发出我的10个无根据DR猜想,其他人来打分
deltarune吧
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level 13
454jkjh2 楼主
此贴是上一贴(https://tieba.baidu.com/p/9940547581)的延续。我本来想攒出更多猜想再发贴,但Toby突然宣布DR即将发布,只好草率地将猜想凑至十个就发贴了。
与上一次相同,这些猜想不是由合理推论构成的理论,而是基于对应学的捕风捉影。
打分范围为0-10分。
0:几乎不可能(案例:Toriel是MTF)
2:有很低的可能性(案例:第五章隐藏Boss是胡迪或相似的东西)
4:有不少的可能性(案例:送蛋人是Papyrus)
6:有较多的可能性(案例:Susie会失去一只眼睛)
8:有很高的可能性(案例:呼啸骑士是Dess本人)
10:有极高的可能性(案例:第一章开头引导创建容器的神秘人是Gaster,仅作为满分标准,本贴猜测均低于此水平)
如果认为某个猜想中不同的部分实现的可能性不一样,可以根据各部分的权重来给出综合得分。
2026年06月14日 04点06分 1
level 13
454jkjh2 楼主
如果你在X上的@utdrtakes看到过相似的猜想,那么就是我发的。
2026年06月14日 04点06分 2
顶。
2026年06月17日 15点06分
level 13
454jkjh2 楼主
1.
扭曲之剑和其原料之一纯净水晶的描述都没有句号,但其他的未使用物品的描述都有句号。这暗示纯净水晶来自一个现在还没有台词、将来说话时不使用句号的角色。
2026年06月14日 04点06分 3
快去找一个没有句号的字体!(doge)
2026年06月14日 10点06分
好细
2026年06月14日 06点06分
666,有可能有可能
2026年06月14日 07点06分
这也太细了[啊]
2026年06月15日 01点06分
level 13
454jkjh2 楼主
2.
在第三章的原版游戏的第二幕中,如果没有之前从第一幕获取的冰之钥,在尝试进入冰宫时会提示“你是否忘记了什么重要的东西?”。在后续章节中会有一段类似的场景:在正常线中也可以选择进入一段在怪异线中必定进行的剧情,但在这段怪异线剧情中会发现一些应该做的事在当下已经来不及做了,然后会强制退出这段怪异线剧情。这个剧情设置将会是DR完整版对怪异线的指引。
2026年06月14日 04点06分 4
5吧,很有意思但感觉可能性不高,诡异线这样预言外的线路,其他线对他的提示大概也仅限于拔剑线这种程度了,不太可能出现这么直白的环节
2026年06月14日 07点06分
应该和6联系起来的。
2026年06月14日 10点06分
要说有的话就是第五章了,常规线Noelle再入队spell栏里那个Iceshock可能会变成这幕的契机,6吧
2026年06月15日 08点06分
这个如果要实现可能可以前面走过线炸线了但是直到后面才提示?有些可能性,给个6
2026年06月20日 12点06分
level 13
454jkjh2 楼主
3.
Organikk的以下战斗对话是在暗示“the tail must be followed to not follow the tale”。想要不跟随预言,只能跟随尾巴。
第三章的S级房间的看似免费的SMILE实际耗费1点数,暗示地狱之尾提供的脱离预言服务有隐藏的代价(中间理论省略),想摆脱预言的人们将会走上他们看不见的悲剧之路。
2026年06月14日 04点06分 5
但是0点数时一样可以买,很可能是说可能在无招募情况下是与付出代价后一样的(注意第三章可以失去尘兔)
2026年06月14日 08点06分
这个也有道理,must not be本身就传达了forbidden的意思,8分?
2026年06月15日 09点06分
level 13
454jkjh2 楼主
4.
Kris的上衣只有一条条纹,但容器的所有上衣选项都有两条条纹。这暗示Kris和容器就像UT中上衣有一条条纹的Chara和上衣有两条条纹的Frisk一样,是两个分开的角色。
Kris或容器并没有完整地对应Chara或Frisk,但Kris继承了Chara的个人形象和Frisk的游戏中地位,容器继承了Frisk的个人形象和Chara的游戏地位。因此可以大胆地假设,既然Kris是玩家控制的有直接行动力的角色,那么容器就是旁白。
2026年06月14日 04点06分 6
旁白的性格对得上吗?
