2026.6.15正式版2.0.6更新
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吧务
level 13
2026年06月16日 11点06分 1
吧务
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新增:
雅克-9战斗机(斯大林格勒战役)。以及雅克系列的其他型号(雅克-3、雅克-9T、雅克-9K)都将包含在《多瑙之血DLC》中;雅克-9只有12.7mmAP和20mmAP,没有炸弹,把斯大林格勒战役里原本一些任务里的伊尔-2换成了雅克-9,算是纯削弱。
重制了伊尔-2 对地攻击机,并增加了新的型号(适用于斯大林格勒战役和匈牙利战役)。也是对战役苏军的削弱,斯大林格勒dlc里现在重制的三架都没以前的厉害。
新增 Fw 190 战斗机及其多种型号,根据历史时期分别分配至游戏本体及不同的DLC中。在 1943 年之后的多数战役(霸王行动、突出部之役和匈牙利战役)中,它已取代了原有的斯图卡俯冲轰炸机。
新增 M-13 火箭弹架(斯大林格勒战役)。
新增 BM-13 “喀秋莎”,基于 ZiS-5 卡车搭载 M-13 火箭发射架(斯大林格勒战役)。就是新增了一辆是换了卡车底盘的喀秋莎。
为 M10 坦克歼击车、M36 坦克歼击车 和 谢尔曼 “萤火虫” 新增了随机伪装网系统。
新增 P-40E 战斗机。同时为 P-40 “战鹰”(Warhawk)适配了新的涂装系统。
2026年06月16日 11点06分 2
吧务
level 13
地图编辑器:
地图编辑器新增 “道路与河流” 编辑工具。该工具让地图上的道路(以及城市中的人行道)布局设计更加灵活,放置也更为便捷。
总体功能包括,道路交汇点(最多支持 4 条道路);两侧人行道的开启/关闭选项;道路下方的地形自适应功能;
自定义道路与人行道的宽度。
河流放置功能。
2026年06月16日 11点06分 3
吧务
level 13
UI 界面改进:
新增禁用太阳光和月光镜头光晕效果的设置。
新的战斗结束界面。包含玩家所属阵营的动态飘扬旗帜、全新的胜负统计数据界面,以及根据胜负结果而变化的背景音乐。
新增 “高质量模糊” 的设置,提升了高端 PC 上的景深效果及瞄具模糊虚化的效果。
音频改进:
新增 DP-27 轻机枪的连续射击音效。
新增在草地行走的脚步声音效。
新增飞机的远距离音效,并区分了轰炸机与战斗机。
新增炮弹来袭音效。
为英国坦克添加了贝莎轻机枪数据及音效。
更换了战役菜单中任务刷新时的提示音效。
新增新的战斗胜利或失败时变调曲乐,目前仅适用于英国、美国、德国和日本阵营。(即对相同曲乐依据胜负结果进行降调或升调处理,例如若胜,曲乐则为欢快;若负,曲乐则为悲怆)您可依据喜好在设置中开启或关闭该系统,以恢复使用旧版曲乐。
性能表现:
添加了新的实验性设置,用于限制低端设备上的小队规模。
添加了一套实验性系统,旨在降低载具物理效果对运行性能的负载。
其他新内容:
添加了侧向移动及侧身探头时的镜头倾斜效果(该效果与镜头动画开关选项关联)。
添加了新的家具道具,目前主要用于诺曼底地图的建筑物。
添加了新的模组制作 SDK 功能,包括一个用于测试音效(如循环射击声、远距离音效、定向音效等)的实用框架。
添加了新的武装党卫队(SS)装甲兵帽,包括 M40、M42 和 M43 型号。
新增及重制了多款苏联士兵制服。
2026年06月16日 11点06分 4
吧务
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修复与改进:
重制了 BA-10 装甲车。
重制了 ZiS-5 卡车(斯大林格勒地图)。
重制了 P-40C 战斗机。
重制了飞机航弹模型。
对 “喷火”(Spitfire)战斗机和 “英俊战士”(Beaufighter)战斗机进行了小幅改进。
暂时将 “英俊战士” 战斗机上的 M1919 机枪替换为改装版布伦轻机枪,以使其外观更接近维克斯 K 机枪。
改进并重制了多款德国飞机及其涂装。
修复了新家具道具的相关错误。
修复了部分载具的细节层次(LOD)表现。
改进了第三人称视角下的瞄准动画系统。
改进了远距离载具的物理系统,使其表现更真实,同时降低了性能负载。
改进了载具的整体操控手感,并修复了若干与载具相关的错误。
改进了载具音效系统。
调整了载具重新装填音效的音量。
画面:
改进了着色器性能。
重制了 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)/ 后期处理环境光遮蔽效果。该系统现基于 GTAO 技术实现。
改进了屏幕空间反射(SSR)效果。
改进了水体着色器。
改进了近岸水域的浪花与波浪效果。
改进了整体光照与色彩表现。
改进了草地渲染效果。
改进了“画中画”模式下瞄准镜的稳定性及准星移动表现。在超大地图上的举镜时晃动的问题尚未完全解决,但使用带瞄准镜步枪时的举镜瞄准手感现已显著改善。
优化了亚裔士兵模型的骨骼绑定与体型。
调整了士兵面部比例,以减少与头部装备发生穿模的情况。
