小林骑士异色之作 假面骑士black sun
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本作主角假面骑士BLACK SUN与假面骑士影月的英雄造型设计均由小林大祐操刀,从腰带乃至角色全身造型设计皆由他完成
小林过去便经手了多部平成假面骑士系列的英雄设计,同时也参与过《假面骑士Kabuto》的造型设计工作;这一次,他挑战设计出风格截然不同、以昆虫为核心原型的假面骑士形象
2026年06月13日 13点06分 1
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——有幸参与《假面骑士BLACK SUN》的设计工作,在此和大家分享这段幕后经历。
小林:当时东映制片人白仓伸一郎先生找到我,告知要翻拍《假面骑士BLACK》,邀请我负责相关设计
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——《假面骑士BLACK SUN》里,怪人和骑士形象是先着手设计的吗?
小林:造型设计工作在开拍约两年前就启动了,骑士与怪人的设计几乎同步推进,白石和弥导演希望在剧情里让蝙蝠怪人与各个假面骑士产生剧情关联、形成对手戏,所以我们一边听取导演的各项创作诉求,一边推进设计工作
2026年06月13日 13点06分 3
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——白石导演有没有提出过一些具体的创作方向或者要求?
小林:导演希望塑造出充满粗犷野性气质的怪人形象,重点要突出几点:和人类截然不同的怪异外形、令人望而生畏的恐怖感,同时还要着重刻画他们布满伤痕的手臂。
除此之外,导演还明确要求设计里要加入“爪子锋利尖锐”“眼部漆黑深邃”这类视觉元素。另外,樋口真嗣也提出了不少关于造型整体轮廓的想法,这些都是怪人设计里至关重要的元素,我们全都吸收采纳并落实到设计工作当中
2026年06月13日 13点06分 4
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樋口先生还提出了其他诸多设计提案,这些想法有被全部吸纳,投入到设计工作吗
小林:最开始我以《假面骑士Kabuto》参考,提交了一版设计方案,但樋口先生看完后提出意见,强烈建议我不要做成工业化制品那种冰冷质感,要更贴近生物原生的感觉。
之后我虽数次提交修改稿,却总被指出“整体还是太有工业品感”。如今回头看,当时这番指正其实是金玉良言,他希望造型能牢牢扎根于昆虫生物原型的设计概念之中。
最终成品是结合多方意见、反复打磨出的立体造型。除了白石导演与樋口先生都认可的昆虫生物感方案外,樋口还提出一点:《假面骑士BLACK SUN》的骑士形象要突出纤细修长的腿部、收紧收敛的腹部
在最终定稿的设计里,我采用了腹部内收、腿部线条利落修长的造型,胸口部分也遵循这个思路完成设计
2026年06月13日 13点06分 7
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——所以中脚的排布设计,就按这个思路定下来了对吧?
小林:black sun背部同样设计生长出类似中脚一样的步足,白石导演提出要求:假面骑士BLACK SUN行动的时候,背上的中脚要能活动起来,做出捕捉敌人的动作
设计团队接纳了这个想法,蜘蛛怪人也改成了步足从背部伸展、能够自由展开的造型
顺带一提,black sun实拍
皮套
上的中脚并不能活动,造型师藤原浩将所有步足的尖端都固定在了背部
2026年06月13日 13点06分 8
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——还请小林先生讲讲您自己的构思。
小林:我最先敲定的核心思路是不能让假面骑士black sun假面骑士BLACK这两者看上去毫无关联。
即便二者在设计上是对立的关系,我也希望能把源自初代BLACK的共通设计元素全部融入进去。
我的想法是,要通过线条、肌肤质感 关节造型这类细节 体现出二者一脉相承的联系
2026年06月13日 13点06分 9
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——胸口的徽章也是当年原版《BLACK》的标志性设计对吧。
小林:我很早就决定要把这个徽章元素加进设计里,希望能让观众一眼看出传承关系。
在方案研讨阶段,我们还构思了很多细节创意,比如“胸口徽章可以做成能体现被敌人击伤痕迹的样式”,最终成品也确实呈现出了这种效果
2026年06月13日 13点06分 10
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——想请教您关于面部面罩的设计
