wod有哪些不为人知或者我不知道的小知识
world_of_dungeons吧
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level 12
dctrbright 楼主
如题
2026年06月13日 10点06分 1
level 12
dctrbright 楼主
1.同技能buff不叠加原理
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虽然这个应该大部分人都知道了,我也在很萌新时期就知道了,但作为我认为wod最重要的底层代码还是在这里讲一下。
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同一个技能的buff无论是否更换调用物品,是否由不同角色施加,在持续时间(包括技能buff和物品buff)内,都不能叠加到单一角色上。
例如,一个拉尚祭司一个迪莫桑祭司,对同一个位置释放小型祝福。则此时无论两者的调用,只有先使用的生效,而第二个祭司的祝福这个动作无法使用,会跳到设置里下一个动作执行。
当然持续时间包括技能buff和物品buff,任一没结束都是不能再叠加的。
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当然,不同技能可以调用同一物品来叠加物品的buff,例如拉尚经典的小祝福,大祝福,拉尚的祝福,神圣力量,神圣保护,5个技能全部调用隐秘学识给自己提供阅读等级,这样的buff是可以叠加的。
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另外,当buff结束时候同技能提供的buff是可以再上的,例如击剑漂泊的经典跳操,三个回合前机动的循环+一个回合中的前踏步。1t回合前 昂首阔步
2t回合前 巴图塔舞
3t回合前 穿插步
回合中 前踏步
并以此循环,通过持续时间1回合的加机动技能的击剑装备提高机动技能等级达到一个很高的数值。
2026年06月13日 10点06分 2
level 12
dctrbright 楼主
2.多重调用叠加效果等级不叠加作用效果
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效果等级如果是(a/b)形式给出在物品类型后面的话,a是对命中的提升,b是对伤害的提升。而如果只是给一个效果等级c,也就是(a/b)是隐藏的话,
那c是该物品 对 伤害提升不为0的所有效果等级(该物品所有物品tag的b数值) 的平均。
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有的物品或者技能可以多重调用同一tag的物品或者不同tag的物品,无论怎么调用,效果等级所造成的命中和伤害均能多次叠加。例如精灵箭有10点效果等级,而只有箭这一个tag,那我们就知道调用一次可以+10点伤害,那摩阿克的远见这把弓可以调用4根这个箭,就可以+40伤害。
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但是,这样的多调不会反复触发同一物品作用在目标上的效果。还是拿上面的例子,如果你4调用全调了火焰草毒箭,对面也只会吃到一份db;但如果你4调用分别调用了4种不同的db箭,那对面会每种箭的db都吃到。
同理,如果有一件给己方buff的物品可以多重调用同一物品,无论是否是通过不同tag调用,最终都只能吃到一份该物品的buff。
2026年06月17日 02点06分 3
level 12
dctrbright 楼主
3.先乘算百分比后加算硬加
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嗯,正如标题,wod的公式计算都是先对公式值做百分比连乘,再累加所有硬加值。
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对于属性,你点的属性白字就是被百分比乘的部分,所以那些属性百分比bd都会点老高属性。
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对于命中,属性先计算完上面的百分比和硬加,再作用进技能的公式中,再对公式值做百分比连乘,再加硬加。
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对于伤害,与命中差不多,但对于硬加部分,如果你武器转伤,而对于非主伤害(公式伤害)的触发伤害(非z伤害)是可以吃到百分比的。例如猎人射精准箭,有+148%的火焰和穿刺伤害加成,大部分情况下弓箭都不会转伤成火焰,那火焰伤害就是非主伤害,此时涂毒上的触发火伤,例如涂毒了10点,那实际上可以打出25点伤害。
2026年06月19日 11点06分 4
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