最佳输出是看数量还是效率?敌人数量是看部署单位还是数量?
终极将军吧
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level 1
格格格格-
楼主
找攻略有说24门炮不如14门,是拉多单位效率属性下降了吗?还是叠加问题?所以我两种骑兵都玩不出输出,是因为拉满750人的叠加惩罚吗?到底有说全部部队最好怎么配置吗?
敌人数量根据什么浮动的?到底能不能人海战术?有些单位早点上去打酱油多多少少会有经验混,可担心对面人数过高,反而让主队吃更加多伤
2026年06月15日 03点06分
1
level 8
Soyuza
原版的规模-伤害效率曲线是下面那条
2026年06月15日 09点06分
2
Soyuza
1.应该是拉多了导致效率下降,最好的人数可以参考图中曲线 2.根据你的人数,此外在某些时间节点敌人会增兵(具体时间还不清楚) 3.理论上可以人海战术,不过一般只有北军做得到,而且伤亡会极大,战损比不好看,如果不担心战损比和人数不够用,完全可以(前提是你的旅或者总人数真的比敌人多非常多)
2026年06月15日 09点06分
贴吧用户_JSWWZ8y
@狮子过山
jp mod的作者说所有的近战出伤逻辑都是先看单位数量,然后看单位大小,也就是说,都是一颗星情况下,两个1000人队伍输出要高于一个2000人队伍
2026年06月27日 18点06分
贴吧用户_JSWWZ8y
@贴吧用户_JSWWZ8y
然后龙骑兵的远程应该是参考散兵
2026年06月27日 18点06分
Soyuza
分别是步兵、炮兵和散兵的曲线
2026年06月15日 09点06分
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