![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
而暗部的少女共栖就不同了,人设不是田中而是木本茂树,自然不是沿用田中那套方案。
木本茂树这套人设确实更可爱更少女,田中画的太老了,绢其最爱都被画成大学生了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)














1. 线条与轮廓:从“硬朗锐利”到“细密柔润”
《超炮》时期(总作监/修正为主):在《超炮》时期,木本茂树主要负责总作画监督和大量修正工作。
为了保证大规模生产的效率,他笔下的角色轮廓线相对清晰、利落。虽然具备高度的素描功底,但整体线条偏“实”,发丝的处理偏向块状或粗线条的束状感,以快速确立形体。
《暗部共栖》时期(人设主责):作为《暗部共栖》的角色设计,木本将他对“线密度”的追求发挥到了极致。
先导PV中(如绢旗最爱、芙兰达的特写),角色的头发和衣物轮廓使用了极其细碎、密集的线条。轮廓线不再生硬地“锁死”形状,而是用细密的排线去“收拢”和“修饰”形状,使得画面整体看起来非常干净、清爽,具有一种“高级的二次元插画”质感。
2. 面部与肉感:从“标准耐看”到“幼态精致”
《超炮》时期:在《超炮》中,木本画的脸是为了“远观”服务的。他笔下御坂美琴等角色的脸型比例标准,下巴线条清晰,眼神坚定。这种画法在战斗场面中非常稳,不易崩坏,但在日常场景中可能会显得稍微有些距离感。
《暗部共栖》时期:《暗部共栖》的PV画面显示,木本明显加重了角色的“幼态感”和“肉感”。角色的脸颊饱满,下巴更短更圆,鼻尖和嘴部的刻画极度简练小巧。这种画法极大地削弱了暗部角色本该有的沧桑感,赋予了她们强烈的“邻家少女”气息,非常契合“共栖”(共同生活)这一主题。
3. 阴影与立体感:从“平涂简约”到“空气感素描”
《超炮》时期:受限于TV动画的工期和预算,木本在《超炮》中的阴影处理偏向平涂或简单的二分法。他主要依靠干净的色块区分明暗,较少使用复杂的闭塞阴影,以保证画面的通透和作画速度。
《暗部共栖》时期:在《暗部共栖》中,木本展现了极强的“空气感阴影”处理能力。即使在暗部这样本该压抑的氛围中,他依然坚持使用平滑的色彩过渡和柔和的明暗交界线。例如麦野沉利手掌凝聚原子崩坏的绿色强光时,周边的阴影处理得井然有序,没有破坏画面的整体通透感,保留了角色肌肤和衣物的真实质感。
对"某系列"的好处:避开田中雄一模板化争议的替代路径坦白说,这也是委员会层面的算盘。
《超炮T》后期,田中雄一那种粗轮廓+块面剪影+模板化脸型的处理,在粉丝端已经积累了"线条越后期越省/脸越来越像"的抱怨。而《暗部共栖》作为全新外传+暗部侧,委员会需要一个视觉上能与《超炮》区分开、又不脱离"某系列"识别度的方案。木本提供的恰恰是:同属JC内部审美体系(不会画风突变让老粉出戏),但更细、更密、更少女(视觉新鲜感↑)