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沐秋先生🍁
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0.11.2 版本更新

版本号:0.11.2
更新日期:2026年6月13日
来源:heroesofnewerth.com
──────────────────────────────
HDR显示支持
──────────────────────────────
超神英雄现可在支持HDR的显示器上输出真正的高动态范围信号。渲染器以float16(16位浮点精度)精度绘制场景,并根据您的显示器进行色调映射——法术特效、爆炸效果和阳光照射的地形等高亮区域将保持冲击力,而不是被削平为一片死白。新的HDR设置位于选项 → 画面。
这是HDR渲染管线的首次实验性发布。默认关闭,需要先在Windows中启用HDR。如果画面看起来不对,可以随时切换输出模式或关闭HDR——禁用HDR后,游戏的渲染方式与之前完全一致。
法术特效、火焰和夜间地形呈现更明亮的高光与更丰富的色彩。(游戏内截图;在HDR显示器上动态效果最佳。)
HDR展示画廊快速入门





·在Windows显示设置中启用HDR。如果您的显示器支持,同时将其切换至10-bit或12-bit色彩以获得最佳效果。
·在游戏中,打开选项 → 画面 → HDR(高动态范围),开启HDR输出。
·将峰值亮度设为显示器的额定峰值nits,调整纸白亮度直至HUD显示舒适。
·选择HDR模式:在兼容显示器上,HDR10 (PQ)(效果最佳的HDR模式) 效果最佳——仅在颜色显示异常时切换至scRGB(兼容性最好的选项)。
调校控制
HDR面板提供了完整的调色和色调映射链路,供您精细调节画面:
·HDR模式 — scRGB(兼容性最佳的模式) 或 HDR10 (PQ)
·纸白亮度 / 峰值亮度 (nits(尼特亮度单位))
·色调映射 — Filmic(电影级色调映射) / Clamp(钳位映射) / Reinhard(莱因哈德映射)
·曝光
·对比度 & 饱和度
·高光增强 & 衰减
·黑点 & 色彩鲜艳度
·Tonemap(色调映射) UI 切换
标准显示器上的场景调色 (SDR(标准动态范围))
选项 → 画面 → HDR · 默认关闭
没有HDR显示器?新的场景调色 (SDR) 开关可在标准显示器上运行相同的对比度、饱和度、黑点和色调映射链路,让您无需HDR硬件即可为游戏增添冲击力与更丰富的色彩。
注意:SDR场景调色是一项创意工具,而非一键预设——默认值并非适合所有显示器。请花些时间调整对比度、饱和度和黑点,以获得您喜欢的画面效果。
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游戏性与操控
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智能单位选取
本次更新包含两项相关的目标选取改进。
一、穿透无效目标(始终开启)
技能、物品和攻击点击现在会穿透该操作无法合法目标的任何单位。挡在您目标前面的单位不再阻挡操作——射线会穿透至合法目标或其身后地面。无效目标(红色X)光标仅在确实没有合法目标时出现。
同时还带来了全套更智能的目标选取行为:每个技能的优先目标、神符/装置悬停优先、忽略自身英雄的地面施法,以及瞄准不可攻击目标时自动转为攻击移动。
· 场景:对站在3-4个己方单位后面的敌人施放汲取技能 | 更新前:被阻挡 | 更新后:命中敌人
· 场景:对站在敌方英雄后面的友方施放护盾技能 | 更新前:锁定敌方(红色X) | 更新后:选取友方
· 场景:对自身脚下施放地面目标物品 | 更新前:无效单位 | 更新后:目标为地面
· 场景:攻击点击自身英雄所在位置 | 更新前:丢弃 | 更新后:攻击移动 / 命中下方单位
· 场景:屏幕上两个单位重叠 | 更新前:前方(离镜头最近)的单位 | 更新后:光标所在位置的单位
对友方施放法术——施法点击穿透至友方,而非锁定上方敌方。

穿透敌方单位对友方施法
对敌方施放法术——施法穿透己方单位命中后方敌方。

穿透己方单位对敌方施法
二、智能单位选取选项
选项 → 操控 · 默认开启
选取离光标最近的单位而非离镜头最近的单位,使单位更易点击——尤其是靠近脚部时。
启用后,悬停判定为屏幕上离光标最近的有效单位而非离镜头最近的单位,且候选单位围绕光标下的地面点收集,使选取不再受单位脚部地形遮挡而截断。该选项正确忽略尸体和其他不可选取单位,因此高亮始终与实际可点击目标一致。此开关仅控制光标最近选取,穿透点击始终开启。
离光标最近单位的悬停:
· 更新前