改进了布娃娃物理效果,现在布娃娃会保持角色移动时的惯性动能。
优化了不同姿态下的脚步声量平衡。
改进了第三人称动画。
修复并优化了多项动画效果。
重制了苏联火车站模型,增加了内部场景及可破坏特性。
优化了脚本系统中 setTimeOfDay 和 setTimeAndWeather 的性能表现。
调整了 Steam API 集成方式,旨在解决部分中国地区客户端无法将 Steam 账户与《Easy Red 2》正常连接的问题。
对 Steam SDK 版本进行了降级,以改善与无法更新的旧版 Steam 客户端的兼容性。
改进了本地化。
修复了制服错误。
删除了冗余代码并提高了性能表现。
其他小的错误修复。
2026年06月16日 11点06分 5
吧务
level 13
有关《多瑙之血DLC》的更多预告内容:
载具
以下是将在该 DLC 中登场的部分匈牙利坦克。图中展示了 图兰 I 中型坦克、图兰 II 中型坦克、兹里尼 I 坦克歼击车 和 兹里尼 II 坦克歼击车。
此外,托尔迪 I 轻型坦克、托尔迪 II 轻型坦克 以及 40M Nimród 自行防空炮运载车 也计划包含在该 DLC 中。
有关《多瑙之血DLC》的更多预告内容
武器
该部DLC将新增多款武器,其中包括匈牙利的 苏罗通S2-200 轻机枪——它是 MG-30 及其衍生型号(31.M和43.M)的衍生版本。
此外,该DLC还将引入另外4款轻机枪。敬请期待。
制服
德军国防军和武装党卫队的 M43 制服即将加入游戏,此外还有 100 多种新服装将随 DLC 一同推出,以供德国、匈牙利、苏联和罗马尼亚四大阵营使用,其中部分款式此前已在更新公告中展示过。
2026年06月16日 11点06分 6
吧务
level 13
地图及任务关卡:布达佩斯
随着这款 DLC 的即将发售,布达佩斯的地图也即将完成。该地图覆盖 5x5 公里的区域,其中城市核心地带(涵盖布达城与佩斯城两岸)的面积约为 2.3 至 2.5 平方公里。这将是《Easy Red 2》史上规模最大的地图。
2026年06月16日 11点06分 7
终于有城市的样子了,比斯大林格勒和霸王行动好
2026年06月16日 13点06分
@神秘奇异荒诞 主要是游戏里上海不还原。
2026年06月17日 05点06分
@余辉烁烁ss 重置后斯大林格勒的城区部分重复度太高,容易审美疲劳。
2026年06月16日 13点06分
@余辉烁烁ss 布达佩斯可以和大上海相媲美
2026年06月17日 03点06分
吧务
level 13
有关《多瑙之血DLC》的更多预告内容:
载具
以下是将在该 DLC 中登场的部分匈牙利坦克。图中展示了 图兰 I 中型坦克、图兰 II 中型坦克、兹里尼 I 坦克歼击车 和 兹里尼 II 坦克歼击车。
此外,托尔迪 I 轻型坦克、托尔迪 II 轻型坦克 以及 40M Nimród 自行防空炮运载车 也计划包含在该 DLC 中。
有关《多瑙之血DLC》的更多预告内容
武器
该部DLC将新增多款武器,其中包括匈牙利的 苏罗通S2-200 轻机枪——它是 MG-30 及其衍生型号(31.M和43.M)的衍生版本。
此外,该DLC还将引入另外4款轻机枪。敬请期待。
制服
德军国防军和武装党卫队的 M43 制服即将加入游戏,此外还有 100 多种新服装将随 DLC 一同推出,以供德国、匈牙利、苏联和罗马尼亚四大阵营使用,其中部分款式此前已在更新公告中展示过。
2026年06月16日 12点06分 8
吧务
level 13
关于性能表现更新的第一条,“添加了新的实验性设置,用于限制低端设备上的小队规模”,在任务设置上可以看到多了一项“兼容性”,可选“高性能”与“高单位数”。选择“高单位数”,则与旧版本小队配置无异(图3、4),“高性能”则会将小队里的步枪兵全部删除(图5、6)。
2026年06月16日 13点06分 9
level 1
2.06觇孔式照门的枪手感好了很多,觇孔变大,容易瞄准了。瞄准镜不再是暴力放大部分画面,而是重新渲染了一个更高倍率的画面。
2026年06月16日 14点06分 11
level 9
关于音乐改动,我听了一下德国的,不是全损音质没有旧音乐的味道,升降调版听着还行但不算惊艳,有点战争附言那种游戏的感觉。如果你用新版,你战败也会放自家歌(但是降调版),不过这个有利有弊吧,我比较喜欢战败放对面歌的那种“噔噔咚”的感觉(
2026年06月16日 15点06分 12
只有🇺🇸🇬🇧🇯🇵德有专属的
2026年06月17日 03点06分
level 1
不给ptab还削弱吗
2026年06月16日 17点06分 14
level 6
太好了
2026年06月17日 01点06分 15
level 6
画面有了不错提升
2026年06月17日 15点06分 16
level 1
2.06还是没解决PzB-39机瞄准心位置不对的问题,子弹落点不在准心处,而是在准心护圈下边缘附近,导致这枪只能腰射。
2026年06月17日 16点06分 17
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