level 4
冈塞洛·伊瓜因
楼主
作为剑与魔法的西幻题材,大多数主角都有个自己的小队。
老滚的随从系统就做得很好,随从会对环境、任务发表一些自己的看法,不用增加多少文本,就能显著的提高代入感。
龙信2虽然整体水平不行,但随从系统很多人夸。
目前翁卡和德米安当随从时完全是工具人,哑巴,而且任何剧情动画都会强制解散,尤其是连一些小支线Boss都会强制解散,实在是没有必要。
我觉得制作组可以给翁卡、德米安增加一些旅行中对环境、任务发表看法,明显能加强人物塑造,一旦过剧情就强制解散实在没有必要,想当独行侠的可以不带随从,想玩团队战的可以全程带小队,玩法可以多很多。
实在是有剧情需要,最多可以设置成主线重要Boss战强制解散,阿比斯天空城强制解散。其他地方完全没有必要解散队伍。
话说DLC的话,我觉得可以新增一个重点剧情的可控NPC,按照传统西幻世界观,主角小队的构成一般是全能型的男主,敏捷利落的女主,大力士型的男配,再加一个魔法女巫或者盗贼。齐活了
2026年06月15日 15点06分
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老滚的随从系统就做得很好,随从会对环境、任务发表一些自己的看法,不用增加多少文本,就能显著的提高代入感。
龙信2虽然整体水平不行,但随从系统很多人夸。
目前翁卡和德米安当随从时完全是工具人,哑巴,而且任何剧情动画都会强制解散,尤其是连一些小支线Boss都会强制解散,实在是没有必要。
我觉得制作组可以给翁卡、德米安增加一些旅行中对环境、任务发表看法,明显能加强人物塑造,一旦过剧情就强制解散实在没有必要,想当独行侠的可以不带随从,想玩团队战的可以全程带小队,玩法可以多很多。
实在是有剧情需要,最多可以设置成主线重要Boss战强制解散,阿比斯天空城强制解散。其他地方完全没有必要解散队伍。
话说DLC的话,我觉得可以新增一个重点剧情的可控NPC,按照传统西幻世界观,主角小队的构成一般是全能型的男主,敏捷利落的女主,大力士型的男配,再加一个魔法女巫或者盗贼。齐活了