· 更新后

靠近脚部时更易点击单位:
· 更新前

· 更新后

后台禁用输入
选项 → 操控 → 镜头 · 默认开启
启用后,当游戏处于后台时光标仍可移动,但边缘滚动被禁用,悬停在UI元素上不会高亮或播放声音。
新增复选框位于屏幕边缘滚动下方。开启后(默认),后台客户端停止响应鼠标:无屏幕边缘镜头平移、无HUD/菜单按钮高亮、无悬停音效。光标仍可自由移动,点击返回窗口与之前完全一致。关闭可恢复旧行为。
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英雄与单位修复
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傀儡大师 — 畸形秀皮肤

傀儡大师
为畸形秀皮肤恢复了傀儡牵线(Q)的自定义傀儡线光束。该效果此前已失联并回退至基础英雄线——现在重新播放正确的畸形秀光束,施法音效和装置处理也已恢复。

女武神 — 英灵赞歌 · 瓦尔基里
女武神
修复了英灵赞歌 · 瓦尔基里女武神棱镜(R)效果,使其在使用顶点颜色的模型上正确渲染。该效果此前无法在这些模型上正常显示。

头狼暴君 — 野怪
头狼暴君
修复了头狼暴君野怪营地首领的攻击动画损坏问题。约一半的挥击引用了一个在高清重制中丢失的动画,导致攻击明显不完整——现在每次挥击均流畅动画,同时保留音效多样性。

恢复神符 — 符文
恢复神符
恢复神符不再使受影响英雄被过亮、过曝的绿色覆盖。光环现在使用更柔和、正确混合的色调。
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新装饰内容
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人鱼守卫 — 终极皮肤 · 沧渊皇戍
人鱼守卫的全新掠食者造型——一款随顶级猎手成长而进化的终极皮肤,在6级和11级升级形态,并在其终极技能的转换状态中再度进化。附带专属的商店展示台和定制技能特效。
不仅仅是换色:五款独特的头像图标——基础形态、6级、11级各一个,加上终极形态的两个——同时包含新技能图标和全新音效。
技能特效
· 魔法水藻(Q) | 神奇鲤鱼(W) | 波浪形态(E)

魔法水藻(Q)

神奇鲤鱼(W)

波浪形态(E)
皮肤展示进化阶段
人鱼守卫基础模型在6级和11级进化,变异进化赋予每个阶段其专属的变形终极形态。



6级基础 → 11级基础:
· 6级基础 | →:-> | 11级基础



6级终极 → 11级终极:
· 6级终极 | →:-> | 11级终极
装备试穿
人鱼守卫随出装变化外观。

装备:疯狂面具
· 疯狂面具 | 军靴 | 治愈星盘 | 指令石碑







· 干制首级 | 碧玉之尖 | 血腥圣杯





世界杯系列



以两款足球主题装饰开启赛季。
世界杯传送



伴随汽笛轰鸣和激昂的球场赞歌,以彗星拖尾的足球华丽飞回。
世界杯播音员
全套球场解说播音员:人群欢呼、踢球和哨声音效,以及用于反补和阵亡的红/黄罚牌。

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网站现已支持泰语

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heroesofnewerth.com现已提供泰语支持。网站界面现可切换为泰语阅读,方便泰国社区浏览。
使用网站右上角的语言切换器(地球菜单),可随时在英语和泰语之间切换。
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稳定性与崩溃修复
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全面修复了大量崩溃和释放后使用问题,主要集中在UI、粒子、音效和Direct3D渲染器系统:
·修复了当控件触发器或粒子发射器的所有者在中途被销毁时,因悬空所有者指针导致的崩溃。
·修复了移除仍持有独占(已捕获)控件的共享界面时的崩溃。
·修复了列表/滚动控件在条目仍在释放或清除过程中被销毁时的崩溃。
·修复了UI事件处理器销毁其正在派发事件的界面时引发的连锁崩溃。
·修复了着色器图链接、D3D11纹理槽和材质加载中的渲染器竞争和重入崩溃,以及皮肤/材质预缓存中的线程安全崩溃。
·额外的音效管理器、日志和控制台崩溃加固。
以上均为内部稳健性修复,无游戏性变更。
修复了对局中服务器卡顿导致玩家同步中断的问题
服务器维护一个世界快照的短期历史记录,以便仅向每个玩家发送其上次确认更新以来的变化内容。该历史记录现按服务器实际tickrate(服务器时钟频率)的时间而非固定帧数来确定大小,且其底层内存在开局时即预留而非对局中动态增长。
落后于历史窗口的玩家现在仅需接收一个新的完整快照以重新同步,而非面临不同步和断线风险。
此修复同时解决了可能将您踢出对局的“无效上一帧编号”错误。
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© 2026 Kongor Studios. 保留所有权利.
《超神英雄》(Heroes of Newerth)版权所有.
© Garena Online. 保留所有权利.
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以上为本次更新全部内容
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我是沐秋先生,欢迎来到纽沃斯英雄世界~
2026年06月13日 08点06分
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版本号:0.11.2更新日期:2026年6月13日
来源:heroesofnewerth.com
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HDR显示支持
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超神英雄现可在支持HDR的显示器上输出真正的高动态范围信号。渲染器以float16(16位浮点精度)精度绘制场景,并根据您的显示器进行色调映射——法术特效、爆炸效果和阳光照射的地形等高亮区域将保持冲击力,而不是被削平为一片死白。新的HDR设置位于选项 → 画面。
这是HDR渲染管线的首次实验性发布。默认关闭,需要先在Windows中启用HDR。如果画面看起来不对,可以随时切换输出模式或关闭HDR——禁用HDR后,游戏的渲染方式与之前完全一致。
法术特效、火焰和夜间地形呈现更明亮的高光与更丰富的色彩。(游戏内截图;在HDR显示器上动态效果最佳。)
HDR展示画廊快速入门





