萌新入坑了绝区零一周,浅谈一下体验
绝区零内鬼吧
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仅看楼主
level 8
小波奇ლ 楼主
首先当然是求个好友位,一周体验下来我已经决定长期游戏,希望能加加大家好友,这是我的UID:46337196,如果有人愿意发自己的UID我一定会加。不知道为什么绝区零内鬼吧明明关注人数比主吧少但是讨论度却高了一倍,感觉这里活跃度更高,所以来这边发帖。明天大家要去玩新版本了我的帖子肯定会被新内容淹没所以趁着今天赶紧发一下[吐舌]
一开始选择玩绝区零其实纯粹是太闲了,有个好消息就是楼主终于找到工作并且下个月就要上班了(好消息吗?),于是乎这段不用找工作又等待上班的日子成了人生中仅次于高考后暑假最闲时光,正好看到绝区零三周年的视频,就想来玩玩看(其实最开始是被千夏吸引到目光的[花心],但那个时候工作还没着落所以没想入坑,绝区零做御姐有一手[太开心])。
今天正好是我入坑的第七天(我甚至没领到最后3个单抽QAQ),主线目前刚推完第一季第三章(就是和维多利亚团救黑客那一章),没有体验的内容还有很多,但管中窥豹已经可以下这是个好游戏的判断了[呵呵]
2026年06月16日 02点06分 1
level 10
怎么一周才玩到三章[阴险]
2026年06月16日 02点06分 2
level 11
首先,绝区零好友位没有任何作用[笑眼]
2026年06月16日 02点06分 3
level 1
加好友 不如加工会 工会还能帮你清清周本啥的
2026年06月16日 03点06分 4
公会目前也加了三个,好像可以帮人打任务也可以把自己的任务送出去,挺好的一个机制
2026年06月16日 06点06分
level 9
加点站点
2026年06月16日 03点06分 5
level 8
因为绝没什么好友联机玩法所以好友功能没什么存在感[泪]本人开服老登,如果有什么问题欢迎提问[笑眼]
2026年06月16日 03点06分 6
level 9
波奇酱是发不出这么大段热情文字的[滑稽]
2026年06月16日 03点06分 8
[你懂的]
2026年06月16日 06点06分
level 8
小波奇ლ 楼主
楼主想到拿说到哪,最想先聊的应该是剧情吧,我想为剧情翻案来着[小乖]其实在入坑之前我看了不少推荐绝区零入坑的视频,说实话都挺没有吸引力的,关键是推荐的人都对剧情不自信只用一个普通给搪塞过去,这让看到视频的玩家怎么会想去玩的嘛。就像我前面说的我现在刚好通关的第一季第三章的内容,所以我对剧情的看法也就到这边,如果第二季的剧情写得不好我会很难过。
在我目前看来剧情是写得很好的,受限于载体,即3D游戏的表现形式,故事的发展需要跟随主角的视角,其实内容量是要比以前的老二游少的,编剧只要把想写的内容写在对话框里就可以,不需要运镜不需要人物配合对话内容摆造型,工作量大决定了输出量就小,这也是为什么现在3D二游剧情都称不上好。
但绝区零在其中绝对算做得非常好的,首先就是对话的电影模式(是这么称呼的吗),减少了无意义运镜的工作量,说真的除了专门配合人物动作设置的运镜,站桩对话中切换运镜只是装装样子罢了,绝区零的电影模式让我专注于对话本身这个设计很好。
然后再加上漫画补充剧情,这部分也做得很优秀,打开游戏映入眼帘的就是狡兔屋和赤牙帮的一场追逐战很吸引人眼球,一下子就让我感受到了绝区零整个游戏剧情的氛围的偏轻松诙谐的。
总算到了真正聊剧情的部分了,目前体验下来我觉得是相当不错。从狡兔屋接的一个莫名委托开始引入空洞、盗洞客和绳匠这几个身份,然后从赤牙帮覆灭引出猫又牵扯出远景财团的阴谋,引出同为建筑公司的白祗重工,发现老父亲的秘密后为寻求黑客而卷入到空艇事件,而这个空艇事件又与远景集团和幕后boss有很深的联系。我目前就玩到这里,你们看,主线脉络很清晰,而且主要角色塑造的也很不错,人物性格都很讨喜的同时,行动符合逻辑,光是上述几点就可以说剧情算是好的了。很多很差的剧情就差在观众在看的时候会突然疑惑怎么人物会做出这种唐突的行为,天意侵蚀是最影响观感的,目前我玩下来还没有这种感觉。
