level 16
万兽岭·怒兽
星爆:本回合不处于兽神狂怒状态下可获得1回合兽神狂怒,且使用疯狂连击后不取消兽神附体状态
星爆:使用践踏、疯狂连击后不取消兽神附体状态
2026年06月13日 09点06分
2
我严重怀疑这个星爆单纯是给一个狂暴 连环不取消变身是附带。我的意思是有可能跟怒海龙宫星爆一样 可以丢特技 配合灵月 血誓变身 然后星爆崩三 加飞机 。当然如果说只能用狂暴 连环,当我没说
2026年06月14日 01点06分
level 16
镇元五庄·剑意
褐晶:星穹技能·逍遥剑意
(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)
(2)伤害结果增加=己方[生生不息]数量×20%,且有几率忽视目标己方[生生不息]数量×15%的伤害减免效果
(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8
褐晶(旧):星穹技能·逍遥剑意
(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)
(2)伤害结果增加=消耗的[生生不息]数量×7%
(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8
2026年06月13日 09点06分
3
这踏马有点无敌了吧
2026年06月13日 09点06分
@若雪小雨 满灯200加伤,还不移除灯,还给你忽视免伤
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
三五庄大招加佛门大一开想不到有什么东西还能站在场上
2026年06月13日 09点06分
比原来大招还猛
2026年06月13日 09点06分
level 16
盘丝岭·挽歌
褐晶:封印成功时直接触发一次星穹之力的扣血并扣除目标10点愤怒
褐晶(旧):友方有人物倒地时,红颜薄命必定命中
2026年06月13日 09点06分
4
真的感觉是为了砍费了小死亡盘丝和断魂天策而临时改动的应付人的设计。。。
2026年06月13日 15点06分
幽默10点愤怒,封印和扣血都会加怒,10点能干啥
2026年06月13日 12点06分
level 16
天策·破军·绝
紫电一:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
紫电一(旧):使用横扫天下攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
紫电二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍
紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发
赤霄二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次
赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护
褐晶:横扫天下、一鼓作气、势不可挡造成伤害增加15%,额外扣除自身气血上限3%的气血
褐晶(旧):横扫天下造成伤害增加15%,额外扣除自身气血上限3%的气血
2026年06月13日 09点06分
5
没人玩天策吗
2026年06月14日 02点06分
level 16
天策·破军·极
紫电一:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
紫电一(旧):使用横扫天下攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
紫电二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍
紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发
赤霄二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次
赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护
2026年06月13日 09点06分
6
level 16
法宝
法宝初始能量降低,减少了前期法宝对战斗的影响,战斗节奏更加稳健。净明玉佩现在能让自身和最高攻队友同时获得净明状态,清宠效率提高,适合多物理阵容。玄武铠和暖身玉新增分别不受金刚锥和乱灵符影响,针对性对抗的战术价值更高了。
法宝初始能量调整:降低了所有主动法宝的初始能量
2026年06月13日 09点06分
8
虎刀兽神锤玩法没了 废了
2026年06月13日 16点06分
level 16
永劫滞灵灯:调整为不可对倒地目标使用
辟毒根:调整为回合末有几率解除自身的毒类异常状态,每个毒类状态分别判断几率
净明玉佩:调整为造成一次100%的物理伤害后自己获得[净明]状态一定回合,己方除自身外最高攻击力的人物也可以获得一定回合的净明状态,处于该状态下可以提高对非人物目标造成的伤害,且可以无视非人物目标一定数值的伤害减免效果
天机筹:调整为自身造成的物理伤害或法术伤害结果降低15%,每回合末有一定几率提升自身对主目标的封印成功率(若回合末处于倒地状态则必然触发),持续3回合
玄武铠:新增携带玄武铠时,不受金刚锥效果影响
暖身玉:新增携带暖身玉时,不受乱灵符效果影响
2026年06月13日 09点06分
9
每个毒类状态分别判断几率,单一种类的毒会一起清理么?比如魔法毒,植物毒,动物毒,哪怕叠再多,三次判定成功,三种都清除么?
