level 6
枭猫德鲁伊🐱
楼主
1,大臣对话和诏书推演是两个系统大家都知道了,大臣对话的拟旨会成为诏书推演的上下文,但大臣对话本身不会,诏书推演不知道你和大臣聊过什么,拟旨里没有就是不存在。你不要说“我大臣都说可以了怎么推演说不行”。
2,派系、阶层、装备、兵种、科技是写死的字段,改不了一丝一毫,无法添加,无法删除。你当然可以在上下文里加料,但上下文未必记得住。
3,大臣,军队,省份建筑是活的字段,可以修改。
4,大臣的介绍在引入大臣时会写定,其官职会根据每轮的诏书调整,就是一个文本字段,会结合诏书奏疏成为大臣对自己角色的认知。大臣在对话时以自己的官职、对话和奏疏、诏书为上下文,其介绍不为其上下文。
5,六部尚书和六殿大学士是写死的坑,加不了减不了,如果你要让复数官员挂尚书衔,推演的时候容易出错。
6,大臣对话中,每个大臣在开启对话的第一句开个括号详细的介绍一下他的人设,往后的对话会比较舒坦。但大臣对话最主要的作用是拟旨,拟旨过不过关是诏书推演里大模型给不给高抬贵手的事,不是大臣拟啥旨推演都点头的。
7,省份建筑是一个比较有搞头的事,可以用来增加杂项收入和内帑其他收入,或提供buff和debuff。但一次兴建太多的省份建筑,推演不认。
8,可以在诏书中编练新军、调整编制、赏赐将士、补充补给,编练新军和调整编制都可能影响财政流量。赏赐提高士气,补充补给提高补给。还可以训练一下。
9,它的财政管理你必须要十分注意,抄家这些都是存量操作,想要变成流量操作,就必须提醒诏书推演改变“国库杂项收入”和“其他内帑收入”这两个字段。如果你是动赋税制度,动完之后必须提醒推演模型注意调整田赋、旧饷和辽饷收入。如果你是动王田,光提醒它调王田的税率不会反应到收入上,还得提醒他调收入。通货对收入的调整这块儿我还没实践,但估计也不是自动的。推演很可能会把一些本来扣存量就行的操作改成扣流量,比如摊销,这种时候要果断倒退一回合重新推演,ai没有能力进行跨期操作。
10,大臣拟旨特别爱让你从内帑花钱,所以聊天时候谨慎一点,看看自己户部有钱还是内帑有钱,嘱咐大臣改说辞。

2026年06月16日 03点06分
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2,派系、阶层、装备、兵种、科技是写死的字段,改不了一丝一毫,无法添加,无法删除。你当然可以在上下文里加料,但上下文未必记得住。
3,大臣,军队,省份建筑是活的字段,可以修改。
4,大臣的介绍在引入大臣时会写定,其官职会根据每轮的诏书调整,就是一个文本字段,会结合诏书奏疏成为大臣对自己角色的认知。大臣在对话时以自己的官职、对话和奏疏、诏书为上下文,其介绍不为其上下文。
5,六部尚书和六殿大学士是写死的坑,加不了减不了,如果你要让复数官员挂尚书衔,推演的时候容易出错。
6,大臣对话中,每个大臣在开启对话的第一句开个括号详细的介绍一下他的人设,往后的对话会比较舒坦。但大臣对话最主要的作用是拟旨,拟旨过不过关是诏书推演里大模型给不给高抬贵手的事,不是大臣拟啥旨推演都点头的。
7,省份建筑是一个比较有搞头的事,可以用来增加杂项收入和内帑其他收入,或提供buff和debuff。但一次兴建太多的省份建筑,推演不认。
8,可以在诏书中编练新军、调整编制、赏赐将士、补充补给,编练新军和调整编制都可能影响财政流量。赏赐提高士气,补充补给提高补给。还可以训练一下。
9,它的财政管理你必须要十分注意,抄家这些都是存量操作,想要变成流量操作,就必须提醒诏书推演改变“国库杂项收入”和“其他内帑收入”这两个字段。如果你是动赋税制度,动完之后必须提醒推演模型注意调整田赋、旧饷和辽饷收入。如果你是动王田,光提醒它调王田的税率不会反应到收入上,还得提醒他调收入。通货对收入的调整这块儿我还没实践,但估计也不是自动的。推演很可能会把一些本来扣存量就行的操作改成扣流量,比如摊销,这种时候要果断倒退一回合重新推演,ai没有能力进行跨期操作。
10,大臣拟旨特别爱让你从内帑花钱,所以聊天时候谨慎一点,看看自己户部有钱还是内帑有钱,嘱咐大臣改说辞。
