level 14
疾病 (Disease): 疾病是本书中新增的法术描述符。疾病效果会赋予目标疾病,这些可能是侵入身体的微生物 (比如细菌或病毒),身体健康出现反常 (比如癌症或者精神障碍),或者产生类似上述内容的魔法效果。对于疾病免疫或具有抗力的生物来说,他们也能够将这些应用到疾病法术效果中的豁免上。关于疾病法术的列表请详见游戏术语的部分。
2026年06月13日 08点06分
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细菌,病毒,癌症,精神障碍等等都属于疾病的范畴,都吃移除疾病和免疫疾病
2026年06月13日 08点06分
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成瘾同样属于疾病的范畴
成瘾(Addiction)
每当角色服用药物,他必须进行一次该药物描述中的豁免检定,以避免对其上瘾。若豁免成功,他并未对此药物成瘾,且药物的效果正常运作。若豁免失败,他获得药物所标注的成瘾效果(见下)。若一名角色在短时间内服用多剂相同的药物,他会更加难以对抗其成瘾性。在来自一种药物的属性伤害仍旧存留时,每服用额外的一剂会令豁免检定的DC +2。对于已经成瘾的角色,仍旧累加并记录该DC,因为其决定了角色治愈该疾病(即成瘾症状)的豁免DC。
药物的成瘾性分为三种程度,轻度、中度以及重度。每种药物都标注了在豁免失败后所获得成瘾性的种类。每种毒瘾都会造成持续性的属性伤害,在角色仍具备该疾病时一直保留。对于中度和重度的毒瘾,角色无法自然回复服用该药物时造成的属性伤害。
每种毒瘾都会驱使受害者继续服用该药物。当角色处于他所成瘾的药物的收益效果中时,他不会受到该成瘾疾病的惩罚。他会正常获得药物的收益以及属性伤害,但对应疾病的效果会缓解。当药物的收益时间结束,疾病的影响再次生效。
轻度成瘾(Minor Addiction)
类型:疾病,可变;豁免:可变
潜伏期: 1天;频率: 1次/天
效果:体质-2
痊愈: 2次连续豁免
中度成瘾(Moderate Addiction)
类型:疾病,可变;豁免:可变
潜伏期: 1天;频率: 1次/天
效果:力量和体质-2,目标无法自然治愈服用该药物时的属性伤害
痊愈: 3次连续豁免
重度成瘾(Severe Addiction)
类型:疾病,可变;豁免:可变
潜伏期: 1天;频率: 1次/天
效果:力量,敏捷,体质和感知-2,目标无法自然治愈服用该药物时的属性伤害
痊愈: 3次连续豁免
2026年06月13日 08点06分
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纳米机械的寄生也属于疾病范畴
灰黏黏(Gray Goo)…CR 14…构装体类(集群)
银灰色的,纹理细腻的黏质的一滴,悬在空中发着沉闷的光。
灰黏黏Gray Goo,CR 14
XP 38,400
中立 超微型构装体(集群)
先攻 +10;感官 60尺黑暗视觉,低光视觉;察觉 +13
防御
防御等级 29,接触 29,措手不及 18(+10敏捷,+1闪避,+8体型)
生命值 123(19d10+19)
强韧 +8,反射 +18,意志 +8
特殊防御 扩散,集群特性;免疫 构装体特性,武器伤害
进攻
速度 50尺飞行(完美)
近战 集群攻击(6d6 附带 拆除 与 扰乱心神)
占据 10尺;触及 0尺
特殊攻击 拆除,扰乱心神(DC21),寄生
属性
力量 1,敏捷 30,体质 –,智力 5,感知 10,魅力 1
BAB +19;CMB –;CMD –
专长 能力专攻(扰乱心神),闪避,强韧加强,精通闪电反射,钢铁意志,闪电反射,闪电步,灵活移动,疾风步
技能 飞行 +26,察觉 +13,隐匿 +32(扩散时+42)
语言 通用语(无法言语)
生态
环境 任何
组织 单独,一对或风暴(3–12)
宝物 无
特殊能力
拆除Dismantle(Ex):受到灰黏黏伤害的生物必须通过一个DC 19的反射豁免,否则一件随机的装备受到等额的伤害,如同在进行法术豁免骰时投了自然1的情况,使用豁免后的残留物品规则(核心手册217页–法术描述部分)。另外,灰黏黏可以选择使复盖区域内的一件无主物品受到伤害。该豁免DC基于体质。
扩散Dispersion(Ex):以一个直觉动作,灰黏黏可以扩散开来,将自己分散到一个边长30尺的立方体区域内。扩散之后,直到其重组之前,灰黏黏无法造成伤害,也无法使用它的特殊能力。扩散后的灰黏黏可以在视线之中躲藏(如同游侠在他的偏好地形一样),并且在隐匿检定上获得+10加值。另外,处于扩散状态的灰黏黏也不会因集群特性而从影响区域的法术或效果中受到额外伤害。灰黏黏需要花费2轮的时间来重组。