·在Windows显示设置中启用HDR。如果您的显示器支持,同时将其切换至10-bit或12-bit色彩以获得最佳效果。·在游戏中,打开选项 → 画面 → HDR(高动态范围),开启HDR输出。
·将峰值亮度设为显示器的额定峰值nits,调整纸白亮度直至HUD显示舒适。
·选择HDR模式:在兼容显示器上,HDR10 (PQ)(效果最佳的HDR模式) 效果最佳——仅在颜色显示异常时切换至scRGB(兼容性最好的选项)。
调校控制
HDR面板提供了完整的调色和色调映射链路,供您精细调节画面:
·HDR模式 — scRGB(兼容性最佳的模式) 或 HDR10 (PQ)
·纸白亮度 / 峰值亮度 (nits(尼特亮度单位))
·色调映射 — Filmic(电影级色调映射) / Clamp(钳位映射) / Reinhard(莱因哈德映射)
·曝光
·对比度 & 饱和度
·高光增强 & 衰减
·黑点 & 色彩鲜艳度
·Tonemap(色调映射) UI 切换
标准显示器上的场景调色 (SDR(标准动态范围))
选项 → 画面 → HDR · 默认关闭
没有HDR显示器?新的场景调色 (SDR) 开关可在标准显示器上运行相同的对比度、饱和度、黑点和色调映射链路,让您无需HDR硬件即可为游戏增添冲击力与更丰富的色彩。
注意:SDR场景调色是一项创意工具,而非一键预设——默认值并非适合所有显示器。请花些时间调整对比度、饱和度和黑点,以获得您喜欢的画面效果。
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游戏性与操控
──────────────────────────────
智能单位选取
本次更新包含两项相关的目标选取改进。
一、穿透无效目标(始终开启)
技能、物品和攻击点击现在会穿透该操作无法合法目标的任何单位。挡在您目标前面的单位不再阻挡操作——射线会穿透至合法目标或其身后地面。无效目标(红色X)光标仅在确实没有合法目标时出现。
同时还带来了全套更智能的目标选取行为:每个技能的优先目标、神符/装置悬停优先、忽略自身英雄的地面施法,以及瞄准不可攻击目标时自动转为攻击移动。
· 场景:对站在3-4个己方单位后面的敌人施放汲取技能 | 更新前:被阻挡 | 更新后:命中敌人
· 场景:对站在敌方英雄后面的友方施放护盾技能 | 更新前:锁定敌方(红色X) | 更新后:选取友方
· 场景:对自身脚下施放地面目标物品 | 更新前:无效单位 | 更新后:目标为地面
· 场景:攻击点击自身英雄所在位置 | 更新前:丢弃 | 更新后:攻击移动 / 命中下方单位
· 场景:屏幕上两个单位重叠 | 更新前:前方(离镜头最近)的单位 | 更新后:光标所在位置的单位
对友方施放法术——施法点击穿透至友方,而非锁定上方敌方。

穿透敌方单位对友方施法对敌方施放法术——施法穿透己方单位命中后方敌方。

穿透己方单位对敌方施法二、智能单位选取选项
选项 → 操控 · 默认开启
选取离光标最近的单位而非离镜头最近的单位,使单位更易点击——尤其是靠近脚部时。
启用后,悬停判定为屏幕上离光标最近的有效单位而非离镜头最近的单位,且候选单位围绕光标下的地面点收集,使选取不再受单位脚部地形遮挡而截断。该选项正确忽略尸体和其他不可选取单位,因此高亮始终与实际可点击目标一致。此开关仅控制光标最近选取,穿透点击始终开启。
离光标最近单位的悬停:
· 更新前

