人武器刷新规律
首先flt的基本元素是事件,一个信标只会发生一个事件
在不同星区中,有不同的事件种类和上下限
在本楼中的附图就得代表一个星期事件生成的种类和数量,其中name代表事件种类,min和max代表事件的生成数量,这里猜测一个星区的信标数就是由生成的事件数来决定的
2026年06月18日 06点06分 8
level 9
V屑_V 楼主
对应每一个事件,会调用对应事件的选项
只有调用到与开展相关的选项才会自动生成相应舰船
调用相应舰船后各系统等级会在最大值和最小值中随机挑选
其中武器生成受到两个因素的影响:
1.武器系统的最大等级
2.武器列表中的武器稀有度
图片中是石头人星区的精英追逐舰,可以看到不同系统的最大能量有所差异,其中power代表系统的最低等级,max代表最高等级,根据网上资料所述:在星区编号越大,所选择的等级将会越接近max
2026年06月18日 06点06分 9
这个武器稀有度是跟商店出现概率和战利品物品生成有关的,是否与敌舰生成该武器的概率有关存疑。
2026年06月18日 10点06分
确实,我会考虑去游戏内收集数据
2026年06月19日 04点06分
level 9
V屑_V 楼主
再来讲第二个因素,在上一楼中我们看到有一个叫weaponlist的元素,这便是为这个船生成武器,其中该船的武器列表如图1所示
在生成该船武器的时候会在武器列表中随机选择,选中的概率基于武器自己的稀有度
2026年06月18日 06点06分 10
level 9
V屑_V 楼主
这里查一个武器的题外话
武器有的属性是被隐藏的,如稀有度
这里可以逐一接受一下附图的武器属性
图中为爆裂1的各项数据
<damage>代表武器单发伤害
<shots>代表武器的连发次数
<sp>代表武器的护盾穿透
<fireChance>代表单发起火概率
<breachChance>代表单发破舱概率
<cooldown>代表冷却时间
<power>代表所耗能量
<cost>代表购买花费
<bp>//该条码以弃用,在游戏中没有任何影响
<rarity>稀有度
其中稀有度是一个从0到5的数字,数字越大代表越难遇到,0代表不可能遇到
2026年06月18日 06点06分 11
更正一下:这个武器是基础激光而不是爆裂1
2026年06月18日 06点06分
level 9
V屑_V 楼主
同时,一个武器的稀有度可以被所在星区改写,就像你不能再在水晶星区之外的地方遇到水晶武器。
图1中以废弃星区为例,其中将拉格尼斯人的稀有度改为1,代表常见,可见可以在星区内修改相关船员和武器出现权重。
图2是水晶星区部分内容,可见在水晶星区只可以遇到水晶船员,且只可以遇到水晶武器。
2026年06月18日 06点06分 12
level 9
V屑_V 楼主
所以回到敌舰的武器生成规律,我们可以知道相关武器在武器列表中的权重来相应的推断出对应武器在敌舰上生成的概率。
但具体的概率计算公式并不在xml文件中而是写在游戏主程序内,所以概率计算公式可能需要通过大量的数据统计来获得,而且星区编号是否会影响选取武器的稀有度趋向还有待商讨,这里可能要求助吧u,因为涉及到大量的取样采集,还希望吧u可以提供数据,或者给这个贴顶一下也行
2026年06月18日 06点06分 13
看这个链接,讲的很详细了(需要翻墙):reddit.com/r/ftlgame/comments/qu8kz7/details_on_enemy_ship_generation
2026年06月18日 10点06分
level 1
从0开始逐一生成武器直到无法生成,每个新生成的武器必须满足:
总电力不能超过系统上限
第一把武器不能用完所有电力,除非武器是1级
如果武器至少是3级,则第一把武器至少是2电
武器必须使用>25%的剩余电力
两个软性条件:(如果这两个条件没有完全满足,则必须满足至少一条未满足的条件)
尽可能有一把武器是激光/离子/水晶武器
尽可能有一把武器能造成普通伤害(掉血)
另外有两个特殊事件会强制在1槽生成火焰光束或火焰炸弹之一,之后再生成其他的武器。
2026年06月18日 10点06分 14
谢谢,这对我很有帮助
2026年06月19日 04点06分
@lich46 补充一下,软性条件里面第一条的离子武器不包括眩晕炸弹和离子炸弹,可以理解为尽量有一把武器能破盾。
2026年06月19日 07点06分
@lich46 再补充一下,那两个特殊事件是斯拉格黑客(黑氧气)和斯拉格黑客(黑门禁)
2026年06月19日 07点06分
OK谢了兄弟
2026年06月19日 09点06分
1