level 3
作为一款开放性的游戏,没有固定模式,玩的就是随心所欲。当然,早期地图范围比较小,合理高效地利用空间,算是有一点小小考验吧,毕竟时间能抹平一切痕迹。
增加人口,需要建房子,又需要先增加幸福度,还要建物资仓库,这些都是必须有提前存量的步骤。
增加生产设施,需要提前储备原料,一级二级三级需要保有一定比例数量,产供失衡只会影响生产效率。
道路非任务其实划线即可,他占地方也影响规划,主路贯穿即可吧
幸福度装饰性建筑设施、仓库这些没有产出的建筑,可以找边角处填补即可,核心主要整块的地面,要给便于经常操作的生产建筑。
随着地图扩展,各种设施还是要周期性移动的,所以人口少早期谈不上具体规划,只要熟悉大概布局原则即可。
2026年06月16日 01点06分