在下一者为主公悲伤,二者为主公道喜(好嘛我也被天意侵蚀了)
2026年06月16日 03点06分 9
绝区零剧情就是很好啊,不过按你的话说耀嘉音和叶顺光的主线可能会让你感受到天意侵蚀吧,耀嘉音主线的引入真烂完了,突然就来了一个很熟的人在敲敲上给你发消息,不是大姐你谁啊?后来问了同学他跟我说是开服的时候有个限时活动让绳匠和耀嘉音认识的,新玩家直接少了这个铺垫,而且我感觉逃跑的剧情也有点降智,幕后BOSS针对耀嘉音的理由我感觉也有点逆天。不过在星炬上唱的歌是真心不错,我觉得演出拯救了这次剧情的劣质。后面的剧情就都挺好的了直到小光,诶真的是看得我难受,第一次让我产生了想跳过主线的想法,不过那版本活动清溟秘境里的支线还不错。我觉得绝区零就这两回的剧情烂了,期待3.0的发挥[花心]
2026年06月16日 03点06分
前三章剧情刚好对应开服版本剧情,那时候根本没有剧情节奏。是因为第二季有不少拉胯剧情,才都很多说普通的。
2026年06月16日 03点06分
@小波奇ლ 额啊,看了你的评价你过到后面就会知道为啥大伙对绝的剧情没自信了[喝酒]
2026年06月16日 04点06分
@怀宇剪腹 其实三小只剧情也是在限时任务里认识的(
2026年06月16日 04点06分
level 8
小波奇ლ 楼主
然后就是战斗部分,这部分我讲少一点,因为我确实不是战斗游戏玩家,玩鬼泣5全程复读赖招打个普通难度就封盘了。虽然我不是资深战斗游戏玩家,但我算是崩坏3开服玩家(给老资历跪了),一直玩到女王版本后退坑。绝区零的战斗系统让我回想起了当年初中的我第一次打开崩坏三时候的惊艳,相当好玩。切人格挡这个系统使游玩的交互感和爽感提升了一大截,搭配格挡叮叮当当的响声和画面震动,给了一种我是高手的错觉(bushi)。
0(当分段符,我才发现空行空格都被吞了,阅读观感不好)
新手50连出了个11号,我非常喜欢,需要有节奏地点击攻击打出火刀,让我想起崩坏3中我最喜欢的角色,真言幸魂八重樱(大概是这个名字吧),一样的火属性一样需要考虑攻击节奏,玩起来很爽。
2026年06月16日 03点06分 10
那11号你加强了吗,加强后的11号比原版的有意思多了
2026年06月16日 06点06分
加强了,强化后感觉好猛
2026年06月16日 06点06分
level 8
小波奇ლ 楼主
角色建模和渲染我觉得做得也很棒,玩了绝区零后b站开始给我推送很多角色建模恶意对比我看得真的很生气,不考虑人物服饰设计渲染风格只看模型面数就评价这个好那个差太不可理喻了,算了不聊这些。我要说我最喜欢的安比酱了。
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安比设计的真的很好看,整体色系偏绿色,背上背个大电池一看就是电系角色,站姿时候反握刀的姿势非常帅,而且平衡了背上的电池让安比整体不显臃肿,还有黑丝和绝对领域[花心][花心][花心][花心][花心]不喜欢安比的有难了[呵呵]
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在玩绝区零之前我一直以为通模是3D二游的妥协产物,就是为了产能不得已做出的取舍,但绝区零的角色可以看得出做得相当用心,每个角色在战斗中的移动姿势都不一样,符合人物的性格和武器,比如说安比跑步的时候就是手反握刀奔跑,比利就是双手持枪跑,妮可就是提这个箱子,朱鸢就是双手持枪跑,莱卡恩的站姿就十分优雅,跑步的时候还能听到外骨骼的电流声(幻听死亡搁浅了),丽娜操纵人偶战斗,自己就是飘在空中,诸如此类每个角色都不一样,都是需要重新设计动作的,一个优雅的大小姐走路和冲刺的姿势肯定不能和特种兵一样,不然就显得很突兀,绝区零完全没有这种感觉,可见制作组的用心。
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角色武器也是一样,每个角色的武器都不一样,即使同意是刀也做出了差异化,正是因为没有把专武变成要抽的武器,才能如此不突兀的设计好动作模组,这一点必须要夸。
2026年06月16日 03点06分 11
