【设计】《明清风云传》君主角色玩法
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一楼百度
2026年06月16日 06点06分 1
level 11
宏观数值
——
精神:决定国家【道德】和【研发速度】和军队【士气】;
道德:决定国家【腐败】,地方【秩序】;
腐败:决定全国【财政】花费;
正统:决定地方【民心】数值;
信用:决定对AI的外交成功率;
——
地方数值
——
秩序:决定地方税收效率;基础数值为【伦理】,受【道德】数值修正;
民心:决定地方叛乱概率;基础数值为【文化】,受【正统】数值修正;
识字率:地方获得国家已研发技术的速度;
——
文化;
伦理;
科技;
2026年06月16日 06点06分 2
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君主战略界面
——
宫廷;
宗室;
政府:改变【政府】成员的【阶层】构成;需要花费【威望】;
制度:需要花费【威望】;
人事:任命【内阁/督师/知府】,对属下【褒赏/赏赐/姻缘/金兰】等;
财政:指定商品的收税;需要花费【威望】;
军事:发起军事行动目标;
科技:决定各项增益;
理念:决定【政策/法律/科技】;
宗教:决定【理念】和【社会道德/正统性】;
法律:指定行为是否【有罪】;需要花费【威望】;
政策:临时性BUFF;
谋略;
外交:对【派系】外交;
附庸:对【诸势力】外交;
治安:查看灾难;
阶层;
2026年06月16日 06点06分 3
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