求助,技术实现方案
unity3d吧
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天理鹤情 楼主
有没有佬知道,极乐迪斯科技术实现方案
个人没系统学习过开发,通常都是vibecoding,最近在做一个类极乐迪斯科的游戏。但是不太能理解实现方案上的问题,看了游戏幕后采访。方案应该是地图资源是2D图片(方便渲染和处理画面),角色是3D,我能理解处理遮挡关系是利用深度图机制,但是碰撞怎么办呢?以及角色模型应该“在哪走”视觉上如果需要不穿帮,按理说背景地图图片或者角色是需要有一个倾斜着的。是角色实际上走在一个看不见的3D粗模上,然后2D图片和3D粗模对齐吗。 还是直接在2D图片上处理碰撞关系。 求解答
2026年06月14日 03点06分 1
level 2
对的,基于3D粗模的碰撞是主流
2026年06月15日 04点06分 0
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