小林:樋口先生从一开始就在头盔面部加入了红色线条设计。当年原版《假面骑士BLACK》的主色调是红与黄,放到如今的CG制作里,视觉表现会显得过于花哨、刺眼。近几年影视里发光线路的表现手法大家已经见得很多,所以我们团队全员都在思考,要做出和以往截然不同的视觉效果。
我的设计阶段最核心的目标,就是要刻画出角色内在的情绪。白石导演希望造型能融入“愤怒”这种情绪,所以最终成品整体线条尖锐、棱角分明。不过有一点我个人格外满意:这套设计同时兼具了英雄该有的硬朗帅气。即便单拎出来当作独立角色设计,假面骑士的氛围感也十分充足,无论从哪个角度看,整体造型都给人一种十分帅气的感觉
2026年06月13日 13点06分 11
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——要整合五花八门的想法,最终落地成型一套有假面骑士味道的设计,我觉得实在是一件难事
小林:但实际上,做出“假面骑士风格”的设计并没有那么难。
多亏了石森章太郎先生留下的经典原画,哪怕只是让孩子画上标志性的复眼、嘴部造型与触角,看上去就会有假面骑士那味儿了。
可这一次,我们的核心主题是要做出假面骑士BLACK独有的质感,这也是我本人投入最多心力、最执着打磨的部分。
后来白石导演提议,在胸口加入专属标识纹路;再加藤原先生将眼部做成红光发光效果,多重设计叠加之下,造型才彻底拥有了专属假面骑士BLACK的独特气质
2026年06月13日 13点06分 12
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——将小腿部位设计成剑刃的构思,究竟是怎么想到的呢?
小林:当时有个诉求:“能不能让角色手持一把剑?”
但我们又考虑到,若是常规的科幻风设计,剑的造型会和整部作品的世界观格格不入。
另一边,白石监督聊起:“如果把整条小腿做成一把剑的造型,怎么样?”
听完这番话,樋口先生立刻赞同了这个想法,并且还提议:“不如把小腿拆分出来,单独做成一把武器吧?”
这个方案最终落地实现了。
只是我原本以为,小腿剑刃在不使用时会收纳收起,没想到它是直接长在身子上、无法拆卸的形态,这点让我有些意外(笑)。
而这部分设计的趣味之处,正是白石导演独特的演出巧思
2026年06月13日 13点06分 13
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——也请和我们讲讲变身腰带相关的设计吧
小林:当时我们讨论,要打造一款面向成年爱好者、内置变形机关的腰带,于是提出了“制作BLACK SUN专属变身腰带”的想法。
我们思考过该用怎样的结构实现电动开合:如果采用大幅度摆动的构造,零件会随转动反复开合、不断改变形态,动作表现会十分有趣。
白石监督与樋口先生都很中意这个设计思路。
另外,设计也和早年发售的假面骑士black的变身腰带保持一致,内部布置管道这类零件,搭配灰绿色调配色,以此烘托出复古年代感。
而且儿童向商品很难做出这种精细的表现,设计团队在这一点上也下足了功夫
2026年06月13日 13点06分 14
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——腰带设计的核心亮点是什么?
小林:核心亮点就在于它的机械活动结构。
单条腰带内部,我们最初设想的是「向前翻开」的开合方式,
也考虑过「旋转展开」「滑动弹出」这类方案,以此收纳所有活动零件。
不过,我们构思出的这些方案,都只是停留在纸面上的空想而已成品实物完成后,我看到成品才发现,自己的设计有不少考虑不周之处。
多亏万代开发团队凭借极强的钻研精神,帮我把诸多细节打磨成型,这才最终做出了充满巧思、实现完整机能的腰带,我对此十分感慨
2026年06月13日 14点06分 15
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一些无关紧要的个人想法[呵呵]
2026年06月13日 14点06分 16
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——变形前后反差鲜明的机关设计也十分有意思。
小林:我们平时制作英雄道具时,普遍会把完全展开、形态舒展的状态设定为“标准形态”,也就是视觉效果最好的样子。
但这次樋口先生提出了相反的思路:不如把闭合收拢的形态作为常态。
我起初完全没有想到这个点子,内心十分佩服。
闭合状态下腰带鳞片纹路完全贴合、线条利落,确实如他所想,视觉效果相当出色。
不过闭合状态总给人一种不稳定、紧绷的感觉,因此变身完成后,腰带会反向展开,切换成完全敞开的造型。
我们最初推进设计时,构思的是腰带整体向下翻盖展开,对闭合形态很有自信。
但樋口先生提议将开合方向反过来,改成向上滑动翻开,开合方式几乎完全颠倒。
我当时听完只觉得这个方案难度极高
2026年06月13日 14点06分 17
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