· 更新后
靠近脚部时更易点击单位:· 更新前

· 更新后
后台禁用输入选项 → 操控 → 镜头 · 默认开启
启用后,当游戏处于后台时光标仍可移动,但边缘滚动被禁用,悬停在UI元素上不会高亮或播放声音。
新增复选框位于屏幕边缘滚动下方。开启后(默认),后台客户端停止响应鼠标:无屏幕边缘镜头平移、无HUD/菜单按钮高亮、无悬停音效。光标仍可自由移动,点击返回窗口与之前完全一致。关闭可恢复旧行为。
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英雄与单位修复
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傀儡大师 — 畸形秀皮肤

傀儡大师为畸形秀皮肤恢复了傀儡牵线(Q)的自定义傀儡线光束。该效果此前已失联并回退至基础英雄线——现在重新播放正确的畸形秀光束,施法音效和装置处理也已恢复。

女武神 — 英灵赞歌 · 瓦尔基里女武神
修复了英灵赞歌 · 瓦尔基里女武神棱镜(R)效果,使其在使用顶点颜色的模型上正确渲染。该效果此前无法在这些模型上正常显示。

头狼暴君 — 野怪头狼暴君
修复了头狼暴君野怪营地首领的攻击动画损坏问题。约一半的挥击引用了一个在高清重制中丢失的动画,导致攻击明显不完整——现在每次挥击均流畅动画,同时保留音效多样性。

恢复神符 — 符文恢复神符
恢复神符不再使受影响英雄被过亮、过曝的绿色覆盖。光环现在使用更柔和、正确混合的色调。
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新装饰内容
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人鱼守卫 — 终极皮肤 · 沧渊皇戍人鱼守卫的全新掠食者造型——一款随顶级猎手成长而进化的终极皮肤,在6级和11级升级形态,并在其终极技能的转换状态中再度进化。附带专属的商店展示台和定制技能特效。
不仅仅是换色:五款独特的头像图标——基础形态、6级、11级各一个,加上终极形态的两个——同时包含新技能图标和全新音效。
技能特效
· 魔法水藻(Q) | 神奇鲤鱼(W) | 波浪形态(E)

魔法水藻(Q)
神奇鲤鱼(W)
波浪形态(E)皮肤展示进化阶段
人鱼守卫基础模型在6级和11级进化,变异进化赋予每个阶段其专属的变形终极形态。



6级基础 → 11级基础:· 6级基础 | →:-> | 11级基础



6级终极 → 11级终极:· 6级终极 | →:-> | 11级终极
装备试穿
人鱼守卫随出装变化外观。

装备:疯狂面具· 疯狂面具 | 军靴 | 治愈星盘 | 指令石碑







· 干制首级 | 碧玉之尖 | 血腥圣杯




世界杯系列


以两款足球主题装饰开启赛季。世界杯传送



伴随汽笛轰鸣和激昂的球场赞歌,以彗星拖尾的足球华丽飞回。世界杯播音员
全套球场解说播音员:人群欢呼、踢球和哨声音效,以及用于反补和阵亡的红/黄罚牌。

──────────────────────────────网站现已支持泰语

──────────────────────────────heroesofnewerth.com现已提供泰语支持。网站界面现可切换为泰语阅读,方便泰国社区浏览。
使用网站右上角的语言切换器(地球菜单),可随时在英语和泰语之间切换。
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稳定性与崩溃修复
──────────────────────────────
全面修复了大量崩溃和释放后使用问题,主要集中在UI、粒子、音效和Direct3D渲染器系统:
·修复了当控件触发器或粒子发射器的所有者在中途被销毁时,因悬空所有者指针导致的崩溃。
·修复了移除仍持有独占(已捕获)控件的共享界面时的崩溃。
·修复了列表/滚动控件在条目仍在释放或清除过程中被销毁时的崩溃。
·修复了UI事件处理器销毁其正在派发事件的界面时引发的连锁崩溃。
·修复了着色器图链接、D3D11纹理槽和材质加载中的渲染器竞争和重入崩溃,以及皮肤/材质预缓存中的线程安全崩溃。
·额外的音效管理器、日志和控制台崩溃加固。
以上均为内部稳健性修复,无游戏性变更。
修复了对局中服务器卡顿导致玩家同步中断的问题
服务器维护一个世界快照的短期历史记录,以便仅向每个玩家发送其上次确认更新以来的变化内容。该历史记录现按服务器实际tickrate(服务器时钟频率)的时间而非固定帧数来确定大小,且其底层内存在开局时即预留而非对局中动态增长。
落后于历史窗口的玩家现在仅需接收一个新的完整快照以重新同步,而非面临不同步和断线风险。
此修复同时解决了可能将您踢出对局的“无效上一帧编号”错误。
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