level 11
守护世界第一的奈莉
楼主
省流:优先点攻击,扛不住了补血防

在坨坨脸中,各种属性采用“过线”的算法机制,根据与特定数值比较大小的结果,采用不同的作用公式
以攻击为例,当攻击>0.5倍防御时,
k = 1.2-36/(60+x), x≥0
当攻击<0.5倍防御时,
k = -0.18-46.8/(x-60), -100<x<0
其中x = (2*攻击/防御-1)×100

参考伤害公式——DMG=ATK*K*[倍率]*[加成],在“过线”前后造成的伤害会快速增长/减少
根据不同属性的作用公式,以此总结金蜡笔的使用方法
【攻击】:
当[攻击]>[0.5倍防御]为“过线”,此时k=0.6,k最大值1.2,最小值0.1125,继续提升攻击仍有很大提升,即便攻击远大于防御时,伤害也能随攻击以近似线性的方式增伤,提升输出的第一选择
【生命】:
以线性方式提升韧性,收益稳定
【防御】:
当[防御]>[2倍攻击]为“过线”,此时k=0.6,k最大值1.2,最小值0.1125,继续补防御仍有收益,在pvp模式中,需要往防御投入等同于攻击的金蜡笔才能堪堪过线,实际难度巨大,远不如生命提升效果好,在pve模式中只要基础数值+神器适度过线即可
【暴击】:
当[暴击]>[暴击抗性],[暴击伤害]>[暴击伤害抗性]为“过线”,此时基础暴击率0.3,基础暴击伤害1.75,暴击率最大值0.8,最小值0.05,暴击伤害最大值2.5,最小值1.2,因为神器提供的双暴加成为最终加算,收益远大于金蜡笔的提升,因此只需接近过线
【暴抗】:
适用场所太少,收益太低,以完成第一层为最终目标

2026年06月14日 03点06分
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在坨坨脸中,各种属性采用“过线”的算法机制,根据与特定数值比较大小的结果,采用不同的作用公式以攻击为例,当攻击>0.5倍防御时,
k = 1.2-36/(60+x), x≥0
当攻击<0.5倍防御时,
k = -0.18-46.8/(x-60), -100<x<0
其中x = (2*攻击/防御-1)×100

参考伤害公式——DMG=ATK*K*[倍率]*[加成],在“过线”前后造成的伤害会快速增长/减少根据不同属性的作用公式,以此总结金蜡笔的使用方法
【攻击】:
当[攻击]>[0.5倍防御]为“过线”,此时k=0.6,k最大值1.2,最小值0.1125,继续提升攻击仍有很大提升,即便攻击远大于防御时,伤害也能随攻击以近似线性的方式增伤,提升输出的第一选择
【生命】:
以线性方式提升韧性,收益稳定
【防御】:
当[防御]>[2倍攻击]为“过线”,此时k=0.6,k最大值1.2,最小值0.1125,继续补防御仍有收益,在pvp模式中,需要往防御投入等同于攻击的金蜡笔才能堪堪过线,实际难度巨大,远不如生命提升效果好,在pve模式中只要基础数值+神器适度过线即可
【暴击】:
当[暴击]>[暴击抗性],[暴击伤害]>[暴击伤害抗性]为“过线”,此时基础暴击率0.3,基础暴击伤害1.75,暴击率最大值0.8,最小值0.05,暴击伤害最大值2.5,最小值1.2,因为神器提供的双暴加成为最终加算,收益远大于金蜡笔的提升,因此只需接近过线
【暴抗】:
适用场所太少,收益太低,以完成第一层为最终目标

