你可以难但不能搞连坐
诛仙世界吧
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level 9
副本难没问题,但是你要给个人能力挽狂澜带动队友的机会,这才是爽感和玩游戏的原动力,简单来说你要让玩家有能装个大的机会,比如永杰队友死了俩,可以靠操作1打3,但是诛仙这副本的规则只有一个,每个人都不犯错才行,你技术强也没有体现的标准。就搞的玩家之间互相敌视,关注淡漠,和在大厂的同事一样[笑眼]
2026年06月16日 08点06分 1
level 9
大家觉得我说的有毛病吗 ,诛仙副本这模式,完全不给大手子靠操作来带队友的机会,所以结果只有一个,一个人死全队废,然后一群人喷一个,没第二种可能性
2026年06月16日 08点06分 2
对的。而且简单模式应该每个五人本都给4个机器人队友让熟悉机制
2026年06月17日 09点06分
这确实,也能让氪金的玩爽,连坐和随机点名机制就是得罪所有人
2026年06月17日 18点06分
这个确实,很赞同
2026年06月19日 08点06分
level 1
就是一句话水平不够。拜托你是卖货的,玩家是来消费的,打不过得不到乐趣,还要怪玩家水平不行。这世道,消费者像条狗了。
2026年06月16日 08点06分 3
这个游戏一共做了9年,其中6年都在推倒重来,很难绷。。。完美这公司积重难返了
2026年06月16日 08点06分
确实是,剑灵正式服就是难度高,错了就灭,所以倒闭了
2026年06月17日 03点06分
level 12
走机制本来就不难,卡数值才难
2026年06月16日 08点06分 4
很好奇dps check算不算一种机制。 对齐60s爆发轴的check算不算比较简单的机制,70s、80s这种需要调轴应对的算不算比较难的机制?
2026年06月17日 01点06分
level 9
不连坐还能带带小号,现在我自己都担心连累队友
2026年06月16日 08点06分 5
level 11
我一开始就觉得多几个战复最合适。或者改成无限制复活要CD
2026年06月16日 09点06分 6
魔兽就是cd好了拉人接着打
2026年06月16日 18点06分
@风之挽歌0110 魔兽世界团本一把最多拉两三次
2026年06月16日 23点06分
@摇摆. 不对吧,25人我记得是六次啊。5人大米好像没次数限制,记得最深的就是15C混装备
2026年06月17日 15点06分
@风之挽歌0110 开局给一次战复,每十分钟多一个,不管是大米还是团本都是终于,团本再逆天的boss也最多打20分钟,也就是三次战复
2026年06月17日 16点06分
level 8
那你也有点高估玩家水平了
2026年06月16日 13点06分 9
level 9
你以为的不连坐:高手单刷boss强势带飞,聊天一片666,实际上的不连坐:混子心安理得的混一点情绪价值不提供,有一点你要知道大部分情况下战斗时间越短数据越好看,高手没有爽感只觉得自己是个工具人越发反感混子
2026年06月16日 17点06分 10
那请问 混子花钱买月卡吗? 你叫我混 我给你冲个月卡 不叫我混 不好意思 我冲别的游戏
2026年06月17日 05点06分
@a2664483511 那请问你买不买月卡关别的玩家什么事,游戏环境差就是环境差,上古难题了属于是,策划怎么改都改变不了,你就算轮椅成jjj那样你太混都有人看你不爽不发工资[汗]
2026年06月17日 05点06分
@and小风♋ 剑三戾气其实比诛仙世界重的,诛仙世界的玩家给我感觉戾气没想象中的重
2026年06月17日 08点06分
@说尽离别事 所以说白了游戏环境和连坐压根就没多大关系,这次官方说什么整顿一命优我说白了就是纯扯淡的,官方能整治环境才有鬼了他以为他是谁加个机制就能改变别人[捂嘴笑]
2026年06月17日 09点06分
level 8
mmo哪有不连坐的,队友死完你能单刷只能证明这个游戏数值崩了
2026年06月16日 23点06分 11
还是有的,早期的剑灵,并非数值崩塌,而是没有狂暴设计,队友趴了,你可以用qess等无敌技能,和那十几点的吸血效果,单通boss[阴险]。 当时我就是单刷炎黄角的其中一员
2026年06月17日 12点06分
@☜火力全开☞ 那是因为剑灵是纯动作游戏呀,他所有技能全部可以躲,诛仙这类游戏不可能让你去躲boss普攻把
2026年06月17日 15点06分
@☜火力全开☞ 这不就证明这个本根本就不难么,和S2掉两三个人一样过本本质一样啊,就是难度低啊
2026年06月18日 02点06分
@☜火力全开☞ 无论从数值方面还是机制方面,数值要保证全程不掉人输出拉满将将打死这叫数值难;机制方面全员处理机制全员操作,这叫机制难;这两点都不占和难能沾啥边。。。。。
2026年06月18日 02点06分
level 7
这游戏最恶心的是走错机制受惩罚的是别人,点名年老大的减伤buff
2026年06月17日 01点06分 13
level 12
是这样的,至少会团灭的机制,只需要两个人以下会就行
2026年06月17日 01点06分 14
: 然後躲機制靠閃退 連回來繼續帶老闆
2026年06月19日 06点06分
level 5
天刀就是这样的啊,10人挑战本,两个人打就行,其他8个挂机
2026年06月17日 02点06分 15
level 11
还是应该更好的顺应时代,现在连坐不太适合了。
2026年06月17日 02点06分 16
其实所有FB取消走机制必死玩法(然后FB掉落材料)1到4的前期FB 简单掉落(材料1)1个,FB时间30分钟(时间只是概念可以调整) ,困难掉落2个,FB时间1小时。 然后255武器+材料1+银两=强化1星(+5分攻击力)最多强化+5 (255+25=5星强化完280)然后乘6件装备 ,然后280武器+银两进阶 300星武器, 全身300星装备 然后打 5-7进阶FB简单掉落(材料2)1个,FB时间30分钟 ,困难掉落2个,FB时间1小时。然后300武器+材料2+银两=强化1星(+5分攻击力)最多强化+5 以此类推必能延迟赛季时间和银两消耗(提升银两价值) 所有FB没有走机制只要躲BOSS技能和职业输出就好,没什么不会机制被人一命踢,新手玩家来的人就多
2026年06月21日 02点06分
level 9
都可以一拖三了,那正常玩家基本没压力随便打了,纯割草
2026年06月17日 03点06分 18
level 1
那你还不如让策划做成FFA14那样,可以连坐难,但可以无限复活…[滑稽][滑稽]
2026年06月17日 04点06分 19
ff14就是假无限,整个队伍死到第三次其实已经等于团灭了
2026年06月17日 05点06分
FF14开荒练习成本大,连坐难度高,所以需要无限复活,伐木压根没输出压力,诛仙世界只要没复活再死一个人就得重来,数值摆在那…你去问问他们以前年老大怎开荒的
2026年06月17日 16点06分
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