经验水 吧友觉得红a在ubw究竟是功大于过还是过大于功
fate吧
全部回复
仅看楼主
level 14
2026年06月16日 05点06分 1
level 11
过大于过吧[呵呵](
2026年06月16日 05点06分 2
凯申,何时来的[呵呵][呵呵]
2026年06月16日 05点06分
@守护龙厄尔庇 你也看日记了[呵呵]
2026年06月16日 06点06分
level 8
肯定是功大于过啊
2026年06月16日 05点06分 3
红吹闹麻了
2026年06月16日 06点06分
还有两面派
2026年06月16日 09点06分
level 8
肯定是过大于功啊
2026年06月16日 05点06分 4
红黑闹麻了
2026年06月16日 06点06分
level 9
奈须蘑菇 & 武内崇 ● 角色个别对谈
Archer 诞生的契机
奈须:再没有比这更好懂的角色了吧。
武内:Archer 明明是个男角色,人气却很高呢。这家伙在人气投票里排第 3 哦。那位置按理说不是应该由女主角占据的吗?
奈须:简直不敢相信。
武内:这种立场的角色在旧《Fate》里也是没有的,所以是《stay night》原创的呢。
奈须:性格和言谈是从旧《Fate》的男 Saber 转移过来的。Archer 是先有主题再有角色的,在那个基于主题而诞生的角色身上,加入了《stay night》里消失的男 Saber 的虚无感。而且 Archer 和凛在一起这点很棒。“弓凛组合”写起来真的非常顺手。
Archer 的角色设计
武内:因为最初就有 Archer 和士郎是同一人的设定,所以设计理念定为了“无国籍的日式风格”。
奈须:我当时要求的是尽可能不暴露真身,但又不能完全背道而驰的“镜像化”处理。比如白发、相反的性格、甚至肤色也不一样……但眉毛的形状却是一样的。
武内:这话小山君在游戏发售很久之后才对我说过。“眉毛的形状真的完全一样呢”……你是才发现吗!(笑)
奈须:在被指出来之前,确实是很难发现的。
武内:明明画了那么奇怪的眉毛。不过连制作团队都没发现,说明这步棋走得很妙吧。干得漂亮,我!
奈须:啊,真是个不错的伏线。给你一颗方糖作为奖赏吧。呃,剩下的……对了对了,就是我要求过想让他穿红色的外套。
武内:是呢。不过最后比起外套,更像是腰布了。毕竟感觉写不出“翻动红色的腰布”这种话,所以还是让你在剧本里写成了“外套”。
奈须:看来未来的大衣就是这种款式的啊(笑)。
武内:太未来了吧!(笑) Archer 能够走红的原因,果然还是因为剑吗?“干将·莫邪”真的是非常优秀的设计。
奈须:因为 Archer 比起拿弓的样子,反而是拿着干将·莫邪的样子更契合角色的气质。
武内:我认为持有这种带有中华风或亚洲风情的武器,确立了 Archer 这个角色的形象。如果这家伙拿的是西洋剑或日本刀,搞不好会变丑也说不定。干将·莫邪那绝妙的平衡感让我感叹“不愧是小山君”。真实感与漫画感的平衡拿

得也很好。
通过 Archer 这个角色想要传达的东西
奈须:关于 Archer,在游戏本篇里已经几乎写尽了。
武内:正因如此才会有这样的人气吧。说真的,Archer 到底为什么这么受欢迎啊?
奈须:呃……CP 感……?
武内:男性粉丝也很喜欢他哦。
奈须:哼。又虚无又帅又强的话,当然会受欢迎了。那个,现充混蛋!
武内:我倒是一点不觉得 Archer 的人生算是现充。嘛,正因如此言行才会有分量,我觉得那是被喜爱的原因。
奈须:因为他是教导困惑的主人公的角色。最终不得不扮演坏人,成为必须跨越的壁垒。而败者只需离去。这种定位非常巧妙。
武内:也是呢。
奈须:说起来,直觉敏锐的人好像在 Saber 路线就看穿了 Archer 的真身。
武内:真的吗!?
奈须:我听了也很惊讶。虽然确实埋了两三个伏笔,不是完全没可能,但那套机制本来是打算在凛路线进行到一定程度时让人产生“难道说?”的想法的。没想到竟然在 Saber 路线就露馅了。
武内:说到 Archer,他在和 Berserker 对决的那场戏里可是涨了不少粉。在那场戏里,他作为“用背影说话的角色”形象也定型了。虽然那是剧情必然要求的场景,但现在想来真是占了大便宜。那里的那句台词可不是随随便便能想出来的。真是个极具魅力的角色。
奈须:本来是个反应迟钝、生活笨拙的角色,但在《Fate》本篇里虚无的印象变强了呢。嘛,就算作是“凭借丰富的人生阅历从士郎那里赢了一回”吧。
Archer 被凛召唤时的想法和感情是?
奈须:关于那部分我想留给玩家想象的空间,所以现在故意不说。那个和这个是想在最后分出胜负,但在《Fate》中我想完成两件在《月姬》里没能做到的事。一个是“以牺牲者视点推进的路线”,另一个就是描写与理想中的自己对决的“与自我的战斗”。不过,要让理想中的自己去战斗,方法只有三种:一是与持有完全不同结论的同类型人战,二是与宿敌战,三是与自己本身战。苦思冥想的结果是在《Fate》里选择了第三种,也就是与自己本身战斗。原本旧《Fate》的 Archer 是吉尔,但在让吉尔升格为 BOSS 后,顺势把未来的士郎放在了 Archer 的位置上。这就是与自我的战斗。顺便一提,《月姬》里没能做成的以牺牲者为主题的路线是指五月路线,这点在樱路线里进行了补偿。
2026年06月16日 06点06分 6
level 9
奈须:因为他是教导困惑的主人公的角色。最终不得不扮演坏人,成为必须跨越的壁垒。而败者只需离去。这种定位非常巧妙。
2026年06月16日 06点06分 7
level 13
上面的,我建议别搬蘑菇。
以菌类烂裤子想法可能觉得奸杀很刺激呢。
2026年06月16日 09点06分 9
level 12
功大于过
2026年06月16日 18点06分 10
level 11
功大于过,没他传经验现场演示开结界,以及后面假死射箭,主角团肯定得少一两个人的
2026年06月16日 20点06分 11
1