鉴定为玩少了 同类型的3D箱庭动作游戏崩三战双大眼都是独立建模独立动作模组
2026年06月16日 03点06分
@antleryang 你说的这些没有一个能做到真正独立建模独立模组,虽然很多角色不一样,但也有很多角色是一样的
2026年06月16日 04点06分
@不过在夏天sky 哦?谁是套模
2026年06月16日 05点06分
@antleryang 看模型得看基础动作,比如说闪避跳跃奔跑那种东西,如果动作差不多就是通用的
2026年06月16日 14点06分
level 8
小波奇ლ 楼主
先吃个饭,吃完饭再夸点别的[吐舌]
2026年06月16日 03点06分 12
level 9
在绝区零1.5之前对剧情有意见的人是偏少的, 火力集中在走格子上。
剧情真正崩盘是在2.4
但就我个人来说...... 还能接收的程度。
如果原神,崩铁整体 是90分的话。 绝区零整体大概是70分的程度。
当然最近这几个版本有回到80分的趋势
2026年06月16日 03点06分 13
level 8
小波奇ლ 楼主
emmmm说完了剧情,角色和战斗,哦对了,接下来就是支线,支线做得也很用心,这也是我玩了一周才刚通关第一季第三章的原因,支线的质量也值得我细细品味。说到支线就绕不开走格子,说实话这几天逛了逛贴吧,好像说是走格子在开服的时候评价褒贬不一,后面就删掉了,其实我知道后感觉还是比较可惜的,我真的觉得走格子作为支线设计的相当优秀,它不是那种通马桶式的支线,类似辐射4的“将军十松庄的马桶又堵了”,也不是想刺客信条奥德赛那样见到一个头上有感叹号的NPC,凑过去对话就是“某个领主又欠我钱不还帮我把它东西偷出来/教训他一顿”这种低质支线。支线中涉及到走格子关卡,每一关都有不同的创意,从运输货物到射击炮弹,还有黄金邦布城,甚至还有宝可梦对战,这些支线都令我印象深刻,是真的需要一个组专门在走格子支线上耗费产能去设计游戏的,不能单纯用4399来否定它。确实有点可惜以后玩不到了[惊哭]
2026年06月16日 04点06分 14
支线只有开服时期比较多,后面基本没了
2026年06月16日 06点06分
可惜了,支线真的很好玩
2026年06月16日 06点06分
@小波奇ლ 因为删了走格子,产能捉急。现在才缓过来。楼主刚入坑的话,现在真的很幸福。3.1有新常驻模式的话,就可能拉好友一起玩儿了
2026年06月16日 17点06分
@看你不见Ω 这样啊,那很棒了呀
2026年06月17日 05点06分
level 8
小波奇ლ 楼主
最后囊括的说一下细节吧,绝区零很多细节都是我认为做得很好的。
最先想到的就是主角的设定还算接地气,不是什么落入凡尘的救世主,就是一个稍微有点特殊的绳匠,将军通十松庄马桶会显得滑稽,主角做任务完全就是为了房租和电费,虽然说以前我其实不是很在意设定和游戏的部分,我能看得比较开,但说实话设定要是做得好,其实沉浸感确实会好点。
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说到沉浸感,就不得不说绳网了,接任务的时候绳网上有很多评论,会有各种绳匠去吐槽或者评价你接的任务,比如说太难啦或者是骗子之类的,活人感还挺重,而且每个支线都装门做了个动画,制作团队的美术产能溢出得每边。
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逛街的体验也很不错,整个六分街就是一个小街道,街道每一个地方都能感受制作组的用心,给人一种很有生活感的感觉。六分街足够小,所以我可以细细地逛完它,感受到麻雀虽小五脏俱全的感觉,我本人是不太喜欢玩开放世界游戏的,世界太大无法尽收眼底的感觉很不好,绝区零把地图切割成一个广场一个工地一个街道我很喜欢,我有闲情逸致去跟每一个NPC对话,去看看彩蛋等等等等。
2026年06月16日 04点06分 15
level 11
小登给我爆点金币[吐舌]
2026年06月16日 04点06分 16
给老登跪了[小乖]
2026年06月16日 06点06分
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