2026年06月14日 10点06分
0分打飞
2026年06月14日 20点06分
有过的猜测,问题主要在旁白现在完全没有因为开头的选项有差分,2分(但并不是不可能)
2026年06月15日 09点06分
@不知不知红嘴鸭 一般情况下旁白似乎几乎没什么个人特质,如果读心论为真的话更难分析了,因为里面会混K的想法(非要说特点的话,三四章检查里还有更多的放狠话/严肃模式环节,不知道为什么)🤔
2026年06月15日 09点06分
level 13
454jkjh2 楼主
5.
“呼啸骑士”不是预言中提到的“MAKES WITH BLACKENED KNIFE”的骑士,在暗世界中一直以骑士风格形象出现的Kris才是预言中定下的那位骑士。教堂预言中的骑士有五只手指,使用短刀,但“呼啸骑士”只有四只手指,使用长刀。Toby构想的疑似最终Boss“在游戏结尾站在楼梯顶端的白门前的骑士”也可能是指Kris。
“呼啸骑士”是一个和Kris本质不同的个体(即不是上一个轮回的Kris之类),向King、Queen、Tenna自称骑士和使用黑刀都是为了尝试占据预言中骑士的位置。原因可能是Kris尝试去占据预言中的第一名英雄的位置,空出来的骑士位置需要其他人来填补。
2026年06月14日 05点06分 7
现在再看一眼这个预言板,这把刀很像类青魂攻击的刀啊[阴险]3,预告片上了一波分
2026年06月15日 09点06分
看到上一个轮回的k莫名想到隔壁星铁的盗火行者(
2026年06月20日 12点06分
level 13
454jkjh2 楼主
6.
像UT的Sans利用暗号来验证Frisk是否是时间旅行者一样,DR的送蛋人也利用很难找到的蛋来验证Kris(或者其操纵者)是否是“作弊者”。
如果Kris集齐了所有蛋,送蛋人就能确定Kris或者其操纵者是“作弊者”,拥有时间回溯能力(送蛋人给出的提示沿着第3章→第4章→第2章→第1章的顺序)或者通过超常规的Meta能力自己发现了所有蛋的位置。
2026年06月14日 05点06分 8
Cheater看起来和Liar等价,但如果前者不是Kris,那确实有意思。
2026年06月14日 10点06分
第二章有提示第一章的蛋吗?
2026年06月14日 17点06分
@清风终得开心颜 告诉玩家如果“之间”有蛋房间的话,BGM会重新播放。
2026年06月14日 17点06分
@454jkjh2
2026年06月14日 18点06分
level 13
454jkjh2 楼主
7.
在第四章中Susie提到某部电影里有一个情节:主角醒来时发现自己失去了一只手,进入地下室后被断手攻击。这暗示将来Kris的手在被砍下后成为了独立的暗之民。
2026年06月14日 05点06分 9
这个有点扯(总不能真做R18g内容(
2026年06月14日 07点06分
断手感觉有戏,可能是7分;被断手攻击有很多别的可能性,2分(算进比喻意义的手,以及长得像手的FRIEND,以及手弹幕攻击等等)
2026年06月15日 09点06分
level 13
454jkjh2 楼主
8.
延伸自上一贴的第11条猜想。
因为Kris在家里开启了黑暗喷泉,光世界对应物位于Kris家的容器在第三章中的暗世界中得以悄然行动,拔剑线中能被玩家操纵用来攻击Kris本人的游戏小人Kris就和容器有关。
游戏小人Kris的形象是无面的(脸部有足以画出一像素宽的横条来表示嘴的空间),这暗示这个“游戏小人Kris”实际上是伪装成暗世界Kris的无面容器对应的游戏小人。拔剑线结束后,S级房间的尘兔会说Kris已经走过去了,这个“Kris”实际上是容器伪装的,除了没有面部之外和暗世界Kris完全一致。
2026年06月14日 05点06分 10
@戈夫曼拟剧论😎 在与Tenna决战前的那个房间要输入密码“000000”,旁边的密码提示小游戏里有一个8-Bit化的Kris家,与现实唯一的不同是Kris房间的电脑和鸟笼都消失了。我本来想在这层楼提一下,但发现解释不了电脑为何失踪。
2026年06月15日 19点06分
容器的灵魂又从哪来呢?
