level 1
芬泯
楼主
有没有人有魔法师议会霸主的资源,魔術師議会の覇者,十几年前玩的游戏,现在想找一点资料都找不到,有点绝望了
1.基础玩法结构
和《废都物语》完全一致的点位式大地图探索,行动消耗天数,不同地点触发事件、属性检定、多分支多结局,体量极小,属于早年小众圈内流传作品。
2.开局阵营设定
火、水、风、土、光、暗六大元素,各自拥有独立的法师公会派系,开局选择派系直接锁定初始属性定位:
- 火系:高额攻击魔法球,主打强攻
- 水系:大量防御魔法球,偏向续航格挡
派系之间存在竞争关系,最终目标是角逐整个魔法师总会的最高权力。
3.独有的战斗系统
- 攻击力数值 = 本回合可释放的攻击魔法球数量,防御力数值 = 防御魔法球数量
- 双方预先分配好进攻/防御的球数,播放魔法光球对冲的动画
- 攻击球与防御球一一互相抵消,剩余穿透的攻击球直接扣减生命值,纯加减法结算伤害,没有复杂技能,机制极其简洁。
然后有一条,剧情线就是通过积累各种声望嘛,最后成为魔法师议会会长,然后要跟一个好像是前议会会长的boss打一下,然后就可以拯救世界的一个结局
目前记得的特点就这些了
网上甚至一张图片都找不到
2026年06月13日 11点06分
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1.基础玩法结构
和《废都物语》完全一致的点位式大地图探索,行动消耗天数,不同地点触发事件、属性检定、多分支多结局,体量极小,属于早年小众圈内流传作品。
2.开局阵营设定
火、水、风、土、光、暗六大元素,各自拥有独立的法师公会派系,开局选择派系直接锁定初始属性定位:
- 火系:高额攻击魔法球,主打强攻
- 水系:大量防御魔法球,偏向续航格挡
派系之间存在竞争关系,最终目标是角逐整个魔法师总会的最高权力。
3.独有的战斗系统
- 攻击力数值 = 本回合可释放的攻击魔法球数量,防御力数值 = 防御魔法球数量
- 双方预先分配好进攻/防御的球数,播放魔法光球对冲的动画
- 攻击球与防御球一一互相抵消,剩余穿透的攻击球直接扣减生命值,纯加减法结算伤害,没有复杂技能,机制极其简洁。
然后有一条,剧情线就是通过积累各种声望嘛,最后成为魔法师议会会长,然后要跟一个好像是前议会会长的boss打一下,然后就可以拯救世界的一个结局
目前记得的特点就这些了
网上甚至一张图片都找不到