2026年06月13日 09点06分
@最后一个理中客 更新后避毒根是每种毒单独几率判断,现在是所有毒40%一次全解,这是在给ps毒,mw毒,tm毒让路
2026年06月13日 09点06分
@最后一个理中客 分别判断的意思说3种毒,有可能只解1种毒,不像现在触发就全解,避毒根也给砍了
2026年06月14日 02点06分
level 16
驭兽技能
伺机对宠物的物理伤害结果提升至30%,物理宠在清盾上的效率更高。挣扎虽然触发率调整,但触发时改用主动技能反击,不再只是普攻,反击质量明显提升。守心和坚守不再共存,宠物需要在物理和法术防御之间做取舍。
2026年06月13日 09点06分
10
我去,我刚把护盾改成守心
2026年06月13日 11点06分
level 16
守心:新增与坚守共存时,守心效果将会失效
先锋:宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标10%的防御,几率受自身力量点数影响(对人物触发几率和效果减半),攻击的目标携带坚守时,有40%几率无视其坚守效果
先锋(旧):宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标10%的防御,几率受自身力量点数影响(对人物触发几率和效果减半),攻击的目标携带坚守时,有40%几率无视其坚守提升的防御效果
专注:使宠物法术波动、高级法术波动技能的波动下限、上限提高15%,攻击的目标携带守心时,有40%几率无视其守心效果
专注(旧):使宠物法术波动、高级法术波动技能的波动下限、上限提高15%,攻击的目标携带守心时,有40%几率无视其守心提升的法术防御效果
伺机:宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受的法术伤害结果会增加15%,物理伤害结果会增
加3
0%
伺机(旧):宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受的伤害结果会增加15%
挣扎:宠物被物理攻击击倒时,50%对攻击者使用一次主动技能后再倒地(若无主动技能则使用普通攻击);攻击对象为人物时,只有25%几率触发(攻击者有偷袭技能则无法触发挣扎)
挣扎(旧):宠物被物理攻击击倒时,100%对攻击者进行一次普通物理攻击后再倒地;攻击对象为人物时,只有50%几率触发(攻击者有偷袭技能则无法触发挣扎)
2026年06月13日 09点06分
11
@☞无名氏☜ 不光盾宠 耐攻都废了,耐攻本来法抗就低,而且现在龙姬的存在耐也耐不动,坚守不带被龙姬干,带了坚守守心失效被镜子干
2026年06月13日 09点06分
守心很强么,这么针对
2026年06月13日 09点06分
@💘老铁扎心了💘 盾宠废了一半啊,坚守,守心不共存只能二选一了。
2026年06月13日 09点06分
恶心,又要带回护盾。问题是格子真不够用了。
2026年06月13日 10点06分
level 16
魂技
逆鳞、瓦割、复仇等物理魂技迎来调整,物理宠输出的后期成长和爆发稳定性都得到增强。窃灵不再局限于单体法术,镜花灵等群法宠也能携带偷取增益,适用面大幅拓宽。
寂灵:使用单体法术攻击时,有35%几率无视目标身上携带的增益类状态和50%伤害减免效果
寂灵(旧):使用单体法术攻击时,有35%几率无视目标身上携带的增益类状态和伤害减免效果
逆鳞:物理攻击时,自身每低于选中目标1点耐力,将提高0.1%物理伤害结果,最多提高50%物理伤害结果,攻击人物加成效果减半
逆鳞(旧):物理攻击时,自身每低于选中目标1点耐力,将提高0.08%物理伤害结果,最多提高40%物理伤害结果,攻击人物加成效果减半
瓦割:物理攻击时有35%几率无视目标身上的30%伤害减免效果
瓦割(旧):物理攻击时有25%几率无视目标身上的30%伤害减免效果
窃灵:使用法术攻击时,有10%几率偷取目标身上的随机1个增益状态(每个状态单独判断),每回合最多触发1次,仅对选中目标生效
窃灵(旧):使用单体法术攻击时,有10%几率偷取目标身上的随机1个增益状态(每个状态单独判断),每回合最多触发1次
复仇:己方每有一个宠物被击飞,则提升自身10%物理伤害结果,最多可提升3次。触发神佑、保命、鬼魂后效果消失
复仇(旧):己方每有一个宠物被击飞,则提升自身5%物理伤害结果,最多可提升3次。触发神佑、保命、鬼魂后效果消失
燃神:出场时若己方处于异常的单位≥4,则消耗70%气血解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效。自身造成的伤害降低50%
燃神(旧):出场时若己方处于异常的单位≥4,则消耗50%气血解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效。自身造成的伤害降低50%
2026年06月13日 09点06分
12
level 16
阵法技能
云垂阵-遮天蔽日:
1、令敌方全体陷入“遮天蔽日”状态1回合(第一次获得的治疗转成50%血量扣除,且后续治疗效果失效,可用乾坤丹解除)
2、为己方全体附加"战魂"状态1回合(对敌人的伤害结果增加)
云垂阵-遮天蔽日(旧):
1、令敌方全体一定回合内陷入“遮天蔽日”状态(魔法消耗增加一半,每回合首次受到治疗降低30%,可用乾坤丹解除)
2、该状态附加当回合令目标受到的所有治疗效果失效(目标倒地后解除)
3、同时为己方全体附加“战魂”状态1回合(对敌人的伤害结果增加)
云垂阵的压制效果从多回合压制变成首次治疗转扣血且后续治疗失效,爆发集中度更高,配合战魂增伤在进攻节奏中威胁更大
2026年06月13日 09点06分
13
level 16
龙飞阵-潜龙勿用:
1、使己方全体进入“潜龙勿用”状态1回合,该状态下受到的伤害减少
2、开启后为己方全体附加等级×5的护盾2回合
龙飞阵-潜龙勿用(旧):
1、清除本方全员之前所受到的所有阵技附加状态2、使己方全体进入“潜龙勿用”状态1回合,该状态下受到的伤害减少
3、开启当回合己方全体进入隐身一回合,隐身状态下无法使用技能
龙飞阵以隐身换护盾,隐身虽然移除了,但护盾的稳定减伤让操作更简单直接、下限更高
2026年06月13日 09点06分
14
感觉龙阵算加强。阵法隐身那一波,要求队伍配合成熟度高。隐身没什么用,有时候被LG一波抓出来,直接炸穿,加上现在感知横行。
2026年06月14日 10点06分
level 16
地载阵-以逸待劳:
1、为己方全体附加"以逸待劳"状态1回合(若敌方速度较快,会根据敌方和自身的速度差降低自身受到的伤害以及增加自身可造成的伤害)
2、当回合宠物中途出场时,也可获得“以逸待劳”状态1回合
地载阵-以逸待劳(旧):
1、为己方全体附加“以逸待劳”状态1回合(受到的伤害结果减少)
2、该状态下,受到敌人攻击、封印时100%反弹敌人一个“沦陷”状态(2回合内禁止使用物理攻击、技能和神技)
地载阵从被动反弹封印调整为根据速度差获得收益,在面对抢速阵容将获得更大收益
2026年06月13日 09点06分
15