2026年06月14日 10点06分
这里的所有怪其实都隐隐有容器性质,所以可能是比喻意义上的,但是位置算正确(床和电脑附近的走道,刚好笼子还有车轮)所以...4分?
2026年06月15日 09点06分
关于游戏小人……其实你去看Ralsei跟Susie的小人也是没画嘴的[呵呵]
2026年06月20日 06点06分
level 13
454jkjh2 楼主
9.
第四章中Susie开启黑暗喷泉后,Ralsei没有立刻出现。这是因为这个喷泉不属于骑士团队的计划中的一部分,因此骑士团队不能提前通知Ralsei,让他提前准备好。
2026年06月14日 05点06分 11
Kris可以在第一圣所跟Ralsei说,从相遇情节上看Ralsei应该是去干其他事了。
2026年06月14日 10点06分
R从反方向过来,这次他可能确实就是去确认最终预言的预言板在哪了(前面也一直在找这个,最开始他似乎不知道这块板在哪,但结尾一听说Susie不在立刻就知道Susie要看到这块板了)。但这个也有可能,6分
2026年06月15日 09点06分
level 13
454jkjh2 楼主
10.
DR第三章的需要消灭小怪的原版游戏是Toby对社区中根据UT形成的“Game characters live matter”观念的一次心理学测验。很多UT粉接受了UT传递的“作为玩家不应该肆意玩弄游戏角色”的价值观,看到DR第四章怪异线的某些场景后也直呼玩家邪恶。原版游戏就是在检验这些人是基于下层叙事的角色也应该被尊重的坚定信念,还是只是基于某些下层叙事的角色被塑造得令人同情的脆弱私人感情。
原版游戏在设计上与UT的屠杀线相似,要消灭怪物,怪物在看到同类被消灭时也会表现出伤心或悲愤的情绪,消灭的小怪的数量在菜单中也被记录(如图所示)。但与UT屠杀线不同,原版游戏发生在更低一层的叙事层,因此玩家能接收到的信息被压缩,长篇的热血控诉台词无法展示,只留下8-bit小怪的快速冲锋。
测验的结果很有趣:在热衷于维护游戏角色权利的UT/DR圈,很少有人反思自己为了拿到暗影斗篷展开的屠杀。那些小怪仍然是更低叙事层的游戏角色,只是因为他们不够生动,就被反思家们忽视。于是Toby就可以展开下一步:设计让玩家合理地消灭光之民的剧情,然后告诉玩家“你们应该像你们之前如何对待原版游戏的小怪一样,将同为游戏角色的光之民们看作NPC,毫无顾忌地消灭”。
2026年06月14日 05点06分 12
实际上被这幕吓到的玩家很多。剑线的表现方式不能传达同情感情爱憎这些信息,但玩家有基本联想能力:剑线整个流程吓人的部分不止有bgm,还有这些小怪可能代表的发生在熟悉角色身上的每一件事。对看不出太多智能的敌意小怪下手是正常的,就像你不可能对泰坦施加任何仁慈,但认识的有经历和人格的伙伴【不能被化约为】这些小怪,这种错位感而非只纠结叙事层高低我觉得才是剑线的核心。然后显然地,把伙伴们化约为怪物,一点一点给怪物增加智能,引发联想,强行设计一条杀杀杀才能得到击败骑士的道具的路线,将玩家/Kris放在压根不应该存在的列车谜题上并嘲讽玩家/Kris的ERAM才是真正的万恶之源(就像Flowey在PE嘲讽玩家把角色引来才给了他下手的机会一样,不是他下手压根就没有这一连串事)
2026年06月15日 09点06分
我去,我还以为这一项是拔草数来着
2026年06月14日 08点06分
唯一合理的梦结局是,整个游戏,无论光世界暗世界还是Gaster,都是虚构的。
2026年06月14日 10点06分
@戈夫曼拟剧论😎 大部分被吓到的人实际也是被杀Susie和Ralsei吓到。对于杀小怪,大部分人还是因为和Tenna的Mod氛围差距太大而感觉有点不适。
2026年06月19日 21点06分
level 11
有时候挺佩服你们的
2026年06月14日 06点06分 14
1