寄生Infest(Ex):以一个标准动作,灰黏黏可以寄生一个中等体型或更大的生物(可通过DC 21的强韧豁免避免),包括构装体和不死生物。灰黏黏进入生物的体内,每轮对宿体生物造成2倍于普通伤害的伤害。寄生的时候灰黏黏无法使用它的拆除能力。当宿体生物的生命值降低到0时,会被分解成尘埃并彻底毁灭(如同解离术一般)。灰黏黏的寄生可以被任何治疗疾病的效果排除,疾病的豁免DC等同于该能力的DC。该豁免DC基于体质,并获得+2的种族加值。
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毒素(Poison):毒素是本书中新增的法术描述符。毒素效果使用毒药、毒液、麻药或者类似的有毒物质,通过化学反应来扰乱并伤害活物。从技术上来说,强酸与毒素都是化学反应,但是为了游戏的进行,它们被划分为不同的效果,强酸造成HP的伤害,而毒素会导致属性伤害、属性吸取、出血、困惑、痉挛(convulsions)、反胃、麻痹、减少治疗效果(reduced healing)、窒息、最终失去意识甚至死亡。对毒素有抗力的生物(比如矮人)能将他们的抗力加到对抗毒素法术效果的豁免上。能够免疫毒素的生物也能免疫毒素法术中的有毒的方面,但是并不一定包括法术的全部效果(例如:创造充满液体毒药的大坑的法术,仍旧能够困住并淹死免疫毒素的生物)。
2026年06月13日 08点06分
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酒精和毒品同样也属于毒素的范畴,换言之,免疫毒素就能千杯不醉,还能磕冰当饭(没有了致幻效果还不如真正的饭好吃)。
千杯不醉(Iron Liver):由于幸运的体质或频繁接触,你的身体对包括酒精和毒品在内的毒素有抵抗力。你在对抗毒素和毒品的强韧豁免上获得+2背景加值,在避免酒精影响的强韧豁免上获得+4背景加值。
2026年06月13日 08点06分
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酸 (Acid): 强酸效果以化学反应造成伤害,而不是依赖严寒、电能、热量或者震动。这个描述符同时包含真实的酸性物质以及与它们化学性质相反的碱 (比如氨水或者碱液)。
2026年06月13日 08点06分
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火 (Fire): 火焰效果通过创造火焰加热目标,或者通过魔法或摩擦力来加热目标。熔岩、蒸汽、以及沸水都能造成火焰伤害。火焰效果还能够导致困惑、目眩、力竭、疲乏、反胃、最终失去意识甚至死亡。操控火焰,召唤来自火元素占主导的位面或火系亚种生物的法术应当具有火描述符。
2026年06月13日 08点06分
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电 (Electricity): 闪电效果涉及到电荷的存在于流动,无论是以安 (amperes) 还是伏 (volts) 的形式表达。闪电通过扰乱生体系统来对生物造成伤害。闪电效果也可以通过加热它所穿过的物体 (以及生物) 来对其造成伤害,因此许多闪电法术也能够被视为火焰法术,但是出于为了简化游戏进程目的,最好还是只让基于闪电的法术造成电击伤害。闪电效果可能会引起震慑,麻痹,甚至导致死亡。
2026年06月13日 08点06分
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免疫火焰就能免疫很多闪电法术的时候,只是游戏为了简化区分两者,不过免疫电击并不能免疫火焰,免疫火焰夯爆了
2026年06月13日 08点06分
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寒冷 (Cold): 寒冷效果通过让目标感受严寒来造成伤害,通常表现为超自然的寒冷物质或能量的爆发。寒冷效果还包含那些创造冰、雪暴、或者无种生有的雪的效果。它们能够造成冻伤,致人麻木,产生身体协调性的问题,使人的行动、反应变得缓慢,陷入昏迷并且最终死亡。
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音波 (Sonic): 音波效果通过频繁的压力产生振动,凭借空气、水或者地面传输能量到目标身上。对于人类耳朵能够接收的频率范围来说,过高或者过低的声音都能传导足够的能量来造成伤害,这意味着这些效果甚至能够影响耳聋的生物。音波效果能够造成HP伤害,耳聋、眩晕、反胃、痛苦、呼吸急促 (shortness of breath) 以及短暂的目盲,而且还能利用回声定位探知生物。
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气 (Air): 创造气流、控制空气、召唤来自气元素占主导的位面或气系亚种的生物的法术应当具有气描述符。
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