游戏鱼雷哑弹机制的解释
uboat吧
全部回复
仅看楼主
level 6
解释一下这个游戏的鱼雷哑弹原理
拿最烂的G7e Torpedo T2 - Pi1举例
Range1 = 5000, Range2 = 5000, Range3 = 5000, Speed1 = 56, Speed2 = 56, Speed3 = 56, DudChance = 0.4, Damage = 7.0, CrewDamage = 0.9, DamageRadius = 5.8, DamageEffectsRadius = 7.0, DamageEffectsIntensity = 1.0, IndirectVisualDetectability *= 0.0, HullBaseVisibilityFactor *= 0.018, ArmDistance = 200.0, SonarDetectability *= 0.15, MinPistolActivationAngle = 40, MaxPistolActivationAngle = 69, MagneticExplosionOnArm = 0.1, MagneticExplosionAfterArm = 0.005, MagneticExplosionFail = 0.1
入射角解释
DudChance = 0.4 基础哑弹率40%
MinPistolActivationAngle = 40, MaxPistolActivationAngle = 69
0-40度(水平角度+垂直角度) 完美入射角,哑弹率为基础哑弹率的1/10=0.04 仍有4%概率哑弹
40-69度 不完美入射角,哑弹率=基础哑弹率40%
69-90度,哑弹率100%
基础哑弹率可以通过机械军官的两个技能+维护降低20%+15%,要注意的是由于船的侧面水线以下是个弧形,所以定深太深会加大垂直入射角。
关于磁性引信
ArmDistance = 200.0 保险距离,低于200米保险不开启
MagneticExplosionOnArm = 0.1, 磁性模式鱼雷出舱运行200米后启动保险,有10%的概率直接爆炸
MagneticExplosionAfterArm = 0.0005,启动保险每航行200米有0.05%概率爆炸,这个概率随着航行距离线性累积,航行2000米的自爆概率=10%+0.05%*8=14%
MagneticExplosionFail = 0.1,10%概率穿过龙骨时磁性引信失效
2026年06月16日 09点06分 1
level 4
2026年06月16日 10点06分 2
1